一个简单的问题,非得化成另一种表达式!这就是完解数!

#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
    int n,m;
    while(scanf("%d%d",&m,&n)==2)
    {
        if(m==0&&n==0)
            return 0;
        double b;
        b=(m+sqrt(m*m-4*n))/2;
        printf((int)b==b? "Yes\n":"No\n");//这是新学的
    }
    return 0;
}


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在 JavaScript 中,我们可以使用对象字面量来定义对象,例如: ``` const obj = { name: 'John', age: 30, job: 'developer' }; ``` 这种方式虽然简单,但有时可能无法满足我们的需求。如果我们想要在对象中定义一些方法,以便在其他地方调用,我们可以使用函数来实现。例如: ``` const obj = { name: 'John', age: 30, job: 'developer', sayHello: function() { console.log('Hello, my name is ' + this.name + '.'); } }; ``` 这样我们就定义了一个对象 obj,其中包含了一个名为 sayHello 的方法。我们可以在其他地方调用这个方法,例如: ``` obj.sayHello(); // 输出 "Hello, my name is John." ``` 另一方面,箭头函数是 ES6 中的新特性,它们可以简化函数的书写,并且具有更简洁的语法。在箭头函数中,可以使用对象字面量来定义对象,例如: ``` const obj = () => ({ name: 'John', age: 30, job: 'developer' }); ``` 这里的箭头函数返回了一个对象字面量,其中包含了三个属性。需要注意的是,如果箭头函数直接返回一个对象字面量,而不加括号,那么解析器会将大括号解析为函数体的大括号,而不是对象字面量的大括号。因此,为了避免这种情况,我们需要在对象字面量外面加上一个小括号,表示返回的是一个对象字面量。 综上所述,我们不一定非得在 JavaScript 中使用箭头函数来定义对象,可以使用传统的对象字面量和函数来实现。但是,如果我们想要使用简洁的语法来定义对象,可以考虑使用箭头函数来返回对象字面量。

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