👏作者简介:大家好,我是笙一,java大二练习生,喜欢算法和java相关知识。
📕正进行的系列:算法 、JUC从入门到成神
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线程的创建和运行
Thread 直接创建
//构造方法的参数是给线程指定名字
Thread t1 = new Thread("t1"){
@Override
//run方法内实现了要执行的任务
public void run(){
log.debug("线程1");
}
};
t1.start();
Thread 配合 Runnable
核心概念就是把 “任务” 和 “线程” 分开
// 任务对象
Runnable r1 = new Runnable(){
@Override
public void run(){
log.debug("任务");
}
};
// 参数1 :任务对象
// 参数2 :线程名字
Thread t1 = new Thread(r1, "t1");
t1.start();
此过程也可以使用lambda进行简化:
Runnable r1 = () -> log.debug("任务");
Thread t1 = new Thread(r, "t1");
t1.start();
Thread 配合 FutureTask
如果任务有返回值,那么就用此方法,因为FutureTask可以接收Callable类型的参数,以此处理有返回结果的情况
// 创建任务
FutureTask<Integer> f = new FutureTask<>(() -> {
log.debug("hello");
return 100;
});
// 参数1 :任务对象
// 参数2 :线程名字
Thread t1 = new Thread(f, "t1");
t1.start();
// 此时主线程会阻塞,同步等待f执行完毕的结果
Integer result = f.get();
log.debug("结果是:{}", result);
线程运行原理
栈、栈帧
全名Java Virtual Machine Stacks(Java虚拟机栈)
JVM中由堆,栈,方法区所组成,其中的栈内存给线程用,每个线程启动后,虚拟机就会为其分配一块栈内存。我们了解到:
-
每个栈由若干个栈帧(Frame)组成,每个栈帧对应着每次方法调用时所占的内存
-
每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法
上下文切换
我们经常因为以下原因使得当前cpu调用的线程不再运行:
-
线程的cpu时间片用完
-
垃圾回收
-
有更高优先级的线程需要运行(在一些操作系统中,可能会存在抢占式调度(Preemptive Scheduling)的机制,即使一个线程正在执行,如果有更高优先级的线程需要执行,操作系统也会中断当前线程的执行,切换到更高优先级的线程。这样可以确保高优先级任务能够尽快得到响应,提高系统的响应性和效率。)
-
线程自己调用了sleep、yield、wait、join、park、synchronized、lock等方法
这个时候就会进行上下文切换,cpu分配时间片转去执行别的线程。当上下文切换发生时,需要由操作系统保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态,Java中对应的概念就是程序计数器(Program Counter Register),它的作用是记住下一条 jvm 指令的执行地址,是线程私有的
-
状态包括程序计数器、虚拟机栈中每个栈帧的信息,如局部变量、操作数栈、返回地址等
-
上下文切换频繁发生会影响性能
常见方法
方法名 | 功能说明 | 注意 |
---|---|---|
start() | 启动一个新线程,在新的线程运行run方法中的代码 | start方法只是让线程进入就绪,里面代码不一定立刻运行(CPU的时间片还没分给它)。每个线程对象的start方法只能调用一次,如果调用了多次就会出现 IllegalThreadStateException |
run() | 新线程启动后会调用的方法 | 如果在构造Thread对象时传递了Runnable参数,则线程启动后会调用Runnable中的run方法,否则默认不执行如何操作。但可以创建Thread的子类对象,来覆盖默认行为 |
join() | 等待线程运行结束 | |
join(long n) | 等待线程运行结束,最多等待n毫秒 | |
getId() | 获取线程长整型的id | id唯一 |
getName() | 获取线程名 | |
setName(String) | 修改线程名 | |
getPriority() | 获取线程优先级 | |
