JUC从入门到成神(基础篇)- 关于Java线程

👏作者简介:大家好,我是笙一,java大二练习生,喜欢算法和java相关知识。

📕正进行的系列:算法 、JUC从入门到成神

目录

线程的创建和运行

Thread 直接创建

Thread 配合 Runnable

Thread 配合 FutureTask

线程运行原理

栈、栈帧

上下文切换

常见方法

start 和 run

sleep 和 yield

 join

interrupt

不推荐使用的方法

主线程和守护线程

五种线程状态

六种线程状态

重新理解线程状态转换


线程的创建和运行

Thread 直接创建

//构造方法的参数是给线程指定名字
Thread t1 = new Thread("t1"){
    @Override
    //run方法内实现了要执行的任务
    public void run(){
        log.debug("线程1");
    }
};
t1.start();

Thread 配合 Runnable

 核心概念就是把 “任务” 和 “线程” 分开

// 任务对象
Runnable r1 = new Runnable(){
    @Override
    public void run(){
        log.debug("任务");
    }
};

// 参数1 :任务对象
// 参数2 :线程名字
Thread t1 = new Thread(r1, "t1");
t1.start();

        此过程也可以使用lambda进行简化:

Runnable r1 = () -> log.debug("任务");
Thread t1 = new Thread(r, "t1");
t1.start();

Thread 配合 FutureTask

如果任务有返回值,那么就用此方法,因为FutureTask可以接收Callable类型的参数,以此处理有返回结果的情况

// 创建任务
FutureTask<Integer> f = new FutureTask<>(() -> {
    log.debug("hello");
    return 100;
});

// 参数1 :任务对象
// 参数2 :线程名字
Thread t1 = new Thread(f, "t1");
t1.start();

// 此时主线程会阻塞,同步等待f执行完毕的结果
Integer result = f.get();
log.debug("结果是:{}", result);

线程运行原理

栈、栈帧

全名Java Virtual Machine Stacks(Java虚拟机栈)

JVM中由堆,栈,方法区所组成,其中的栈内存给线程用,每个线程启动后,虚拟机就会为其分配一块栈内存。我们了解到:

  • 每个栈由若干个栈帧(Frame)组成,每个栈帧对应着每次方法调用时所占的内存

  • 每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法

上下文切换

我们经常因为以下原因使得当前cpu调用的线程不再运行:

  • 线程的cpu时间片用完

  • 垃圾回收

  • 有更高优先级的线程需要运行(在一些操作系统中,可能会存在抢占式调度(Preemptive Scheduling)的机制,即使一个线程正在执行,如果有更高优先级的线程需要执行,操作系统也会中断当前线程的执行,切换到更高优先级的线程。这样可以确保高优先级任务能够尽快得到响应,提高系统的响应性和效率。)

  • 线程自己调用了sleep、yield、wait、join、park、synchronized、lock等方法

这个时候就会进行上下文切换,cpu分配时间片转去执行别的线程。当上下文切换发生时,需要由操作系统保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态,Java中对应的概念就是程序计数器(Program Counter Register),它的作用是记住下一条 jvm 指令的执行地址,是线程私有的

