Event模块
一、概述
- events是Node.js最重要的模版,原因是Node.js本身架构就是事件式的,而它提供了唯一的接口。所以是Node.js事件编程的基石。
- events模块不仅用于用户代码与Node.js下层事件循环的交互。还几乎被所有的模块依赖。
二、对象
1. events模块只提供了一个对象 events.EventEmitter
2. EventEmitte
r的核心
- 事件发射 与 事件监听器 功能的封装。EventEmitter的每个事件由一个事件或若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。
- 对于每个事件,EventEmitter支持若干个事件监听器。当事件发射时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用, 事件参数作为回调函数参数传递。
3. 常用API的方法
EventEmitter.on(event,listener)
:为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串event和一个回调函数listenerEventEmitter.emit(event,[arg1],[arg2]....)
:发射event事件,传递若干可选参数到事件监听器的参数表EventEmitter.once(event,listener)
:为指定事件注册一个单次监听器,即监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。EventEmitter.removeListener(event,listener)
:移除指定事件的某个监听器,listener必须是该事件已经注册过的监听器。EventEmitter.removeAllListeners([event])
:移除所有事件的所有监听器,如果指定event,则移除指定事件的所有监听器。
//创建一个EventEmitter对象
let Emitter = require('events').EventEmitter;
//创建一个事件对象
let event = new Emitter();
let fun = ()=>{
console.log('one事件发生了!')
}
event.on('one',fun);
event.on('one',()=>{
console.log('我是监听器2!')
})
event.once('one',()=>{
console.log('我是监听器3!')
})
event.removeListener('one',fun)
event.emit('one');
event.emit('one');
event.emit('one');
三、Node.js的事件循环机制
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Node.js在什么时候进入事件循环呢?
Node.js程序是由事件循环开始,到事件循环结束,所有的逻辑都是事件的回调函数。
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如何使用自定义事件呢?
事件的回调函数在执行的过程中,可能会发出IO请求或直接发射(emit)事件,执行完毕后再返回事件循环。