SDU图形学作业2——floor-fill填充
嘛= = 就是宽搜。需要注意的是,基础是画直线。画直线之前要先改成按像素画点,否则,你的画的范围只能是-1~1更改调用两个函数 gluOrtho2D(0, 1000.0, 0, 1000.0);//改成像素填充 glViewport(0, 0, 1000, 1000);然后display负责渲染背景色,因为我们有鼠标事件来操作了,display可以直接传空函数也没事主函数还要注意提...
原创
2019-09-08 21:27:57 ·
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