谈谈 INotifyPropertyChanged 的实现



INotifyPropertyChanged 接口是 WPF/Silverlight 开发中非常重要的接口, 它构成了 ViewModel 的基础, 数据绑定基本上都需要这个接口。 所以, 对它的实现也显得非常重要, 下面接贴出我知道的几种实现方式, 希望能起到抛砖引玉的作用。

一般的实现方式

这是一种再普通不过的实现方式, 代码如下:

public class NotifyPropertyChanged : INotifyPropertyChanged {

    

   public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

 

   virtual internal protected void OnPropertyChanged(string propertyName) {

      if (this.PropertyChanged != null) {

         this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));

      }

   }

}

这种方式称之为一般的实现方式, 因为它确实是太普通不过了, 而且使用起来也让人感到厌恶, 因为必须指定手工指定属性名称:

public class MyViewModel : NotifyPropertyChanged {

 

   private int _myField;

 

   public int MyProperty {

      get { return _myField; }

      set {

         _myField = value;

         OnPropertyChanged("MyProperty");

      }

   }

}

lambda 表达式实现方式

对 lambda 表达式比较熟悉的同学可以考虑用 lambda 表达式实现属性名称传递, 在 NotifyPropertyChanged 类添加一个这样的方法:

protected void SetProperty<T>(ref T propField, T value, Expression<Func<T>> expr) {

   var bodyExpr = expr.Body as System.Linq.Expressions.MemberExpression;

   if (bodyExpr == null) {

      throw new ArgumentException("Expression must be a MemberExpression!", "expr");

   }

   var propInfo = bodyExpr.Member as PropertyInfo;

   if (propInfo == null) {

      throw new ArgumentException("Expression must be a PropertyExpression!", "expr");

   }

   var propName = propInfo.Name;

   propField = value;

   this.OnPropertyChanged(propName);

}

有了这个方法, NotifyPropertyChanged 基类使用起来就令人舒服了很多:

public class MyViewModel : NotifyPropertyChanged {

 

   private int _myField;

 

   public int MyProperty {

      get { return _myField; }

      set {

         base.SetProperty(ref _myField, value, () => this.MyProperty);

          }

   }

}

这样一来, 把属性名称用字符串传递改成了用 lambda 表达式传递, 减少了硬编码, 确实方便了不少, 但是还是感觉略微麻烦了一些, 还是要写一个 lambda 表达式来传递属性名称。

拦截方式实现

如果对 Castal.DynamicProxy 有印象的话, 可以考虑使用 DynamicProxy 进行拦截实现, 我的实现如下:

// 1. 先定义一个拦截器, 重写 PostProcess 方法, 当发现是调用以 set_ 开头的方法时,

//    一般就是设置属性了, 可以在这里触发相应的事件。

internal class NotifyPropertyChangedInterceptor : StandardInterceptor {

 

   protected override void PostProceed(IInvocation invocation) {

      base.PostProceed(invocation);

      var methodName = invocation.Method.Name;

      if (methodName.StartsWith("set_")) {

         var propertyName = methodName.Substring(4);

         var target = invocation.Proxy as NotifyPropertyChanged;

         if (target != null) {

            target.OnPropertyChanged(propertyName);

         }

      }

   }

}

 

// 2. 再定义一个帮助类, 提供一个工厂方法创建代理类。

public static class ViewModelHelper {

 

   private static readonly ProxyGenerator ProxyGenerator = new ProxyGenerator();

   private static readonly NotifyPropertyChangedInterceptor Interceptor

         = new NotifyPropertyChangedInterceptor();

 

   public static T CreateProxy<T>(T obj) where T : class, INotifyPropertyChanged {

      return ProxyGenerator.CreateClassProxyWithTarget(obj, Interceptor);

   }

}

使用起来也是很方便的, 只是创建 ViewModel 对象时必须用帮助类来创建实例, 代码如下:

public class MyViewModel : NotifyPropertyChanged {

 

   // 定义属性时不需要任何基类方法, 和普通属性没有什么两样。

   public int MyProperty {

      get; set;

   }

}

// 使用时需要这样创建实例:

var viewModel = ViewModelHelper.CreateProxy<MyViewModel>();

viewModel.MyProperty = 100;

不过这种实现的缺点就是所有的属性都会触发 PropertyChanged 事件, 而且只能触发一个事件, 而在实际开发中, 偶尔需要设置一个属性, 触发多个 PropertyChanged 事件。

未来 .Net 4.5 的实现方式

在即将发布的 .Net 4.5 中, 提供了 CallerMemberNameAttribute 标记, 利用这个属性, 可以将上面提供的 SetProperty 方法进行改造, 这样的实现才是最完美的:

protected void SetProperty<T>(ref T storage, T value, [CallerMemberName] String propertyName = null) {

   if (object.Equals(storage, value)) return;

 

   storage = value;

   this.OnPropertyChanged(propertyName);

}
由于有了 CallerMemberName 标记助阵, 可以说使用起来是非常方便了:
public class MyViewModel : NotifyPropertyChanged {

 

   private int _myField;

 

   public int MyProperty {

      get { return _myField; }

      set {

         base.SetProperty(ref _myField, value);

      }

   }

}

这种方法虽然好,不过却只有在 .Net 4.5 中才有, 而且也许永远不会添加到 Silverlight 中。



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值