状态模式--策略模式--代理模式

状态模式:

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意图:
  允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

适用性:
  在下面的两种情况下均可使用 S t a t e模式:
  • 一个对象的行为取决于它的状态 , 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
• 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常 , 有多个操作包含这一相同的条件结构。 State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

策略模式:

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意图
  定义一系列的算法 ,把它们一个个封装起来 , 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

适用性
  当存在以下情况时使用 S t r a t e g y模式
  • 许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
  • 需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间 /时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时 [ H O 8 7 ] ,可以使用策略模式。
  • 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
  • 一个类定义了多种行为 , 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的 S t r a t e g y类中以代替这些条件语句。

代理模式:

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意图
  为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
  
适用性
  在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用 P r o x y模式。下面是一些可以使用 P r o x y模式常见情况:
  1) 远 程 代 理 ( Remote Proxy ) 为 一 个 对 象在 不 同 的 地 址 空间 提 供 局 部 代 表。NEXTSTEP[Add94] 使用N X P r o x y类实现了这一目的。 Coplien[Cop92] 称这种代理为“大使”(A m b a s s a d o r)。
  2 ) 虚代理(Virtual Proxy)根据需要创建开销很大的对象。在动机一节描述的 I m a g e P r o x y就是这样一种代理的例子。
  3) 保护代理(Protection Proxy)控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候。例如,在 C h o i c e s操作系统 [ C I R M 9 3 ]中K e m e l P r o x i e s为操作系统对象提供了访问保护。
  4 ) 智能指引 (Smart Reference)取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。它的典型用途包括:
  • 对指向实际对象的引用计数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它 (也称为S m a r t P o i n t e r s[ E d e 9 2 ] )。
  • 当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存。
  • 在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它。

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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