之前的例子里面,我们总是将一个图形画在另一个之上,大多数情况下,这样是不够的。比如说,它这样受制于图形的绘制顺序。不过,我们可以利用globalCompositeOperation属性来改变这些做法。
globalCompositeOperation
我们不仅可以在已有图形后面再画新图形,还可以用来遮盖,清除(比 clearRect 方法强劲得多)某些区域
type 是下面 12 种字符串值之一:
注意:下面所有例子中,蓝色方块是先绘制的,即“已有的canvas 内容”,红色圆形是后面绘制,即“新图形”。
source-over(default)
这是默认设置,新图形会覆盖在原有内容之上。
destination-over
会在原有内容之下绘制新图形。
source-in
新图形会仅仅出现与原有内容重叠的部分。其它区域都变成透明的。
destination-in
原有内容中与新图形重叠的部分会被保留,其它区域都变成透明的。
source-out
结果是只有新图形中与原有内容不重叠的部分会被绘制出来。
destination-out
原有内容中与新图形不重叠的部分会被保留。
source-atop
新图形中与原有内容重叠的部分会被绘制,并覆盖于原有内容之上。
destination-atop
原有内容中与新内容重叠的部分会被保留,并会在原有内容之下绘制新图形
lighter
两图形中重叠部分作加色处理。
darker
两图形中重叠的部分作减色处理。
xor
重叠的部分会变成透明。
copy
只有新图形会被保留,其它都被清除掉。
注意:copy和 darker 属性值在 Gecko 1.8型的浏览器(Firefox 1.5 betas,等等)上暂时还无效。
裁切路径
裁切路径和普通的 canvas图形差不多,不同的是它的作用是遮罩,用来隐藏没有遮罩的部分。如下图所示。红边五角星就是裁切路径,所有在路径以外的部分都不会在canvas 上绘制出来。
如果和上面介绍的 globalCompositeOperation属性作一比较,它可以实现与 source-in 和source-atop 差不多的效果。最重要的区别是裁切路径不会在 canvas上绘制东西,而且它永远不受新图形的影响。这些特性使得它在特定区域里绘制图形时相当好用。
在绘制图形一章中,我只介绍了stroke和 fill 方法,这里介绍第三个方法 clip。
方法来创建一个新的裁切路径。默认情况下,canvas 有一个与它自身一样大的裁切路径(也就是没有裁切效果)。
clip的例子
这个例子,我会用一个圆形的裁切路径来限制随机星星的绘制区域。
首先,我画了一个与 canvas 一样大小的黑色方形作为背景,然后移动原点至中心点。然后用clip方法创建一个弧形的裁切路径。裁切路径也属于 canvas状态的一部分,可以被保存起来。如果我们在创建新裁切路径时想保留原来的裁切路径,我们需要做的就是保存一下 canvas 的状态。
裁切路径创建之后所有出现在它里面的东西才会画出来。在画线性渐变时这个就更加明显了。然后在随机位置绘制 50大小不一(经过缩放)的颗,当然也只有在裁切路径里面的星星才会绘制出来。