  • 状态包括程序计数器、虚拟机栈中每个栈帧的信息,如局部变量、操作数栈、返回地址等

  • 上下文切换频繁发生会影响性能

常见方法

方法名功能说明注意
start()启动一个新线程,在新的线程运行run方法中的代码start方法只是让线程进入就绪,里面代码不一定立刻运行(CPU的时间片还没分给它)。每个线程对象的start方法只能调用一次,如果调用了多次就会出现 IllegalThreadStateException
run()新线程启动后会调用的方法如果在构造Thread对象时传递了Runnable参数,则线程启动后会调用Runnable中的run方法,否则默认不执行如何操作。但可以创建Thread的子类对象,来覆盖默认行为
join()等待线程运行结束
join(long n)等待线程运行结束,最多等待n毫秒
getId()获取线程长整型的idid唯一
getName()获取线程名
setName(String)修改线程名
getPriority()获取线程优先级
setPriority(int)修改线程优先级java中规定线程优先级是1~10的整数,较大的优先级能提高该线程被CPU调度的机率
getState()获取线程状态Java中线程状态是用6个enum表示,分别为:NEW,RUNNABLE,BLOCKED,WAITING,TIMED_WAITING,TERMINATED
isInterrupted()判断是否被打断不会清除打断标记
isAlive()判断线程是否存活(还没有执行完毕)
interrupt()打断线程如果被打断线程正在sleep,wait,join会导致被打断的线程抛出InterruptedException,并清除打断标记;如果打断的正在运行的线程,则会设置打断标记;pack的线程被打断,也会设置打断标记
interrupted() static判断当前线程是否被打断会清除打断标记
currentThread() static获取当前正在执行的线程
sleep(long n) static让当前执行的线程休眠n毫秒,休眠时让出cpu的时间片给其他线程
yield() static提示线程调度器让出当前线程对CPU的使用主要是为了测试和调试

start 和 run

调用run

public static void main(String[] args){
    Thread t1 = new Thread("t1"){
        @Override
        public void run(){
            log.debug(Thread.currentThread().getName());
            FileReader.read(Constants.MP4_FULL_PATH);
        }
    };
    
    t1.run();
    log.debug("do other things...");
}

当你直接调用 run() 方法时,它会在当前线程中执行,而不会创建新的线程,所以当前程序仍在main线程运行,FileReader.reader()方法调用还是同步的。

所以要使用start()去启动新线程才行

sleep 和 yield

sleep

1.调用sleep会让当前线程从Running进入Timed Waiting状态(阻塞)

2.其它线程可以使用 interrupt 方法打断正在睡眠的线程,这时sleep方法会抛出 InterruptedException

3.睡眠结束后的线程未必会立刻得到执行

4.建议用 TimeUnit 的 sleep 代替 Thread 的 sleep 来获得更好的可读性

yield

1.调用yield会让当前线程从Running进入Runnable状态,然后调度执行其它同优先级的线程。如果这时没有同优先级的线程,那么不能保证让当前线程暂停的效果

2.具体的实现依赖于操作系统的任务调度器

线程优先级

  • 线程优先级会提示(hint)调度器优先调度该线程,但它仅仅是一个提示,调度器可以忽略它

  • 如果cpu比较忙,那么优先级高的线程会获得更多的时间片,但cpu闲时,优先级几乎没作用

sleep实现 - 防止CPU占用100%

在没有利用cpu来计算时,不要让while(true)空转浪费 cpu,这时可以使用yield或sleep来让出cpu的使用权给其他程序

while(true){
    try{
        Thread.sleep(50);
    }catch(InterruptedException e){
        e.printStackTrace;
    }
}
  • 可以使用wait或条件变量达到类似的效果

  • 不同的是,后两种都需要加锁,并且需要相应的唤醒操作,一般适用于要进行同步的场景

  • sleep适用于无需锁同步的场景

 join

为什么需要join

下面的代码执行,打印 r 是什么

static int r = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
    test1();
}
private static void test1() throws InterruptedException{
    log.debug("开始");
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        log.debug("开始");
        sleep(1);   //这里的sleep视为睡眠1秒
        log.debug("结束");
        r = 10;
    });
    t1.start();
    log.debug("结果为:{}",r);
    log.debug("结束");
}

分析

  • 因为主线程和线程 t1 是并行执行的,t1 线程需要1秒之后才能算出r=10

  • 而主线程一开始就要打印r 的结果,所以只能打印出 r = 0

解决方法

  • 用sleep行不行,为什么?

    答:不行,因为你不知道t1执行完毕需要多久,所以无法把握主线程需要sleep多久

  • 用join,加在 t1.start() 之后即可

了解了上述的知识,我们来看看一个有意思的案例

static int r1 = 0;
static int r2 = 0;
private static void test2() throws InterruptedException{
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        sleep(1);
        r1 = 10;
    });
    Thread t2 = new Thread(() -> {
        sleep(2);
        r2 = 20;
    });
    long start = System.currentTimeMillis();
    t1.start();
    t2.start();
    log.debug("join begin");
    t1.join();
    log.debug("t1 join end");
    t2.join();
    log.debug("t2 join end");
    long end = System.currentTimeMillis();
    log.debug("r1:{} r2:{} cost:{}", r1, r2, end - start);
}

