Win7 64位 VS2015及MinGW环境编译矢量库agg-2.5和cairo-1.14.6

书接上文,昨天装了MinGW,主要原因之一是要用到MSYS,所以顺手把FFMPEG又编译了一遍。

回到主题,其实我是想编译矢量库,因为最近要学习一些计算几何算法,所以找个方便的2D画图库就很重要。

说白了其实是懒得用OpenGL写画几何体代码,画线,AA什么的。

不管怎么说,介绍看的是这篇文章。

C++矢量图形库系列(1)——矢量图形库乱谈(转) - 北山愚公* - 博客园

提到了3个矢量库,因为墙的原因,google的Skia死活弄不下来,所以只写前两个。

首先是AGG,http://www.antigrain.com/

第三方依懒库只有freetype,而freetype自带sln工程,所以编译没有问题,我直接打开的2010工程

freetype2\builds\windows\vc2010

然后新建一个Win32 Console Static library空工程,把AGG源码手动添加进工程,注意平台相关,别把没用的也加进去

并把相关目录加到include目录中,再加上freetype2的include,library,

编译就行了

相关目录

font_freetype

font_win32_tt

gpc

src

src\ctrl

src\platform\win32

========================================

然后新建一个Win32 Project,也就是窗口程序,实际上我建的Win32 Console空工程,然后在工程设置又改成的窗口,怎么弄都行。

配置上AGG的include,library目录

然后使用下面这个测试hello world,原文在哪忘了,只是测试下。

 #include "agg_basics.h"
 #include "agg_rendering_buffer.h"
 #include "agg_rasterizer_scanline_aa.h"
 #include "agg_scanline_u.h"
 #include "agg_renderer_scanline.h"
 #include "agg_pixfmt_rgb.h"
 #include "platform/agg_platform_support.h"
 #include "agg_ellipse.h"
 #include "agg_conv_contour.h"
 #include "agg_conv_stroke.h" 
 
 #include "agg_conv_marker.h"
 #include "agg_arrowhead.h"
 #include "agg_path_storage.h"
 #include "agg_vcgen_markers_term.h"
 
 #include <agg_conv_stroke.h> // conv_stroke
 #include <agg_conv_dash.h> // conv_dash
 #include <agg_conv_marker.h> // conv_marker
 #include <agg_conv_curve.h> // conv_curve
 #include <agg_conv_contour.h> // conv_contour
 #include <agg_conv_smooth_poly1.h> // conv_smooth_poly1.h
 #include <agg_conv_bspline.h> // conv_bspline
 #include <agg_conv_transform.h> // conv_transform
 
 class the_application : public agg::platform_support
 {
 public:
     the_application(agg::pix_format_e format, bool flip_y) :
         agg::platform_support(format, flip_y)
     {
     }
 
     virtual void on_draw()
     {
         //Rendering Buffer              //用于存放像素点阵数据的内存块,这里是最终形成的图像数据
         agg::rendering_buffer &rbuf = rbuf_window();
         agg::pixfmt_bgr24 pixf(rbuf);
 
         // Renderers
         typedef agg::renderer_base<agg::pixfmt_bgr24> renderer_base_type;  //底层渲染器
         renderer_base_type renb(pixf);
 
         // typedef agg::renderer_scanline_aa_solid<renderer_base_type> renderer_scanline_type;   //高层渲染器
         typedef agg::renderer_scanline_bin_solid<renderer_base_type> renderer_scanline_type;   //高层渲染器
 
         renderer_scanline_type rensl(renb);
         /*
         // Vertex Source
         //agg::ellipse ell(100,100,50,50); //顶点源,里面存放了一堆2D顶
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