C++通过typeid获取类名或者类型名

typeid是C++的一个运算符

typeid(int).name()     输出const char*的类型名字,需要支持RTTI


char b[5]={'a', 'b', 'c', 'd', 'e'};

int sum1=Total<int>(b, b+4); 


template<typename R, typename T> 
R Total(const T* beg, const T* end) 

    cout<<typeid(R).name()<<endl;    ///int
    cout<<typeid(T).name()<<endl;    //char
    R total=R();                                       //int()==0
    while(beg!=end) 
    { 
        total+=*beg; 
        beg++; 
    } 
    total+=*beg; 
    return total; 


//把复杂性放在实现里面,而提供一个稍微简单一点的调用方式,似乎是很多程序员孜孜不倦的追求。

template<typename T>
class TotalTrait
{
public: 
    typedef T R;
}; 
template<> 
class TotalTrait<char> 

public: 
    typedef int R; 
}; 


template<typename T> 
typename TotalTrait<T>::R Total(const T* beg, const T* end)   
{          

  //tpyename是必要的修饰符,据说是编译器不能区分类型和静态变量引起的,其实编译器可以

 //遍历以上申明,如果没有定义静态变量,就直接认为是类型就可以了,只要定义一个优先级

  //就可以解决这个问题,反正编译器帮我们做的已经够多了,还差这一点吗?damn

    cout<<typeid(TotalTrait<T>::R).name()<<endl;                      
    cout<<typeid(T).name()<<endl;
    TotalTrait<T>::R total=TotalTrait<T>::R(); 
    while(beg!=end) 
    { 
        total+=*beg; 
        beg++; 
    } 
    total+=*beg; 
    return total; 

//通过类型的萃取,可以让我们在调用的时候,少些一个<int>

char b[5]={'a', 'b', 'c', 'd', 'e'};

int sum1=Total(b, b+4); 


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