setPriority(int) | 修改线程优先级 | java中规定线程优先级是1~10的整数,较大的优先级能提高该线程被CPU调度的机率 |
getState() | 获取线程状态 | Java中线程状态是用6个enum表示,分别为:NEW,RUNNABLE,BLOCKED,WAITING,TIMED_WAITING,TERMINATED |
isInterrupted() | 判断是否被打断 | 不会清除打断标记 |
isAlive() | 判断线程是否存活(还没有执行完毕) | |
interrupt() | 打断线程 | 如果被打断线程正在sleep,wait,join会导致被打断的线程抛出InterruptedException,并清除打断标记;如果打断的正在运行的线程,则会设置打断标记;pack的线程被打断,也会设置打断标记 |
interrupted() static | 判断当前线程是否被打断 | 会清除打断标记 |
currentThread() static | 获取当前正在执行的线程 | |
sleep(long n) static | 让当前执行的线程休眠n毫秒,休眠时让出cpu的时间片给其他线程 | |
yield() static | 提示线程调度器让出当前线程对CPU的使用 | 主要是为了测试和调试 |
start 和 run
调用run
public static void main(String[] args){
Thread t1 = new Thread("t1"){
@Override
public void run(){
log.debug(Thread.currentThread().getName());
FileReader.read(Constants.MP4_FULL_PATH);
}
};
t1.run();
log.debug("do other things...");
}
当你直接调用 run() 方法时,它会在当前线程中执行,而不会创建新的线程,所以当前程序仍在main线程运行,FileReader.reader()方法调用还是同步的。
所以要使用start()去启动新线程才行
sleep 和 yield
sleep
1.调用sleep会让当前线程从Running进入Timed Waiting状态(阻塞)
2.其它线程可以使用 interrupt 方法打断正在睡眠的线程,这时sleep方法会抛出 InterruptedException
3.睡眠结束后的线程未必会立刻得到执行
4.建议用 TimeUnit 的 sleep 代替 Thread 的 sleep 来获得更好的可读性
yield
1.调用yield会让当前线程从Running进入Runnable状态,然后调度执行其它同优先级的线程。如果这时没有同优先级的线程,那么不能保证让当前线程暂停的效果
2.具体的实现依赖于操作系统的任务调度器
线程优先级
-
线程优先级会提示(hint)调度器优先调度该线程,但它仅仅是一个提示,调度器可以忽略它
-
如果cpu比较忙,那么优先级高的线程会获得更多的时间片,但cpu闲时,优先级几乎没作用
sleep实现 - 防止CPU占用100%
在没有利用cpu来计算时,不要让while(true)空转浪费 cpu,这时可以使用yield或sleep来让出cpu的使用权给其他程序
while(true){
try{
Thread.sleep(50);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace;
}
}
-
可以使用wait或条件变量达到类似的效果
-
不同的是,后两种都需要加锁,并且需要相应的唤醒操作,一般适用于要进行同步的场景
-
sleep适用于无需锁同步的场景
join
为什么需要join
下面的代码执行,打印 r 是什么
static int r = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
test1();
}
private static void test1() throws InterruptedException{
log.debug("开始");
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("开始");
sleep(1); //这里的sleep视为睡眠1秒
log.debug("结束");
r = 10;
});
t1.start();
log.debug("结果为:{}",r);
log.debug("结束");
}
分析
-
因为主线程和线程 t1 是并行执行的,t1 线程需要1秒之后才能算出r=10
-
而主线程一开始就要打印r 的结果,所以只能打印出 r = 0
解决方法
-
用sleep行不行,为什么?
