上两篇主要是说了类型和类型成员在命名上的规范,对它们的具体设计还没有涉及到,这篇文章是从一个普通开发人员的角度理解,会有很多不足之处,希望能得到大家的指点!
首先说一下本文只是借助书本做的一些小结,大牛(架构师)们请不要喷我,如果实在憋不住,那就是使劲的喷吧,在喷中成长!
4.类型设计的约定和惯用法
4.1类和接口的选择
①应该优先使用类
首先类是用于暴露抽象的优先选择!
微软开发人员提供给我们的方案是:定义一个接口,然后再定义一个抽象基类实现这个接口!
1 public interface IComponent //这是.NET Framework中比较突出的案例
2 {
3 void GetID();
4 }
5
6 public class Component:IComponent
7 {
8 public void GetID()
9 {
10 // To Do.
11 }
12 }
②要用抽象类而不是接口来解除协定与实现之间的耦合
③如果需要定义一个多态的值类型层次结构的话,要定义一个接口
1 public struct Int32 : IComparable, IFormattable, IConvertible
2 {
3
4 }
5 public struct Int64 : IComparable, IFormattable, IConvertible
6 {
7
8 }
④考虑使用接口来实现多重继承
Note:定义一个接口的标志就是它只做一件事。
4.2抽象类的设计
优点:
①灵活性比较大
②能通过继承扩展功能
③可以对抽象类中的虚方法和抽象方法实现重写达到功能扩展
设计:
①抽象类中的构造函数修饰符因为为“protected”或者为“interal”,不过大多数情况都是“protected”
②定义好的抽象类必须要有类去继承它,而不能让它成为孤家寡人,这样有助于验证抽象类的有效性
1 public abstract class Animal
2 {
3 protected Animal()
4 {
5 }
6 }
4.3接口的设计
①接口可以支持多重继承
②避免使用记号接口(也就是无成员的接口)
③要为接口提供实现的类型,跟上面抽象类一样,不要成为孤家寡人
④在大型项目开发中,都会提供一系列的接口供外部调用(这也是设计接口的场景之一)
⑤接口一旦定义就不能做改动了
4.4静态类的设计
①尽量少自定义静态类,如果设计的静态类有一种辅助的效果,那么就应该定义一个这样的静态类,如.NET Framework中的“File”类,一种文辅助类
②不要在静态类中声明或覆盖实例成员
③要把静态类定义为密封的,抽象的,并添加一个私有的构造函数
4.5结构的设计
①不要为结构提供默认的构造函数
②一般来说自定义的结构类比较少
4.6枚举的设计
①要用枚举来加强那些表示值的集合的参数,属性或者返回值的类型型
②要优先使用枚举而不要使用静态变量
比如:在定义一些颜色属性的时候,使用枚举是最好的选择。
③不要提供为了今后使用的枚举值
④不要定义枚举中只有一个值,如果只有一个那还不如定一个常量呢!
⑤要为简单的枚举提供“0”值,详细理解“0”值请看 → 从枚举的初始化说起 [C#]
1 public enum Color
2 {
3 Red = 0, //这是一种规范
4 Yellow = 1,
5 Black = 2
6 }
⑥考虑用“Int32”类型数值作为枚举值的值
⑦要使用复数名词或名词词组命名“标记枚举”,用单数名词或名词词组命名简单枚举
4.7标记枚举
标记枚举提供对枚举值的位操作!
