Winform中不规则窗体制作的解决方案(续)

 

记得这段代码我是在看了Windows C制作异型窗体的原理后写出来的。主要就是传一个Form的对象和一个Bitmap对象给SetWindowRegion方法,SetWindowRegion方法就会完成设置。
传的图片要有一个透明色,如果没有设置透明色,就会以图片(0,0)像素的颜色为透明色。具体的实现过程就是扫描图片的每个象素,如果这个像素的颜色和透明色不一样就往一个GraphicsPath对象里添加一个1×1的小矩形,当扫描完所有象素后,就利用这个GraphicsPath对象生成一个Region对象,然后把这个Region赋给窗体对象即可。

using  System;
using  System.Drawing;
using  System.Drawing.Drawing2D;
using  System.Windows.Forms;

public   class  Common
{
    
/// <summary>
    
/// 设置窗体为不规则界面
    
/// </summary>
    
/// <remarks>根据背景图片来设置窗体的形状,
    
/// 以背景图片的(0, 0)位置为透明色</remarks>
    
/// <param name="MainForm">要设置的窗体</param>
    
/// <param name="BmpBack">设置形状所依据的图片</param>

    public static void SetWindowRegion(Form MainForm,
            Bitmap BmpBack)
    
{
        Color TransparentColor;
        TransparentColor 
= BmpBack.GetPixel(00);
        SetWindowRegion(MainForm, BmpBack, TransparentColor);
    }


    
/// <summary>
    
/// 设置窗体为不规则界面
    
/// </summary>
    
/// <param name="MainForm">要设置的窗体</param>
    
/// <param name="BmpBack">设置形状所依据的图片</param>
    
/// <param name="TransparentColor">图片的透明色</param>

    public static void SetWindowRegion(Form MainForm,
            Bitmap BmpBack, Color TransparentColor)
    
{
        Color TempColor;
        GraphicsPath gp;

        gp 
= new GraphicsPath();
        MainForm.FormBorderStyle 
= FormBorderStyle.None;
        MainForm.Width 
= BmpBack.Width;
        MainForm.Height 
= BmpBack.Height;
        MainForm.BackgroundImage 
= BmpBack;

        
for (int nX = 0; nX < BmpBack.Width; nX++)
        
{
            
for (int nY = 0; nY < BmpBack.Height; nY++)
            
{
                TempColor 
= BmpBack.GetPixel(nX, nY);
                
if (TempColor != TransparentColor)
                
{
                    gp.AddRectangle(
new Rectangle(nX, nY, 11));
                }

            }

        }


        MainForm.Region 
= new Region(gp);
    }

}

上代码执行时,如果图片比较小,生成异型窗体速度是非常快的,但如果图片比较大就很慢了。
后来实在无法忍受,在网上找到一个通过不安全代码实现的,把这个代码也贴出来:

 

///<author>Arild Fines</author>
///<date>20.04.2002</date>

using  System;
using  System.Drawing;
using  System.Drawing.Drawing2D;
using  System.Drawing.Imaging;
using  System.Runtime.InteropServices;

namespace  Spider.Common
{
    
/// <summary>
    
/// determines the meaning of the transparencyKey argument to the Convert method
    
/// </summary>

    public enum TransparencyMode
    
{
        
/// <summary>
        
/// the color key is used to define the transparent region of the bitmap
        
/// </summary>

        ColorKeyTransparent,
        
/// <summary>
        
/// the color key is used to define the area that should _not_ be transparent
        
/// </summary>

        ColorKeyOpaque
    }


    
/// <summary>
    
/// a class to convert a color-keyed bitmap into a region
    
/// </summary>

    public class BitmapToRegion
    
{
        
/// <summary>
        
/// ctor made private to avoid instantiation
        
/// </summary>

        private BitmapToRegion()
        
{ }

        
/// <summary>
        
/// the meat of this class
        
/// converts the bitmap to a region by scanning each line one by one
        
/// this method will not affect the original bitmap in any way
        
/// </summary>
        
/// <param name="bitmap">The bitmap to convert</param>
        
/// <param name="transparencyKey">The color which will indicate either transparency or opacity</param>
        
/// <param name="mode">Whether the transparency key should indicate the transparent or the opaque region</param>

        public unsafe static Region Convert(Bitmap bitmap, Color transparencyKey, TransparencyMode mode)
        
{
            
//sanity check
            if (bitmap == null)
                
throw new ArgumentNullException("Bitmap""Bitmap cannot be null!");

            
//flag = true means the color key represents the opaque color
            bool modeFlag = (mode == TransparencyMode.ColorKeyOpaque);

            GraphicsUnit unit 
= GraphicsUnit.Pixel;
            RectangleF boundsF 
= bitmap.GetBounds(ref unit);
            Rectangle bounds 
= new Rectangle((int) boundsF.Left, (int) boundsF.Top,
                (
int) boundsF.Width, (int) boundsF.Height);

            
uint key = (uint) ((transparencyKey.A << 24| (transparencyKey.R << 16|
                (transparencyKey.G 
<< 8| (transparencyKey.B << 0));

            
//get access to the raw bits of the image
            BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits(bounds, ImageLockMode.ReadOnly,
                PixelFormat.Format32bppArgb);
            
uint* pixelPtr = (uint*) bitmapData.Scan0.ToPointer();

            
//avoid property accessors in the for
            int yMax = (int) boundsF.Height;
            
int xMax = (int) boundsF.Width;

            
//to store all the little rectangles in
            GraphicsPath path = new GraphicsPath();

            
for (int y = 0; y < yMax; y++)
            
{
                
//store the pointer so we can offset the stride directly from it later
                
//to get to the next line
                byte* basePos = (byte*) pixelPtr;

                
for (int x = 0; x < xMax; x++, pixelPtr++)
                
{
                    
//is this transparent? if yes, just go on with the loop
                    if (modeFlag ^ (*pixelPtr == key))
                        
continue;

                    
//store where the scan starts
                    int x0 = x;

                    
//not transparent - scan until we find the next transparent byte
                    while (x < xMax && !(modeFlag ^ (*pixelPtr == key)))
                    
{
                        
++x;
                        pixelPtr
++;
                    }


                    
//add the rectangle we have found to the path
                    path.AddRectangle(new Rectangle(x0, y, x - x0, 1));
                }

                
//jump to the next line
                pixelPtr = (uint*) (basePos + bitmapData.Stride);
            }


            
//now create the region from all the rectangles
            Region region = new Region(path);

            
//clean up
            path.Dispose();
            bitmap.UnlockBits(bitmapData);

            
return region;
        }

    }

}

 以上代码的使用类似于我写的代码,只不过这个需要在窗体类里自己将RegionConvert方法返回来到Region设置给窗体的Region属性。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值