Graphics View Framework

文章原始出处:http://www.devbean.net/2012/12/qt-study-road-2-gvf/

Graphics View 提供了一种接口,用于管理大量自定义的 2D 图形元素,并与之进行交互;还提供了用于将这些元素进行可视化显示的观察组件,并支持缩放和旋转

Graphics View 是一个基于元素(item)的 MV 架构的框架。它可以分成三个部分:元素 item、场景 scene 和视图 view。

基于元素的意思是,它的每一个组件都是一个独立的元素。这是与我们之前讲到过的 QPainter 状态机机制不同。回忆一下,使用 QPainter 绘图,大多是采用一种面向过程的描述方式:首先使用 drawLine() 画一条直线,然后使用 drawPolygon() 画一个多边形。对于 Graphics View,相同的过程可以是,首先创建一个场景(scene),然后创建一个直线对象和一个多边形对象,再使用场景的 add() 函数,将直线和多边形添加到场景中,最后通过视图进行观察,就可以看到了。乍看起来,后者似乎更加复杂,但是,如果你的图像中包含了成千上万的直线、多边形之类,管理这些对象要比管理 QPainter 的绘制语句容易得多。并且,这些图形对象也更加符合面向对象的设计要求:一个很复杂的图形可以很方便的复用。

MV 架构的意思是,Graphics View 提供一个 model 和一个 view(正如 MVC 架构,只不过 MV 架构少了 C 这么一个组件)。所谓模型(model)就是我们添加的种种对象;所谓视图(view)就是我们观察这些对象的视口。同一个模型可以由很多视图从不同的角度进行观察,这是很常见的需求。使用 QPainter 很难实现这一点,这需要很复杂的计算,而 Graphics View 可以很容易的实现。

Graphics View 提供了 QGraphicsScene 作为场景,即是允许我们添加图形的空间,相当于整个世界;QGraphicsView 作为视口,也就是我们的观察窗口,相当于照相机的取景框,这个取景框可以覆盖整个场景,也可以是场景的一部分;QGraphicsItem 作为图形元件,以便添加到场景中去,Qt 内置了很多图形,比如直线、多边形等,它们都是继承自 QGraphicsItem。


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