①必须要加上“[Flags]”标志特性
②要用2的幂次方作为标记枚举的值(其实这个规则不怎么明白,不过这确实是一个很重要的规范)
1 [Flags]
2 public enum MyEnumTypes
3 {
4 Created = 0x0002,
5 Updated = 0x0004,
6 Deleted = 0x0008
7 }
③在合适的情况下要为标记枚举提供特殊的枚举值,也就是组合枚举
1 [Flags]
2 public enum FileAccess
3 {
4 Read = 1, //这边定义的“int”型的枚举值跟上面使用2的幂次方作为枚举值没有冲突,我们应该在以后的开发中使用2的幂次方作为枚举值
5 ReadWrite = 3, //提供一个组合值,或者这样 → ReadWrite = Read | Write
6 Write = 2
7 }
④不要定义无效的枚举值
5.成员设计
5.1方法的重载
①避免在重载的时候随意给参数名,应该保持参数名的一致性
②避免打乱参数的顺序,在多个重载中保持参数顺序的一致性
③要把最长的重载做成“虚方法”,这样有助于派生类的重写,增强了扩展性
④不要在重载成员中使用“ref”或“out”参数
1 public class My
2 {
3 public void MyOne(string name)
4 {
5 MyOne(name, 0);
6 }
7
8 public void MyOne(string name, int age)
9 {
10 MyOne(name, age, "");
11 }
12
13 public virtual void MyOne(string name, int age, string address)
14 {
15
16 }
17 }
⑤要允许引用类型的参数可为“null”,不过需要在方法中对“null”值进行判断
5.2显式和隐式实现接口
①避免显式实现接口
感觉这个规范在“迭代器”中的运用还是比较多的,可以参照这篇文章:程序猿个人文章目录索引中的迭代器系列
说实话这个话题我也不敢讲多少,因为我自己对它本质的东西理解的好不够深入,所以就泛泛的说几句!
5.3属性和方法的选择
①属性侧重于数据的体现,而方法侧重于操作,不过话说两者的性能不是很多(虽然书上也讨论过两者性能差异,但是可以忽略不急)
②建议多使用属性,如果定义够多的属性,那么相应的就要为属性定义同等的私有变量,也就是对变量的封装
③避免方法中参数过多,如果太多建议使用属性来减少方法重载
④需要使用方法的一些通用情况
I,该操作是一个转化操作,如:ToString()方法
II,该操作每次返回的结果不一样,如:Guid.NewGuid()
III,该操作返回的是一个数组或集合(这个情况还是蛮实用的)
⑤所以说使用属性是它只代表简单的数据操作,过于复杂的操作应该使用方法来完成
5.4索引器的设计
个人理解:索引器就是对集合以及数组的封装!
索引器可以是单个索引也可以是多个索引,索引器是附加在类级别上的,所以它才使用“this”关键字的,在前面一文中也简单的介绍了这方面的知识!
①避免使用一个以上参数的索引器
5.5构造函数设计
有两种构造函数:类型构造函数和实例构造函数
类型构造 → 也就是静态构造函数,必须为静态的,在进行初始化的时候是第一个执行的!
①必须为私有构造(编译器会强制规定的)
②不要在类型构造中抛出异常
实例构造 → 也就是普通的构造
①考虑提供简单的构造函数,可以默认构造函数
②如果使用构造函数重载,那么构造函数的参数作用应该设置为主要属性,而不是“可有可无”的参数
③要在构造函数做最少的事
④如果要使用构造函数重载,需要提供一个空构造,这样就不会破坏依赖于空构造的类型成员
5.6事件的设计
关于事件定义的基本规范可以参考前一篇的文章!
①要使用系统自定义的委托 → EventHandler<T> (可以说这是个通用规范把)
②考虑把事件的处理方法设置为虚方法,这样派生类就可以重写,提高扩展性
如果想深入理解推荐几篇文章:C#委托和事件(2) ,浅谈C#中常见的委托,C# 中的委托和事件
5.7字段的设计
①不要提高公共的或受保护的实例字段
②要使用属性来访问字段,这样跟直接访问字段是一样的
③要用常量字段来表示永远不会改变的常量,大家可以找点资料理解下“const”和“readonly”的差异
④不要把可变类型的实例赋值给只读字段
⑤要用公有的静态只读字段来定义预定义的对象实例(这个个人理解起来有点不懂)
好了就写这么多了,感觉好累,因为本人不是啥架构师,是个小菜鸟(这是从我这个角度看问题的,高度还没有上升上去),写这些东西也是模仿书上的,算是一点小总结,不能算经验的!
如有问题还请大家多多指教!
转载:
http://www.cnblogs.com/yangcaogui/archive/2012/04/24/2461490.html