Retrofit的简单使用

1.添加依赖
compile 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.0.0-beta4'//Retrofit2所需要的包
compile 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.0.0-beta4'//ConverterFactory的Gson依赖包
compile 'com.squareup.retrofit2:converter-scalars:2.0.0-beta4'//ConverterFactory的String依赖包

2.使用到的API
public class Api {
    public static final String HOST = "http://gank.io/api/";
    public static final String URL = "data/Android/10/1";
    public static final String HOSTURL = "http://120.27.23.105/user/login";
}

3.创建ServerApi
public interface ServerApi {
    @GET(Api.URL)
    Call<Bean> bean();
    @POST(Api.HOSTURL)
    Call<LoginBean> login(@Query("mobile")String mobile,@Query("password")String pwd);
}
4.创建RetrofitHelper类
public class RetrofitHelper {
    public static OkHttpClient client;
    public static ServerApi serverApi;
    static {
        getOkHttp();
    }

    public static OkHttpClient getOkHttp() {
        if (client == null){
            synchronized (RetrofitHelper.class){
                if (client == null){
                    client = new OkHttpClient();
                }
            }
        }
        return client;
    }
    public static ServerApi getServerApi(){
        if (serverApi == null){
            synchronized (ServerApi.class){
                if (serverApi == null){
                    serverApi = OnCreatApi(ServerApi.class, Api.HOST);
                }
            }
        }
        return serverApi;
    }
    public static <T> T OnCreatApi(Class<T> tClass,String url){
        Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
                .baseUrl(url)
                .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
                .build();
        return retrofit.create(tClass);
    }
}
6.在MainActivity中的逻辑
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        ServerApi serverApi = RetrofitHelper.getServerApi();
        Call<Bean> beanCall = serverApi.bean();
        beanCall.enqueue(new Callback<Bean>() {
            @Override
            public void onResponse(Call<Bean> call, Response<Bean> response) {
                Bean bean = response.body();
                Log.e("TAG",bean.getResults().get(0).toString());
            }

            @Override
            public void onFailure(Call<Bean> call, Throwable t) {

            }
        });
        Call<LoginBean> loginBeanCall = serverApi.login("13833887755","123456");
        loginBeanCall.enqueue(new Callback<LoginBean>() {
            @Override
            public void onResponse(Call<LoginBean> call, Response<LoginBean> response) {
                LoginBean login = response.body();
                Log.e("TAG",login.getMsg());
            }

            @Override
            public void onFailure(Call<LoginBean> call, Throwable t) {

            }
        });
    }
}
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基于C++&OPENCV 的全景图像拼接 C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3

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