扫雷小游戏

    扫雷小游戏是我们电脑中一个很常见很经典的小游戏,下面是我用C语言编出来的比较简陋的扫雷游戏。下面是我的思路:
    一:首先定义两个二维数组,一个初始化为0,一个初始化为 * (或者其他符号,用于覆盖雷)
    二:布雷,用strand函数(srand((unsigned)time(NULL));)在初始化为零的数组埋雷,
在数组的第二行第二列到倒数第二行第二列之间埋雷(博主是arr[1][1]到arr[11][11])

这里写图片描述
三:打印棋盘‘ * ’
四:提示周围雷的个数。把雷设置为‘1’,只要把周围周围8个格的数加起来就是累的个数。
五:最后一步就是扫雷了。
代码展示:

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 12
#define COL 12

#define MINECOUNT 30

void init_mine(char arr[ROW][COL], int row, int col, char ret);//初始化雷阵
void set_mine(char mine[ROW][COL], int row, int col);//埋雷
void display(char mine[ROW][COL], int row, int col);//打印雷阵
int get_mine(char show[ROW][COL], int x, int y);//计算周围雷的个数
void saolei(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL]);//扫雷


#endif//__GAME_H__
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#include"game.h"

void init_mine(char arr[ROW][COL], int row, int col, char ret)//初始化雷阵
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 1; i < row-1; i++)
    {
        for (j = 1; j < col-1; j++)
        {
            arr[i][j] = ret;
        }
    }
}

void set_mine(char mine[ROW][COL], int row, int col)//埋雷
{
    int count = MINECOUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % (row-2) + 1;
        int y = rand() % (col-2) + 1;
        if (mine[x][y] != '1')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

void display(char arr[ROW][COL], int row, int col)//打印雷阵
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("  ");
    for (i = 1; i < col-1; i++)
    {
        printf("  %d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i < row-1; i++)
    {
        printf("%2d", i);
        for (j = 1; j < col-1; j++)
        {
            printf("  %c ", arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }

}

int get_mine(char arr[ROW][COL], int x, int y)//显示周围雷的个数
{
    int count = 0;
    if (arr[x - 1][y - 1] == '1')//左上
    {
        count++;
    }
    if (arr[x - 1][y] == '1')//左
    {
        count++;
    }
    if (arr[x - 1][y + 1] == '1')//左下
    {
        count++;
    }
    if (arr[x][y + 1] == '1')//下方
    {
        count++;
    }
    if (arr[x + 1][y + 1] == '1')//右下
    {
        count++;
    }
    if (arr[x + 1][y] == '1')//右方
    {
        count++;
    }
    if (arr[x + 1][y - 1] == '1')//右上
    {
        count++;
    }
    if (arr[x - 1][y] == '1')//上方
    {
        count++;
    }
}
void saolei(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL])//扫雷
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = 0;
    while (count !=((ROW-2) * (COL-2) - MINECOUNT))
    {
        printf("请输入坐标x y:");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (mine[x][y] == '1')
        {
            printf("踩到雷了:\n");
            display(mine,ROW,COL);
            return 0;
        }
        else
        {
            count++;
            int ret = get_mine(mine, x, y);
            show[x][y] = ret + '0';
            display(show,ROW,COL);
        }
    }
    printf("扫雷成功\n");
    printf("恭喜你赢了!\n");
    return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#include"game.h"

void meau()
{
    printf("******************************\n");
    printf("******   欢迎来到扫雷   ******\n");
    printf("*******    1.play     ********\n");
    printf("*******    0.exit     ********\n");
    printf("******************************\n");

}

void game()
{
    char mine[ROW][COL] = { 0 };
    char show[ROW][COL] = { 0 };
    init_mine(mine, ROW, COL,0);
    init_mine(show, ROW, COL,'*');

    display(show, ROW, COL);
    set_mine(mine, ROW, COL);
    saolei(mine, show);
    get_mine(mine, ROW, COL);

}



int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned)time(NULL));
    do
    {
        meau();
        printf("请选择:");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

这里写图片描述

这里写图片描述
这里写图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值