线程基础

创建线程的方式:

1.继承Thread类

什么是run方法:run方法就是线程要执行的任务方法;

重写run方法:

public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
//这里的代码 就是一条新的执行路径
//这个执行路径的触发方式,不是调用run方法。而是通过调用thread对象的start来启动任务
			for (int i=0;i<10;i++){
				System.out.println("线程可以吃吗?"+i);
			}
}
}

开启线程:

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread m=new MyThread();
        m.start();//m线程开启
        for (int i=0;i<10;i++){
            System.out.println("线程当然可以吃!"+i);
        }
    }
}

运行结果:

线程能吃吗?0
线程当然可以吃!0
线程能吃吗?1
线程当然可以吃!1
线程能吃吗?2
线程当然可以吃!2
线程能吃吗?3
线程当然可以吃!3

2.实现Runnable接口

Runnnable接口是用于给线程执行的任务;

  • 实现Runnnable接口与继承Thread类相比的优势是:
  1. 实现runnable接口是通过创建任务,然后给线程分配的方式来实现的多线程。更适合多个线程同时执行相同任务的情况。
  2. 可以避免单继承所带来的局限性
  3. 任务与线程本身是分离的,提高了程序的健壮性
  4. 后续学习的线程技术,只接受runnable类型的任务,而不接受Thread类型的线程。

实现方式:

public class MyRunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //线程的任务
        for (int i=0;i<10;i++){
            System.out.println("线程能吃吗?"+i);
        }
    }
    }
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //实现runnable
        //1.创建一个任务对象
        MyRunnable r=new MyRunnable();
        //2.创建一个线程, 并为其分配一个任务
        Thread  t=new Thread(r);
        //3.执行这个线程
        t.start();
        for (int i=0;i<10;i++){
            System.out.println("疑似地上霜"+i);
        }
    }
}

运行结果:

线程当然可以吃!5
线程能吃吗?6
线程当然可以吃!6
线程能吃吗?7
线程能吃吗?8
线程能吃吗?9
线程当然可以吃!7

可见线程执行任务是抢占式的,不保证顺序。

3.实现callable接口

Runnable 与 Callable的相同点:

1.都是接口
2.都可以编写多线程程序
3.都采用Thread.start()启动线程

Runnable 与 Callable的不同点:

1.Runnable没有返回值;Callable可以返回执行结果
2.Callable接口的call()允许抛出异常;Runnable的run()不能抛出

实现方式:
public class MyCallable implements Callable<String> {
    @Override
    public String call() throws Exception {
        System.out.println("我是callable!");
        return null;
    }
}

public class CallableDemo {
    public static void main(String[] args) {
        MyCallable c=new MyCallable();
        FutureTask <String> f=new FutureTask<>(c);
        new Thread(f).start();
    }
}

运行结果:

我是callable!

线程的休眠:

public class ThreadSleepDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//线程的休眠 sleep
for (int i=0;i<10;i++){
System.out.println(i);
Thread.sleep(1000);//睡眠一秒,单位是毫秒
}
}
}

线程的阻塞与死亡

线程阻塞是什么?
是所有消耗时间的操作,比如接收用户输入,或者文件读取;
线程的结束:
一个线程是一个独立的执行路径,他是否结束,应该由线程自身决定

public class Demo3 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t1= new Thread(new MyRunnable());
        t1.start();
        for (int i=1;i<=10;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            //Thread.currentThread().getName()方法用于获取当前线程名字
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        t1.interrupt();  //给线程t1添加中断标记,只是告知线程应该死亡,并不决定死亡,具体操作在catch块
    }
    static class MyRunnable implements Runnable{

        @Override
        public void run() {
            for (int i=1;i<=100;i++){
             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    return;//结束线程
                }
            }
            }
    }
}

运行结果:

main:1
Thread-0:1
Thread-0:2
main:2
main:3
Thread-0:3
main:4
Thread-0:4
Thread-0:5
main:5
main:6
Thread-0:6
Thread-0:7
main:7
main:8
Thread-0:8
main:9
Thread-0:9
Thread-0:10
main:10
Thread-0:11

守护线程:

