![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756757.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Astar
Loi_ChlorineHikari
23333333
展开
-
CODEVS 1225 八数码难题(BFS && A*)
题目描述 Description Yours和zero在研究A*启发式算法.拿到一道经典的A*问题,但是他们不会做,请你帮他们. 问题描述在3×3的棋盘上,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字。棋盘中留有一个空格,空格用0来表示。空格周围的棋子可以移到空格中。要求解的问题是:给出一种初始布局(初始状态)和目标布局(为了使题目简单,设目标状态为123804765),找到一种最少步骤的移动方原创 2016-10-14 20:55:56 · 480 阅读 · 1 评论 -
A*学习笔记 && POJ 2449
A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有效的直接搜索方法,也是许多其他问题的常用启发式算法。(度娘百科←)嗯嗯,关于A*,就是一种通过改变搜索方式来尽可能降低时间复杂度,获得最优解的方法。对于一个状态n,有一个函数f(n)=g(n)+h(n)g(n)代表从起始状态到状态n的实际代价 h(n)代表从状态n到最终状态的估计代价 f(n)=g(n)+h(h)代表从起始状态到最终状态的估计原创 2016-10-14 15:08:46 · 475 阅读 · 1 评论