设计模式四-单例模式

单例模式是一种常用的设计模式,在应用程序中经常被用到。下面我们以一个简单的例子来介绍单例模式的应用。

假设我们有一个应用程序,该程序需要记录应用程序中所有的日志信息。我们可以定义一个名为 Logger 的类来完成这个任务。由于在应用程序中只需要存在一个 Logger 对象,因此我们可以使用单例模式来实现它。

首先,我们需要定义一个 Logger 类,该类需要具有如下特征:

  1. 该类不能被继承。
  2. 该类只能有一个实例。
  3. 该类的实例需要在第一次被使用时创建。

下面是一个使用单例模式实现的 Logger 类:

public class Logger {
    // 用于记录日志信息的列表
    private List<String> logs = new ArrayList<>();
    
    // 唯一的 Logger 对象
    private static Logger instance;
    
    // 私有的构造函数,防止外部创建对象
    private Logger() {
    }
    
    // 获取唯一的 Logger 对象
    public static synchronized Logger getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Logger();
        }
        return instance;
    }
    
    // 添加日志信息
    public void addLog(String log) {
        logs.add(log);
    }
    
    // 获取日志信息
    public List<String> getLogs() {
        return Collections.unmodifiableList(logs);
    }
}

在上述代码中,我们使用了 private 修饰符将 Logger 的构造函数私有化,防止外部创建该类的实例。同时,我们定义了一个静态的 getInstance() 方法,用于获取 Logger 的唯一实例。在该方法中,我们使用了懒汉式的单例模式,即在第一次使用 getInstance() 方法时创建 Logger 的实例。

Logger 类中,我们还定义了 addLog()getLogs() 两个方法,用于添加和获取日志信息。注意,我们在 getLogs() 方法中使用了 Collections.unmodifiableList() 方法来防止外部修改日志信息。

现在,我们可以在应用程序中使用 Logger 类来记录日志信息了。例如:

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Logger logger = Logger.getInstance();
        logger.addLog("Start the application.");
        logger.addLog("User login.");
        logger.addLog("User logout.");
        logger.addLog("Exit the application.");
        
        List<String> logs = logger.getLogs();
        for (String log : logs) {
            System.out.println(log);
        }
    }
}

在上述代码中,我们创建了一个 Logger 对象,使用该对象记录了应用程序中的日志信息,并且通过 getLogs() 方法获取日志信息并输出到控制台中。由于 Logger 类是一个单例模式,因此我们可以保证只存在一个 Logger 对象,并且所有的日志信息都被记录在该对象中。

总之,单例模式可以保证一个类只有一个实例,并且提供全局访问点。它常常被用来管理共享的资源,如日志、配置文件等。

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