线程:分为守护线程和用户线程
用户线程:当一个进程不包含任何用户线程时,进行结束。
守护线程:用于守护用户线程线程,当最后一个用户线程结束时 ,所有守护线程自动死亡

public class Demo4 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t1= new Thread(new Demo3.MyRunnable());
        t1.setDaemon(true);//设置t1为守护线程
        t1.start();
        for (int i=1;i<=10;i++){//主线程循环10次
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    static class MyRunnable implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            for (int i=1;i<=100;i++){//守护线程循环100次
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

运行结果:

main:1
Thread-0:1
Thread-0:2
main:2
Thread-0:3
main:3
Thread-0:4
main:4
main:5
Thread-0:5
Thread-0:6
main:6
main:7
Thread-0:7
Thread-0:8
main:8
main:9
Thread-0:9
Thread-0:10
main:10
Thread-0:11

结果表示:当主线程死亡时,守护线程不管是否执行完毕,都随主线程一起死亡

线程不安全问题:

因为线程是抢占执行的,当 cpu 执行一个线程过程时,调度器可能调走CPU,去执行另一个线程,此线程的操作可能还没有结束,这个时候多个线程尝试修改同一个变量会很容易出现不同步问题。

线程不安全解决方式:

1.同步代码块(隐式锁)

/*
* 线程同步synchronized
* */
public class ThreadSafe {
    //格式:synchronized(锁对象(任何对象)){}
    public static void main(String[] args) {
        //线程不安全
        Runnable r=new Ticket();
        new Thread(r).start();
        new Thread(r).start();
        new Thread(r).start();
        new Thread(r).start();
        new Thread(r).start();
    }
    static class Ticket implements Runnable{
        //票数
        private int count=10;
        private Object o=new Object();
        @Override
        public void run() {
        while (true){
            synchronized (o){
                if (count>0){
                    //卖票
                    System.out.println("正在准备卖票");
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    count--;
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"出票成功,余票:"+count);
                }else
                    break;
            }
            }
        }
    }
}

运行结果:

正在准备卖票
Thread-0出票成功,余票:9
正在准备卖票
Thread-0出票成功,余票:8
正在准备卖票
Thread-0出票成功,余票:7
正在准备卖票
Thread-0出票成功,余票:6
正在准备卖票
Thread-0出票成功,余票:5
正在准备卖票
Thread-2出票成功,余票:4
正在准备卖票
Thread-2出票成功,余票:3
正在准备卖票
Thread-2出票成功,余票:2
正在准备卖票
Thread-2出票成功,余票:1
正在准备卖票
Thread-2出票成功,余票:0

2.同步方法(隐式锁)

public class SafeMethod {
        public static void main(String[] args) {
        //线程不安全
        Runnable r=new ThreadSafe.Ticket();//new一次一个对象,多次new锁不了
        new Thread(r).start();
        new Thread(r).start();
        new Thread(r).start();
        new Thread(r).start();
        new Thread(r).start();
    }
        static class Ticket implements Runnable{
            //票数
            private int count=10;
            @Override
            public void run() {
                while (true){
                boolean flag=sale();
                if (!flag){
                    break;
                }
                }
            }
            public synchronized boolean sale(){
                if (count>0){
                    //卖票
                    System.out.println("正在准备卖票");
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    count--;
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"出票成功,余票:"+count);
                    return true;
                }
                return false;
            }
            }
        }

运行结果:

正在准备卖票
Thread-0出票成功,余票:9
正在准备卖票
Thread-0出票成功,余票:8
正在准备卖票
Thread-0出票成功,余票:7
正在准备卖票
Thread-0出票成功,余票:6
正在准备卖票
Thread-0出票成功,余票:5
正在准备卖票
Thread-0出票成功,余票:4
正在准备卖票
Thread-0出票成功,余票:3
正在准备卖票
Thread-0出票成功,余票:2
正在准备卖票
Thread-0出票成功,余票:1
正在准备卖票
Thread-0出票成功,余票:0