答:不行,因为你不知道t1执行完毕需要多久,所以无法把握主线程需要sleep多久
-
用join,加在 t1.start() 之后即可
了解了上述的知识,我们来看看一个有意思的案例
static int r1 = 0;
static int r2 = 0;
private static void test2() throws InterruptedException{
Thread t1 = new Thread(() -> {
sleep(1);
r1 = 10;
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
sleep(2);
r2 = 20;
});
long start = System.currentTimeMillis();
t1.start();
t2.start();
log.debug("join begin");
t1.join();
log.debug("t1 join end");
t2.join();
log.debug("t2 join end");
long end = System.currentTimeMillis();
log.debug("r1:{} r2:{} cost:{}", r1, r2, end - start);
}
我们最好得到的日志包括:10,20,2001(可变,但接近2000)
这是因为,在 t1.join() 时,即使我们在主线程中进行等待,但此时 t2 仍然在 并行/并发 运行,所以最后的时间仍然是 t2 的时间(t1 运行完了后,t2 也只剩下了1秒)。
有时效的join
static int r = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
test1();
}
private static void test1() throws InterruptedException{
log.debug("开始");
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("开始");
sleep(2); //这里的sleep视为睡眠1秒
log.debug("结束");
r = 10;
});
t1.start();
t1.join(1500); //没等够时间
log.debug("结果为:{}",r);
log.debug("结束");
}
所以r为0
但如果join的时间大于 t1 运行时间,会提前结束join
interrupt
打断sleep,wait,join的线程
这些是阻塞状态线程
打断sleep的线程,会清空打断状态,以sleep为例
private static void test1() throws InterruptedRxception{
Thread t1 = new Thread(() -> {
sleep(1);
}, "t1");
t1.start();
sleep(0.5); //防止打断操作先于t1执行
t1.interrupt();
log.debug("打断状态:{}", t1.isInterrupted());
}
输出 - 打断状态:false
打断正常运行的线程
打断正常运行的线程,不会清空打断状态
private static void test2() throws InterruptedException{
Thread t2 = new Thread(() -> {
while(true){
Thread current = Thread.currentThread();
boolean interrupted = current.isInterrupted();
if(interrupted){
log.debug(" 打断状态:{}", interrupted);
break;
}
}
}, "t2");
t2.start();
sleep(0.5);
t2.interrupt();
}
输出
20:57:37.964 [t2] c.TestInterrupt - 打断状态:true
其实如果我们没有在while循环里面手动结束(if操作),它会一直运行下去。这是因为正常运行的线程被打断,只是改变了打断标记,我们需要利用打断标记去手动停止循环。
主线程打断t2只是告诉t2要被打断,而实际被打断的线程是由自己来决定运行还是停止运行
再举个例子:
public class MyThread extends Thread {
public void run() {
while (!isInterrupted()) {
try {
// 执行任务
Thread.sleep(1000); // 假设这里是一个耗时操作
} catch (InterruptedException e) {
// 捕获InterruptedException异常,响应中断请求
System.out.println("Thread interrupted. Exiting...");
// 清理资源等工作
return; // 终止线程执行
}
}
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
MyThread thread = new MyThread();
thread.start();
// 主线程等待一段时间后中断子线程
try {
Thread.sleep(5000);
thread.interrupt(); // 发送中断请求
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
在这个例子中,子线程 MyThread
在执行任务时会不断检查自身的中断状态,如果被中断了就会捕获 InterruptedException
异常,并在异常处理代码中终止执行。在主线程中,我们等待了5秒后中断了子线程。
-
线程在
while
循环条件判断之前被中断:在这种情况下,线程会跳过while
循环并执行后续代码,不会进入catch
块,也不会输出 "Thread interrupted. Exiting..." 这一行。 -
线程在
while
循环内部被中断:在这种情况下,线程会捕获InterruptedException
异常,进入catch
块处理中断请求,并输出 "Thread interrupted. Exiting..." 这一行。
所以interrupt只是改变了目标的打断状态,不能真正打断该线程,如需打断,需手动操作。
两阶段终止模式
在一个线程T1中如何“优雅”终止线程T2?这里的【优雅】指的是给T2一个料理后事的机会。
1.错误思路
-
使用线程对象的stop()方法终止线程
-
stop方法会真正杀死线程,如果这时线程锁住了共享资源,那么当它被杀死后就再也没用机会释放锁,其它线程将永远无法获取锁
-
-
使用System.exit(int)方法停止线程
-
目的仅是停止一个线程,但这种做法会让整个程序都停止
-
2.正确方法
class TwoPhaseTermination{
private Thread monitor;
//启动监控线程
public void start(){
monitor = new Thread(() -> {
while(true){
Thread current = Thread.currentThread();
if(current.isInterrupted()){
log.debug("料理后事");
break;
}
try{
Thread.sleep(1000); //被打断情况1
log.debug("执行监控记录"); //被打断情况2
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
//重新设置打断标记
current.interrupt();
}
}
});
monitor.start();
}
//停止监控线程
public void stop(){
monitor.interrupt();
}
}
打断park线程
打断park线程,不会清空打断状态
private static void test3() throws InterruptedException{
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("park...");
LockSupport.park();
log.debug("unpark...");
log.debug("打断状态:{}",Thread.currentThread().isInterrupted());
}, "t1");
t1.start();
sleep(1);
t1.interrupt();
}
输出 - 21:11:52.795 [t1] c.TestInterrupt - park...
