深入了解canvas标签(6)——组合

之前的例子里面,我们总是将一个图形画在另一个之上,大多数情况下,这样是不够的。比如说,它这样受制于图形的绘制顺序。不过,我们可以利用globalCompositeOperation属性来改变这些做法。

globalCompositeOperation

我们不仅可以在已有图形后面再画新图形,还可以用来遮盖,清除(比 clearRect 方法强劲得多)某些区域

Code:
  1. globalCompositeOperation = type  

type 是下面 12 种字符串值之一:

注意:下面所有例子中,蓝色方块是先绘制的,即“已有的canvas 内容”,红色圆形是后面绘制,即“新图形”。

source-over(default)

这是默认设置,新图形会覆盖在原有内容之上。

\

destination-over

会在原有内容之下绘制新图形。

\

source-in

新图形会仅仅出现与原有内容重叠的部分。其它区域都变成透明的。

\

destination-in

原有内容中与新图形重叠的部分会被保留,其它区域都变成透明的。

\

source-out

结果是只有新图形中与原有内容不重叠的部分会被绘制出来。

\

destination-out

原有内容中与新图形不重叠的部分会被保留。

\

source-atop

新图形中与原有内容重叠的部分会被绘制,并覆盖于原有内容之上。

\

destination-atop

原有内容中与新内容重叠的部分会被保留,并会在原有内容之下绘制新图形

\

lighter

两图形中重叠部分作加色处理。

\

darker

两图形中重叠的部分作减色处理。

\

xor

重叠的部分会变成透明。

\

copy

只有新图形会被保留,其它都被清除掉。

\

注意:copy和 darker 属性值在 Gecko 1.8型的浏览器(Firefox 1.5 betas,等等)上暂时还无效。

查看所有示例

裁切路径

裁切路径和普通的 canvas图形差不多,不同的是它的作用是遮罩,用来隐藏没有遮罩的部分。如下图所示。红边五角星就是裁切路径,所有在路径以外的部分都不会在canvas 上绘制出来。

\

如果和上面介绍的 globalCompositeOperation属性作一比较,它可以实现与 source-in 和source-atop 差不多的效果。最重要的区别是裁切路径不会在 canvas上绘制东西,而且它永远不受新图形的影响。这些特性使得它在特定区域里绘制图形时相当好用。

绘制图形一章中,我只介绍了stroke和 fill 方法,这里介绍第三个方法 clip。

Code:
  1. clip()  

方法来创建一个新的裁切路径。默认情况下,canvas 有一个与它自身一样大的裁切路径(也就是没有裁切效果)。

clip的例子

这个例子,我会用一个圆形的裁切路径来限制随机星星的绘制区域。

首先,我画了一个与 canvas 一样大小的黑色方形作为背景,然后移动原点至中心点。然后用clip方法创建一个弧形的裁切路径。裁切路径也属于 canvas状态的一部分,可以被保存起来。如果我们在创建新裁切路径时想保留原来的裁切路径,我们需要做的就是保存一下 canvas 的状态。

裁切路径创建之后所有出现在它里面的东西才会画出来。在画线性渐变时这个就更加明显了。然后在随机位置绘制 50大小不一(经过缩放)的颗,当然也只有在裁切路径里面的星星才会绘制出来。

\

查看示例

Code:
  1. function draw() {  
  2.     var ctx = document.getElementById_x('canvas').getContext('2d');  
  3.     ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);  
  4.     ctx.translate(75, 75);  
  5.     // Create a circular clipping path   ctx.beginPath();    
  6.     ctx.arc(0, 0, 60, 0, Math.PI * 2, true);  
  7.     ctx.clip(); // draw background    
  8.     var lingrad = ctx.createLinearGradient(0, -75, 0, 75);  
  9.     lingrad.addColorStop(0, '#232256');  
  10.     lingrad.addColorStop(1, '#143778');  
  11.     ctx.fillStyle = lingrad;  
  12.     ctx.fillRect( - 75, -75, 150, 150); // draw stars    
  13.     for (var j = 1; j < 50; j++) {  
  14.         ctx.save();  
  15.         ctx.fillStyle = '#fff';  
  16.         ctx.translate(75 - Math.floor(Math.random() * 150), 75 - Math.floor(Math.random() * 150));  
  17.         drawStar(ctx, Math.floor(Math.random() * 4) + 2);  
  18.         ctx.restore();  
  19.     }  
  20. }   
  21. function drawStar(ctx, r) {  
  22.     ctx.save();  
  23.     ctx.beginPath() ctx.moveTo(r, 0);  
  24.     for (var i = 0; i < 9; i++) {  
  25.         ctx.rotate(Math.PI / 5);  
  26.         if (i % 2 == 0) {  
  27.             ctx.lineTo((r / 0.525731) * 0.200811, 0);  
  28.         } else {  
  29.             ctx.lineTo(r, 0);  
  30.         }  
  31.     }  
  32.     ctx.closePath();  
  33.     ctx.fill();  
  34.     ctx.restore();  
  35. }

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