3.显式锁(更体现控制锁的概念)

public class LockBig {
    public static void main(String[] args) {
        Runnable r=new Ticket();//new一次一个对象,多次new锁不了
        new Thread(r).start();
        new Thread(r).start();
        new Thread(r).start();
        new Thread(r).start();
        new Thread(r).start();
    }
    static class Ticket implements Runnable{
        //票数
        private int count=10;
        //显式锁
        /*private Lock l=new ReentrantLock();*///默认不公平锁抢占
        private Lock l=new ReentrantLock(true);//true表示公平锁,先来先得
        @Override
        public void run() {
            while (true){
                l.lock();
                if (count>0){
                    //卖票
                    System.out.println("正在准备卖票");
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    count--;
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"出票成功,余票:"+count);
                }else
                    break;
                l.unlock();
            }
        }
    }
}

线程池

线程池的作用:

1.降低资源消耗;
2.提高响应速度;
3.提高线程的可管理性;

1.缓存线程池:

  • 缓存线程池:
  • (长度无限制)
  • 任务加入后执行流程
    1:判断线程池是否存在空闲线程
    2:存在则使用
    3:不存在,则创建线程,并放入线程池,然后使用
public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();//创建缓存线程池
        service.execute(new Runnable() { //线程池执行任务
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程池能游泳吗?");
            }
        });
        service.execute(new Runnable() { //线程池执行任务
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程池能游泳吗?");
            }
        });
        service.execute(new Runnable() { //线程池执行任务
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程池能游泳吗?");
            }
        });

        try {
            Thread.sleep(1000);//休眠一秒,测试线程是否能复用
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        service.execute(new Runnable() { //线程池执行任务
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程池能游泳吗?");
            }
        });
    }
}

运行结果:

pool-1-thread-1线程池能游泳吗?
pool-1-thread-2线程池能游泳吗?
pool-1-thread-3线程池能游泳吗?
pool-1-thread-3线程池能游泳吗?

2.定长线程池:

  • 定长线程池:
  • (长度是指定的数值)
  • 任务加入后执行流程:
    1:判断线程池是否存在空闲线程
    2:存在则使用
    3.不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池,然后使用
    4.不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程
public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程池能游泳吗?");
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程池能游泳吗?");
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"听人说可以!");
            }
        });
    }
}

执行结果:(第三行3秒后出现)


pool-1-thread-1线程池能游泳吗?
pool-1-thread-2线程池能游泳吗?
pool-1-thread-2听人说可以!

3.单线程线程池:

* 单线程线程池.
* 执行流程:
* 1.判断线程池的那个线程 是否空闲
* 2.空闲则使用
* 3.不空闲则等待 池中的单个线程空闲后 使用
public class Demo3 {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService service= Executors.newSingleThreadExecutor();
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程池能游泳吗?");
            }
        });
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程池能游泳吗?");
            }
        });
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程池能游泳吗?");
            }
        });
    }
}

执行结果:

pool-1-thread-1线程池能游泳吗?
pool-1-thread-1线程池能游泳吗?
pool-1-thread-1线程池能游泳吗?

4.周期性任务线程池:

  • 周期性任务线程池
    1:判断线程池是否存在空闲线程
    2:存在则使用
    3.不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池,然后使用
    4.不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程
    周期性任务执行时:
    定时执行,当某个时机触发时,自动执行某任务。

定时执行

    * 参数1. 定时执行的任务
    * 参数2.时长数字
    * 参数3.时长数字的时间单位TimeUnit的常量指定
public class Demo4 {
    public static void main(String[] args) {
        ScheduledExecutorService service= Executors.newScheduledThreadPool(2);
        service.schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("线程池能游泳吗?");
            }
        },5, TimeUnit.SECONDS);
    }
}

五秒后执行结果:

线程池能游泳吗?

周期性执行任务

    * 周期性执行任务
    * 参数1.任务
    * 参数2.延迟时长数字(第一次执行在什么时间之后)
    * 参数3.周期时长数字(每隔多久执行一次)
    * 参数4.时长数字单位
public class Demo4 {
    public static void main(String[] args) {
        ScheduledExecutorService service= Executors.newScheduledThreadPool(2);
        service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("好像不可以吧!");
            }
        },5,1,TimeUnit.SECONDS);
    }
}

执行结果:(先等五秒开始执行,执行第一条后,每隔一秒执行一次)

好像不可以吧!
好像不可以吧!
好像不可以吧!
好像不可以吧!
好像不可以吧!
好像不可以吧!
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