21:11:53.295 [t1] c.TestInterrupt - unpark...
21:11:53.295 [t1] c.TestInterrupt - 打断状态:true
不推荐使用的方法
还有一些不推荐使用的方法,这些方法已过时,容易破坏同步代码块,造成线程死锁
方法名 | static | 功能说明 |
---|---|---|
stop() | 停止线程运行 | |
suspend() | 挂起(暂停)线程运行 | |
resume() | 恢复线程运行 |
主线程和守护线程
默认情况下,Java进程需要等待所有线程都运行结束,才会结束。有一种特殊的线程叫做守护线程,只要其它非守护线程运行结束了,即使守护线程的代码没有执行完,也会强制结束。
log.debug("开始运行...");
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("开始运行...");
sleep(2);
log.debug("运行结束...");
}, "daemon");
//设置该线程为守护线程
t1.setDaemon(true);
t1.start();
sleep(1);
log.debug("运行结束...");
输出
08:26:38.123 [main] c.TestDaemon - 开始运行...
08:26:38.213 [daemon] c.TestDaemon - 开始运行...
08:26:39.215 [main] c.TestDaemon - 运行结束...
注意:
-
垃圾回收器线程就是一种守护线程
-
Tomcat中的Acceptor和Poller线程都是守护线程,所以Tomcat接收到shutdown命令后,不会等待它们处理完当前请求
五种线程状态
这是从 操作系统 层面来描述的
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【初始状态】仅是在语言层面上创建了线程对象,还未与操作系统线程关联
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【可运行状态】(就绪状态)指该线程已经被创建(与操作系统线程关联),可以由CPU调度执行
-
【运行状态】指获取了CPU时间片运行中的状态
-
当CPU时间片用完,会从【运行状态】转换至【可运行状态】,会导致线程的上下文切换
-
-
【阻塞状态】
-
如果调用了阻塞 API ,如 BIO 读写文件,这时该线程实际不会用到CPU,会导致线程上下文切换,进入【阻塞状态】
-
等 BIO 操作完毕,会由操作系统唤醒阻塞的线程,转换至【可运行状态】
-
与【可运行状态】的区别是,对【阻塞状态】的线程来说只要它们一直不唤醒,调度器就一直不会考虑调度它们
-
-
【终止状态】表示线程已经执行完毕,生命周期已经结束,不会再转换为其它状态
六种线程状态
这是从Java API 层面来描述的
根据 Thread.State 枚举,分为六种状态
-
NEW(新建):当线程对象被创建时,它处于新建状态。在调用
start()
方法之前,线程处于这个状态。 -
RUNNABLE(可运行):一个可运行的线程处于正在执行的状态,或者正在等待系统分配处理器资源的状态。一个线程可以从可运行状态转变为运行状态,例如当调用了
start()
方法,或者处于等待某个锁的状态并且获得了该锁。 -
BLOCKED(被阻塞):线程处于阻塞状态,表示线程正在等待锁的释放以进入同步块/方法。当一个线程尝试获取一个锁,而该锁被其他线程持有时,线程会被阻塞。
-
WAITING(等待):线程处于等待状态,表示线程无限期地等待另一个线程执行某个特定操作。例如,通过调用
Object.wait()
、Thread.join()
方法,或者等待某个条件的成立等。 -
TIMED_WAITING(计时等待):线程处于等待状态,但是有一个时间限制,即线程等待一段指定的时间。例如,通过调用
Thread.sleep()
、Object.wait(long)
、Thread.join(long)
等带有超时参数的方法。 -
TERMINATED(终止):表示线程已经执行完毕,已经退出。一个线程可以处于终止状态是因为它正常执行完了
run()
方法,或者因为出现了异常而导致run()
方法提前结束
重新理解线程状态转换
学完 wait/notify,pack/unpack 后的重新审视