我们最好得到的日志包括:10,20,2001(可变,但接近2000)

这是因为,在 t1.join() 时,即使我们在主线程中进行等待,但此时 t2 仍然在 并行/并发 运行,所以最后的时间仍然是 t2 的时间(t1 运行完了后,t2 也只剩下了1秒)。

有时效的join

static int r = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
    test1();
}
private static void test1() throws InterruptedException{
    log.debug("开始");
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        log.debug("开始");
        sleep(2);   //这里的sleep视为睡眠1秒
        log.debug("结束");
        r = 10;
    });
    t1.start();
    t1.join(1500);  //没等够时间
    log.debug("结果为:{}",r);
    log.debug("结束");
}

所以r为0

但如果join的时间大于 t1 运行时间,会提前结束join

interrupt

打断sleep,wait,join的线程

这些是阻塞状态线程

打断sleep的线程,会清空打断状态,以sleep为例

private static void test1() throws InterruptedRxception{
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        sleep(1);
    }, "t1");
    t1.start();
    
    sleep(0.5); //防止打断操作先于t1执行
    t1.interrupt();
    log.debug("打断状态:{}", t1.isInterrupted());   
}

输出 - 打断状态:false

打断正常运行的线程

打断正常运行的线程,不会清空打断状态

private static void test2() throws InterruptedException{
    Thread t2 = new Thread(() -> {
        while(true){
            Thread current = Thread.currentThread();
            boolean interrupted = current.isInterrupted();
            if(interrupted){
                log.debug(" 打断状态:{}", interrupted);
                break;
            }
        }
    }, "t2");
    t2.start();
    
    sleep(0.5);
    t2.interrupt();
}

输出

20:57:37.964 [t2] c.TestInterrupt -  打断状态:true

其实如果我们没有在while循环里面手动结束(if操作),它会一直运行下去。这是因为正常运行的线程被打断,只是改变了打断标记,我们需要利用打断标记去手动停止循环。

主线程打断t2只是告诉t2要被打断,而实际被打断的线程是由自己来决定运行还是停止运行

再举个例子:

public class MyThread extends Thread {
    public void run() {
        while (!isInterrupted()) {
            try {
                // 执行任务
                Thread.sleep(1000); // 假设这里是一个耗时操作
            } catch (InterruptedException e) {
                // 捕获InterruptedException异常,响应中断请求
                System.out.println("Thread interrupted. Exiting...");
                // 清理资源等工作
                return; // 终止线程执行
            }
        }
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread thread = new MyThread();
        thread.start();

        // 主线程等待一段时间后中断子线程
        try {
            Thread.sleep(5000);
            thread.interrupt(); // 发送中断请求
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在这个例子中,子线程 MyThread 在执行任务时会不断检查自身的中断状态,如果被中断了就会捕获 InterruptedException 异常,并在异常处理代码中终止执行。在主线程中,我们等待了5秒后中断了子线程。

  1. 线程在while循环条件判断之前被中断:在这种情况下,线程会跳过while循环并执行后续代码,不会进入catch块,也不会输出 "Thread interrupted. Exiting..." 这一行。

  2. 线程在while循环内部被中断:在这种情况下,线程会捕获InterruptedException异常,进入catch块处理中断请求,并输出 "Thread interrupted. Exiting..." 这一行。

所以interrupt只是改变了目标的打断状态,不能真正打断该线程,如需打断,需手动操作。

两阶段终止模式

在一个线程T1中如何“优雅”终止线程T2?这里的【优雅】指的是给T2一个料理后事的机会。

1.错误思路

  • 使用线程对象的stop()方法终止线程

    • stop方法会真正杀死线程,如果这时线程锁住了共享资源,那么当它被杀死后就再也没用机会释放锁,其它线程将永远无法获取锁

  • 使用System.exit(int)方法停止线程

    • 目的仅是停止一个线程,但这种做法会让整个程序都停止

2.正确方法

class TwoPhaseTermination{
    private Thread monitor;
    
