BREW
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lonelywinter340
这个作者很懒,什么都没留下…
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在BREW中使用Gzip压缩来减少应用程序包的大小
目前在无线增值业务中,涉及图像、声音和数据处理的应用占很大比例,但由于掌上系统的存储能力和处理能力受到很大限制,因此目前BREW应用的大小一般都要求比较小。如果图像在整个应用中占很大比例,那么减小图像的存储空间就成为非常迫切的要求。本文从一个开发者的角度阐述了一种解决存储空间限制的方法,使用Gzip压缩工具结合BREW IUnzipAStrem接口可以将资源的大小减小到原来的1/3左右。原创 2006-12-30 17:05:00 · 2117 阅读 · 1 评论 -
BREW接口的继承和多态
转自http://blog.csdn.net/pengzhenwanli/archive/2006/05/29/761156.aspx BREW接口的继承和多态 BREW平台支持C和C++开发语言,而C语言是不支持面向对象的,只有C++支持面向对象的程序设计,因此BREW中必须使用C语言模拟实现C++语言面向对象机制。在C++中继承是基于C++内存中数据是按照一定顺序转载 2006-12-30 11:43:00 · 1193 阅读 · 1 评论 -
BREW应用的c++实现注意点
BREW应用的c++实现注意点 从VC6.0的调试器来说吧,肯定支持C++语言了,对于ARM或者GCC来说,也是有可用的C++编译器,而且任何支持BREW的手机都可以运行通过ARM或者GCC编译连接出来的目标代码,所以从环境来说,BREW开发是可以应用C++语言的。 做过BREW开发的都知道,不论是用IWINDOW还是StateMachine,都是应用的C语言,而且编译器也是转载 2007-01-08 13:23:00 · 1296 阅读 · 0 评论 -
BREW平台上的多任务实现
BREW的执行环境是基于事件的并且不支持多线程,长时间的任务往往会导致重启,因此不推荐使用长时间的任务。那么在实际的开发过程中我们如何解决这一问题呢?幸运的是BREW与生俱来的回调机制为我们提供了解决方案。本文将介绍BREW环境下实现多任务协调运行的方法,实际上也是为快速简单的进行多任务应用的开发提供了一个框架。 BREW的回调机制 在BREW平台上同一时刻只原创 2007-10-29 15:10:00 · 2935 阅读 · 0 评论