假设有线程Thread t
情况1 NEW --> RUNNABLE
-
当调用 t.start() 方法时,由 NEW --> RUNNABLE
情况2 RUNNABLE <--> WAITING
t 线程用 sychronized(obj)获取了对象锁后
-
调用 obj.wait() 方法时,t 线程从 RUNNABLE --> WAITING
-
调用 obj.notify() ,obj.notifyAll(),t.interrupt() 时
-
竞争锁成功,t 线程从 WAITING --> RUNNABLE
-
竞争锁失败,t 线程从 WAITING --> BLOCKED
-
情况3 RUNNABLE <--> WAITING
-
当前线程调用 t.join() 方法时,当前线程从 RUNNABLE --> WAITING
-
注意是当前线程在 t 线程对象的监视器上等待
-
-
t 线程运行结束,或调用了当前线程的 interrupt()时,当前线程从 WAITING --> RUNNABLE
情况4 RUNNABLE <--> WAITING
-
当前线程调用 LockSupport.pack() 方法会让当前线程从 RUNNABLE --> WAITING
-
调用 LockSupport.unpark(目标线程) 或调用了线程的 interrupt(),会让目标线程从 WAITING --> RUNNABLE
情况5 RUNNABLE <--> TIMED_WAITING
t 线程用 synchronized(obj) 获取了锁对象后
-
调用 obj.wait(long n) 方法时,t 线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
-
t 线程等待时间超过了 n 毫秒,或调用 obj.notify() ,obj.notifyAll(),t.interrupt() 时
-
竞争锁成功,t 线程从 TIME_WAITING --> RUNNABLE
-
竞争锁失败,t 线程从 TIME_WAITING --> BLOCKED
-
情况6 RUNNABLE <--> TIMED_WAITING
-
当前线程调用 t.join(long n) 方法时,当前线程从 RUNNABLE --> TIME_WAITING
-
注意是当前线程在 t 线程对象的监视器上等待
-
-
当前线程等待时间超过了 n 毫秒,或 t 线程运行结束,或调用了当前线程的 interrupt()时,当前线程从 TIME_WAITING --> RUNNABLE
情况7 RUNNABLE <--> TIMED_WAITING
-
当前线程调用 Thread.sleep(long n),当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
-
当前线程等待时间超过了 n 毫秒,当前线程从 TIME_WAITING --> RUNNABLE
情况8 RUNNABLE <--> TIMED_WAITING
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当前线程调用 LockSupport.parkNanos(long nanos) 或 LockSupport.parkUntil(long millis)时,当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
-
调用 LockSupport.unpark(目标线程)或调用了线程的 interrupt(),或是等待超时,会让目标线程从 WAITING --> RUNNABLE
情况9 RUNNABLE <--> BLOCKED
-
t 线程用 synchronized(obj)获取了对象锁时如果竞争失败,从 RUNNABLE --> BLOCKED
-
持 obj 锁线程的同步代码块执行完毕,会唤醒该对象上所有 BLOCKED 的线程重新竞争,如果 t 线程竞争成功,从 BLOCKED --> RUNNABLE,其它失败的线程仍然 BLOCKED
情况10 RUNNABLE <--> TERMINATED
当线程所有代码运行完毕,进入TERMINATED
小注意点:RUNNABLE的阻塞状态是因为阻塞API导致的,如等待IO操作。而BLOCKED的阻塞是由于未竞争到锁导致的。