黑马程序员-java面向对象问题分析

张老师课堂的案例:

1.人在黑板上画圆。三个对象人,黑板,圆。画圆的动作属于哪个对象上的方法?

圆提供画圆需要圆心和半径。所以方法需要写在圆对象里

 

2.列车司机刹车。刹车的动作属于谁的方法?

列车司机是方法的施令者,刹车的具体操作属于列车内部的行为。所以刹车方法属于列车。

 

3.售货员统计票据金额。统计在售货员上,还是在票据上?

金额属于票据,所以方法在票据类。

 

4.人关门.关门的动作属于人还是门?

人是动作的施令者,锁扣、闭合是门提供的。且关门是门实施,所以是门。

 

5.两块石头磨成石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子。

最后存在对象:石刀、椅子

面向对象设计一个重要经验:

谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法

 

小球从绳子的一端移到另一端

小绳子的本质:为球的滚动指定方向。

需要有个方法获得下一个点,两点成一线。

 

class Rope{

          private Point start;

          private Point end;

          public Rope(Point start,Point end){

                    this.start=start;

                    this.end=end;

         }

 

          public Point nextPoint(Point currentPoint ){

                    /*通过两点一线的数学公式可以计算出当前点的下一个点,

                       这个细节不属于设计阶段要考虑的问题,

                       如果当前是终止点,则返回null,如果不是线上的点,则抛出异常

           }

}

 

class Ball{

          private Rope rope;

          private Point currentPoint;

          public Ball(Rope rope,startPoint){

                  this.rope=rope;

                  this.currentPoint=startPoint;

          }

 

          public void move(){

                 currentPoint=rope.nextPoint(currentPoint);

                 System.out.println("小球移动到了"+currentPoint);

          }

}

 

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