    //启动监控线程
    public void start(){
        monitor = new Thread(() -> {
            while(true){
                Thread current = Thread.currentThread();
                if(current.isInterrupted()){
                    log.debug("料理后事");
                    break;
                }
                try{
                    Thread.sleep(1000);     //被打断情况1
                    log.debug("执行监控记录");    //被打断情况2    
                }catch(InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                    //重新设置打断标记
                    current.interrupt();
                }
            }
        });
        monitor.start();
    }
    //停止监控线程
    public void stop(){
        monitor.interrupt();
    }
}

打断park线程

打断park线程,不会清空打断状态

private static void test3() throws InterruptedException{
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        log.debug("park...");
        LockSupport.park();
        log.debug("unpark...");
        log.debug("打断状态:{}",Thread.currentThread().isInterrupted());
    }, "t1");
    t1.start();
    
    sleep(1);
    t1.interrupt();
}

输出 - 21:11:52.795 [t1] c.TestInterrupt - park...
          21:11:53.295 [t1] c.TestInterrupt - unpark...
          21:11:53.295 [t1] c.TestInterrupt - 打断状态:true

不推荐使用的方法

还有一些不推荐使用的方法,这些方法已过时,容易破坏同步代码块,造成线程死锁

方法名static功能说明
stop()停止线程运行
suspend()挂起(暂停)线程运行
resume()

恢复线程运行

主线程和守护线程

默认情况下,Java进程需要等待所有线程都运行结束,才会结束。有一种特殊的线程叫做守护线程,只要其它非守护线程运行结束了,即使守护线程的代码没有执行完,也会强制结束。

log.debug("开始运行...");
Thread t1 = new Thread(() -> {
    log.debug("开始运行...");
    sleep(2);
    log.debug("运行结束...");
}, "daemon");
//设置该线程为守护线程
t1.setDaemon(true);
t1.start();

sleep(1);
log.debug("运行结束...");

输出

08:26:38.123 [main] c.TestDaemon - 开始运行...
08:26:38.213 [daemon] c.TestDaemon - 开始运行...
08:26:39.215 [main] c.TestDaemon - 运行结束...

注意:

  • 垃圾回收器线程就是一种守护线程

  • Tomcat中的Acceptor和Poller线程都是守护线程,所以Tomcat接收到shutdown命令后,不会等待它们处理完当前请求

五种线程状态

这是从 操作系统 层面来描述的

  • 【初始状态】仅是在语言层面上创建了线程对象,还未与操作系统线程关联

  • 【可运行状态】(就绪状态)指该线程已经被创建(与操作系统线程关联),可以由CPU调度执行

  • 【运行状态】指获取了CPU时间片运行中的状态

    • 当CPU时间片用完,会从【运行状态】转换至【可运行状态】,会导致线程的上下文切换

  • 【阻塞状态】

    • 如果调用了阻塞 API ,如 BIO 读写文件,这时该线程实际不会用到CPU,会导致线程上下文切换,进入【阻塞状态】

    • 等 BIO 操作完毕,会由操作系统唤醒阻塞的线程,转换至【可运行状态】

    • 与【可运行状态】的区别是,对【阻塞状态】的线程来说只要它们一直不唤醒,调度器就一直不会考虑调度它们

  • 【终止状态】表示线程已经执行完毕,生命周期已经结束,不会再转换为其它状态

六种线程状态

这是从Java API 层面来描述的

根据 Thread.State 枚举,分为六种状态

  1. NEW(新建):当线程对象被创建时,它处于新建状态。在调用start()方法之前,线程处于这个状态。

  2. RUNNABLE(可运行):一个可运行的线程处于正在执行的状态,或者正在等待系统分配处理器资源的状态。一个线程可以从可运行状态转变为运行状态,例如当调用了start()方法,或者处于等待某个锁的状态并且获得了该锁。

  3. BLOCKED(被阻塞):线程处于阻塞状态,表示线程正在等待锁的释放以进入同步块/方法。当一个线程尝试获取一个锁,而该锁被其他线程持有时,线程会被阻塞。

  4. WAITING(等待):线程处于等待状态,表示线程无限期地等待另一个线程执行某个特定操作。例如,通过调用Object.wait()Thread.join()方法,或者等待某个条件的成立等。

  5. TIMED_WAITING(计时等待):线程处于等待状态,但是有一个时间限制,即线程等待一段指定的时间。例如,通过调用Thread.sleep()Object.wait(long)Thread.join(long)等带有超时参数的方法。

