设计模式一

Java 23种设计模式是根据《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书提出的,这些模式分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。下面是各种模式的简要介绍:

以上就是Java 23种设计模式的简要介绍,每种模式都有其特定的应用场景和优缺点,开发者可以根据实际需求来选择适合的模式。

下面对每种设计模式进行举例说明:

  1. 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
  2. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
  3. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
  4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  5. 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
  6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的类可以在一起工作。
  7. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
  8. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
  9. 装饰模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
  10. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,使得这个子系统更加容易使用。
  11. 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象。
  12. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
  13. 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):将请求的发送者和接收者解耦,让多个对象都有机会处理这个请求。
  14. 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
  15. 解释器模式(Interpreter Pattern):是一种行为型设计模式,它定义了一种语言文法,并用于解释该语言中的句子。它通常用于编写编译器和解释器,以及对某些语言的文本处理和解析。
  16. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。
  17. 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
  18. 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象为先前的状态。
  19. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并自动刷新。
  20. 状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
  21. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并使它们可相互替换。
  22. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
  23. 访问者模式(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
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