简单工厂模式又叫静态工厂模式,顾名思义它是用来实例化目标类的静态类。
简单模式的UML图:
各个角色职责:
工厂角色:由它负责创建所需要类的实例对象,当工厂类被调用时创建所需要的对象。
抽象产品角色: 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品角色:简单工厂所创建的具体实例的对象,这些具体的对象具有共同的父类。
简单工厂模式深入分析:
1、简单工厂模式解决的问题是如何去实例化一个合适的对象。
2、简单工厂模式的核心思想:有一个类专门负责创建实例的过程。
3、具体来说,把产品看成是一系列类的集合,这些类是由某个抽象类或接口派生出来的一个对象树。而工厂类用来产生一个满足客户需要的对象。
4、如果简单工厂模式所涉及到的具体产品之间没有共同的逻辑,那么我们就可以使用接口来扮演抽象产品的角色,如果具体产品之间有共同逻辑,那么我们就必须把这些共同的逻辑提取出来,放在一个抽象类中,然后让具体产品继承抽象类。为实现更好复用的目的,共同的东西总是应该抽象出来。
在实际的使用中,抽象产品和具体产品之间往往是多层次的产品结构。
实现代码:
/*
* 产品的抽象接口
*/
public interface Food {
/*
* 获得相应的食物
*/
public void get();
}
/*
* 麦香鸡对抽象产品接口的实现
*/
public class McChicken implements Food{
/*
* 获取一份麦香鸡
*/
public void get(){
System.out.println("我要一份麦香鸡");
}
}
/*
* 薯条对抽象产品接口的实现
*/
public class Chips implements Food{
/*
* 获取一份薯条
*/
public void get(){
System.out.println("我要一份薯条");
}
}
public class FoodFactory {
public static Food getFood(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
if(type.equalsIgnoreCase("mcchicken")) {
return McChicken.class.newInstance();
} else if(type.equalsIgnoreCase("chips")) {
return Chips.class.newInstance();
} else {
System.out.println("哎呀!找不到相应的实例化类啦!");
return null;
}
}
}
简单工厂:
public class FoodFactory {
public static Food getFood(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
if(type.equalsIgnoreCase("mcchicken")) {
return McChicken.class.newInstance();
} else if(type.equalsIgnoreCase("chips")) {
return Chips.class.newInstance();
} else {
System.out.println("哎呀!找不到相应的实例化类啦!");
return null;
}
}
}
客户端调用:
/*
* 测试客户端
*/
public class SimpleFactoryTest {
public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
//实例化各种食物
Food mcChicken = FoodFactory.getFood("McChicken");
Food chips = FoodFactory.getFood("Chips");
Food eggs = FoodFactory.getFood("Eggs");
//获取食物
if(mcChicken!=null){
mcChicken.get();
}
if(chips!=null){
chips.get();
}
if(eggs!=null){
eggs.get();
}
}
}
简单工厂模式的优缺点分析:
优点:工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连;而且由于简单工厂模式的产品室基于一个共同的抽象类或者接口,这样一来,但产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何时创建何种种类的产品,这就和创建何种种类产品的产品相互混淆在了一起,违背了单一职责,导致系统丧失灵活性和可维护性。而且更重要的是,简单工厂模式违背了“开放封闭原则”,就是违背了“系统对扩展开放,对修改关闭”的原则,因为当我新增加一个产品的时候必须修改工厂类,相应的工厂类就需要重新编译一遍。
总结一下:简单工厂模式分离产品的创建者和消费者,有利于软件系统结构的优化;但是由于一切逻辑都集中在一个工厂类中,导致了没有很高的内聚性,同时也违背了“开放封闭原则”。另外,简单工厂模式的方法一般都是静态的,而静态工厂方法是无法让子类继承的,因此,简单工厂模式无法形成基于基类的继承树结构。