  6. TERMINATED(终止):表示线程已经执行完毕,已经退出。一个线程可以处于终止状态是因为它正常执行完了run()方法,或者因为出现了异常而导致run()方法提前结束

重新理解线程状态转换

学完 wait/notify,pack/unpack 后的重新审视

假设有线程Thread t

情况1 NEW --> RUNNABLE

  • 当调用 t.start() 方法时,由 NEW --> RUNNABLE

情况2 RUNNABLE <--> WAITING

t 线程用 sychronized(obj)获取了对象锁后

  • 调用 obj.wait() 方法时,t 线程从 RUNNABLE --> WAITING

  • 调用 obj.notify() ,obj.notifyAll(),t.interrupt() 时

    • 竞争锁成功,t 线程从 WAITING --> RUNNABLE

    • 竞争锁失败,t 线程从 WAITING --> BLOCKED

情况3 RUNNABLE <--> WAITING

  • 当前线程调用 t.join() 方法时,当前线程从 RUNNABLE --> WAITING

    • 注意是当前线程在 t 线程对象的监视器上等待

  • t 线程运行结束,或调用了当前线程的 interrupt()时,当前线程从 WAITING --> RUNNABLE

情况4 RUNNABLE <--> WAITING

  • 当前线程调用 LockSupport.pack() 方法会让当前线程从 RUNNABLE --> WAITING

  • 调用 LockSupport.unpark(目标线程) 或调用了线程的 interrupt(),会让目标线程从 WAITING --> RUNNABLE

情况5 RUNNABLE <--> TIMED_WAITING

t 线程用 synchronized(obj) 获取了锁对象后

  • 调用 obj.wait(long n) 方法时,t 线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING

  • t 线程等待时间超过了 n 毫秒,或调用 obj.notify() ,obj.notifyAll(),t.interrupt() 时

    • 竞争锁成功,t 线程从 TIME_WAITING --> RUNNABLE

    • 竞争锁失败,t 线程从 TIME_WAITING --> BLOCKED

情况6 RUNNABLE <--> TIMED_WAITING

  • 当前线程调用 t.join(long n) 方法时,当前线程从 RUNNABLE --> TIME_WAITING

    • 注意是当前线程在 t 线程对象的监视器上等待

  • 当前线程等待时间超过了 n 毫秒,或 t 线程运行结束,或调用了当前线程的 interrupt()时,当前线程从 TIME_WAITING --> RUNNABLE

情况7 RUNNABLE <--> TIMED_WAITING

  • 当前线程调用 Thread.sleep(long n),当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING

  • 当前线程等待时间超过了 n 毫秒,当前线程从 TIME_WAITING --> RUNNABLE

情况8 RUNNABLE <--> TIMED_WAITING

  • 当前线程调用 LockSupport.parkNanos(long nanos) 或 LockSupport.parkUntil(long millis)时,当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING

  • 调用 LockSupport.unpark(目标线程)或调用了线程的 interrupt(),或是等待超时,会让目标线程从 WAITING --> RUNNABLE

情况9 RUNNABLE <--> BLOCKED

  • t 线程用 synchronized(obj)获取了对象锁时如果竞争失败,从 RUNNABLE --> BLOCKED

  • 持 obj 锁线程的同步代码块执行完毕,会唤醒该对象上所有 BLOCKED 的线程重新竞争,如果 t 线程竞争成功,从 BLOCKED --> RUNNABLE,其它失败的线程仍然 BLOCKED

情况10 RUNNABLE <--> TERMINATED

当线程所有代码运行完毕,进入TERMINATED

小注意点:RUNNABLE的阻塞状态是因为阻塞API导致的,如等待IO操作。而BLOCKED的阻塞是由于未竞争到锁导致的。

  • 17
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值