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陨落流星
没有什么不可能
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关于引擎控制台的改进想法
引擎控制台集成了许多设置处理事件,庞大的单元结构容易让思路不是很清晰,加上引用文件的定义,或多或少会让维护带来不变,在学习的过程中,将它重写一遍,不用第三方控件,实现的思路大概如下:将操作界面适当扩大,后续按照标签增加服务端的脚本设置功能,所有涉及文本操作和线程监控的都写到一个程序里边,初步的服务端界面已经基本完成,实现的功能:1.设置服务启动选项,去掉checkbox,原来大概有30多个,...原创 2015-12-20 22:51:00 · 163 阅读 · 1 评论 -
关于FindComponent的使用,简化一些过程
在游戏配置过程中有一些较长的过程,例如下边判断输入端口合法性的:{如果较少,还可以挨个判断}procedure TfrmMain.ButtonNext3Click(Sender: TObject);var nPort: Integer;begin nPort := StrToIntDef(Trim(EditSelGate_GatePort.Text), -1); if (n...原创 2015-12-24 19:17:00 · 852 阅读 · 0 评论