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原创 Unity3D与AvosCloud网游开发实践 - 单线程U3D中的异步通讯处理

Unity3D被设计为单线程的结构,即在主线程之外绝大多数API都是无法使用的,而AvosCloud所有数据通讯都是异步的,这样就产生了一些问题。 举例来说,角色获得了足够的升级经验,于是向服务器发送升级请求,然而在服务器返回成功的回调里,你没法显示一个恭喜升级之类的面板。因为这个回调不在主线程中。 此文就如何处理这个矛盾进行讨论。 思路 简单起见,此文以登陆为例。下面是必须的登陆调用

2014-07-14 19:15:24 806

空空如也

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