命名空间

  在C++中,名称可以是变量、函数、结构、枚举、类以及类的结构成员。随着项目的增大,名称相互冲突的可能性将增加。例如,两个库都定义了名为List、Tree、和Node,但是定义的方式不一样。用户可能使用一个库的List用另一个库的Tree。这种冲突被称为名称空间问题。为避免这种冲突,出现了namespace关键字
  定义: 

namespace N1
{
    int a;
    int add(int x, int y)
    {
        return (x + y);
    }
    struct node{

    };
    namespace N2{
        int b;
    }
}

命名空间是可以嵌套的。但是命名空间不能再代码块中。
同一个工程中可以有多个相同的命名空间,编译器会把相同的命名空间里的内容整合到一起。

命名空间的使用:

1、最简单的方法是通过作用域运算符::
   N1::a=0;
   N1::add();
   N1::N2::b;

2、using声明
   using N1::add;
   using声明将命名空间中的名称添加到它所属的声明区域中,例如在main()函数中使用using声明,则在main函数的作用域中可以使用add()来代替    N1::add()

3、using编译指令
   using namespace N1;
   如果在全局中使用,则N1里的名称全局可用,在函数中使用的话其中的名称只能在该函数中使用。

需要注意的是using声明和using编译指令增加了名称冲突的可能,使用时需谨慎

未命名的命名空间
      namespace
      {
          int c;
       } 
  未命名空间中的名称作用域为:从声明开始到结束,(与全局变量很相似)因为命名空间没有名称,其中的名称不能使用using声明或者using编译指令,所以只能在命名空间所在文件的中使用,不能再其他文件使用其中的名称。这提供了链接属性为内部的静态变量的替代品  如:static不适用于是类型定义,而匿名的名字空间则没有这些问题。

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