HashMap 实现原理

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1、HashMap 的数据结构:

        在数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但是这都是两种极端的存储方式,实际使用中不可能单独使用一种结构来存储数据。

数组: 数组存储区间是连续的,占内存较大,故空间复杂度很大。但数组的二分查找时间复杂度很小o(1),

          数组的特点是:寻址容易,插入删除比较困难。

链表:链表存储区间是离散的,占内存较宽松,故空间复杂度很小,时间复杂度很大。

          链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易

哈希表:

那么我们能不能综合两者的特性,做出一种寻址容易,插入删除也容易的数据结构?答案是肯定的,这就是我们要提起的哈希表。哈希表((Hash table)既满足了数据的查找方便,同时不占用太多的内容空间,使用也十分方便。

哈希表有多种不同的实现方法,我接下来解释的是最常用的一种方法—— 拉链法,我们可以理解为“链表的数组” ,如图:





从上图我们可以发现哈希表是由数组+链表组成的,一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢。一般情况是通过hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置。


        HashMap其实也是一个线性的数组实现的,所以可以理解为其存储数据的容器就是一个线性数组。这可能让我们很不解,一个线性的数组怎么实现按键值对来存取数据呢?这里HashMap有做一些处理。


        首先HashMap里面实现一个静态内部类Entry,其重要的属性有 key , value, next,从属性key,value我们就能很明显的看出来Entry就是HashMap键值对实现的一个基础bean,我们上面说到HashMap的基础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的内容都保存在Entry[]里面。


/**
     * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
     */
    transient Entry[] table;

2. HashMap的存取实现

       既然是线性数组,为什么能随机存取?这里HashMap用了一个小算法,大致是这样实现:

// 存储时:
int hash  = key.hashCode(); // 这个hashCode方法这里不详述,只要理解每个key的hash是一个固定的int值
int index  = hash % Entry[].length;
 Entry[index] = value;


// 取值时:
int hash  = key.hashCode();
int index  = hash % Entry[].length;
return Entry[index];


1)put
疑问:如果两个key通过hash%Entry[].length得到的index相同,会不会有覆盖的危险?

       这里HashMap里面用到链式数据结构的一个概念。上面我们提到过Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry。打个比方, 第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:Entry[0] = A。一会后又进来一个键值对B,通过计算其index也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:Entry[0] = B,B.next = A,如果又进来C,index也等于0,那么Entry[0] = C,C.next = B;这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。所以疑问不用担心。也就是说数组中存储的是最后插入的元素。到这里为止,HashMap的大致实现,我们应该已经清楚了。

/**
     * Associates the specified value with the specified key in this map.
     * If the map previously contained a mapping for this key, the old
     * value is replaced.
     *
     * @param key key with which the specified value is to be associated.
     * @param value value to be associated with the specified key.
     * @return previous value associated with specified key, or <tt>null</tt>
     *       if there was no mapping for key.  A <tt>null</tt> return can
     *       also indicate that the HashMap previously associated
     *       <tt>null</tt> with the specified key.
     */
    public V put(K key, V value) {
if (key == null)
   return putForNullKey(value); //null总是放在数组的第一个链表中
        int hash = hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);

//遍历链表
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

    /**
     * Add a new entry with the specified key, value and hash code to
     * the specified bucket.  It is the responsibility of this 
     * method to resize the table if appropriate.
     *
     * Subclass overrides this to alter the behavior of put method.
     */
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);//参数e, 是Entry.next
//如果size超过threshold,则扩充table大小。再散列        

if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);
    }


当然HashMap里面也包含一些优化方面的实现,这里也说一下。比如:Entry[]的长度一定后,随着map里面数据的越来越长,这样同一个index的链就会很长,会不会影响性能?HashMap里面设置一个因子,随着map的size越来越大,Entry[]会以一定的规则加长长度。


2)get

/**
     * Returns the value to which the specified key is mapped in this identity
     * hash map, or <tt>null</tt> if the map contains no mapping for this key.
     * A return value of <tt>null</tt> does not <i>necessarily</i> indicate
     * that the map contains no mapping for the key; it is also possible that
     * the map explicitly maps the key to <tt>null</tt>. The
     * <tt>containsKey</tt> method may be used to distinguish these two cases.
     *
     * @param   key the key whose associated value is to be returned.
     * @return  the value to which this map maps the specified key, or
     *          <tt>null</tt> if the map contains no mapping for this key.
     * @see #put(Object, Object)
     */
    public V get(Object key) {
if (key == null)
   return getForNullKey();
        int hash = hash(key.hashCode());

//先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        return null;
    }


 /**
     * Returns index for hash code h. 
     */
    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }


3)null key的存取

null key总是存放在Entry[]数组的第一个元素。

   private V putForNullKey(V value) {
        int hash = hash(NULL_KEY.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == NULL_KEY) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, (K) NULL_KEY, value, i);
        return null;
    }


 private V getForNullKey() {
        int hash = hash(NULL_KEY.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K,V> e = table[i];
        while (true) {
            if (e == null)
                return null;
            if (e.key == NULL_KEY)
                return e.value;
            e = e.next;
        }
    }


4)确定数组index:hashcode % table.length取模

HashMap存取时,都需要计算当前key应该对应Entry[]数组哪个元素,即计算数组下标;算法如下:


   /**
     * Returns index for hash code h.
     */
    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

按位取并,作用上相当于取模mod或者取余%。
这意味着数组下标相同,并不表示hashCode相同。

5)table初始大小


 /**
     * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
     * capacity and load factor.
     *
     * @param  initialCapacity The initial capacity.
     * @param  loadFactor      The load factor.
     * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative
     *         or the load factor is nonpositive.
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);


        // Find a power of 2 >= initialCapacity
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity) 
            capacity <<= 1;
    
        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = (int)(capacity * loadFactor);
        table = new Entry[capacity];
        init();
    }


注意table初始大小并不是构造函数中的initialCapacity!!
而是 >= initialCapacity的2的n次幂!!!!
3. 解决hash冲突的办法
1.开放定址法(线性探测再散列,二次探测再散列,伪随机探测再散列) 
2.再哈希法 
3.链地址法 
4.建立一个公共溢出区 



4. 再散列rehash过程


当哈希表的容量超过默认容量时,必须调整table的大小。当容量已经达到最大可能值时,那么该方法就将容量调整到Integer.MAX_VALUE返回,这时,需要创建一张新表,将原表的映射到新表中。

/**
     * Rehashes the contents of this map into a new array with a
     * larger capacity.  This method is called automatically when the
     * number of keys in this map reaches its threshold.
     *
     * If current capacity is MAXIMUM_CAPACITY, this method does not
     * resize the map, but sets threshold to Integer.MAX_VALUE.
     * This has the effect of preventing future calls.
     *
     * @param newCapacity the new capacity, MUST be a power of two;
     *        must be greater than current capacity unless current
     *        capacity is MAXIMUM_CAPACITY (in which case value
     *        is irrelevant).
     */
    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }


        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable);
        table = newTable;
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    }


/**  将旧的table数据转移到新table中
     * Transfer all entries from current table to newTable.
     */
    void transfer(Entry[] newTable) {
        Entry[] src = table;
        int newCapacity = newTable.length;
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
            Entry<K,V> e = src[j];
            if (e != null) {
                src[j] = null;
                do {
                    Entry<K,V> next = e.next;

 //重新计算index
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);  
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                } while (e != null);
            }
        }
    }

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