关于Android的UI线程的一些问题

1. 可以在不同的线程中操作View吗?
    不可以。
    如果在其他不同的线程中操作View,比如:调用Button.setText(""),应用会因为抛出异常而崩溃。异常一般如下:
    android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

 

2. Android为什么不让在多线程中更新UI?
    如果是多线程可以更新UI的话,那则需要注意同步的问题。
    如果解决同步问题,则需要进行加锁,获取引入其他的机制解决。
    这样就会导致 性能下降,以及设计复杂。
    Android针对UI的设计思想是:尽量保持简单、高效。而 使用单线程 就可以达到这样的效果。

 

3. 主线程 就是 UI线程吗?
    最根本说法应该是:UI线程 就是创建(new)View对象的 所在的线程。
    在“正常写代码”的情况下,主线程 可以认为是 UI线程。
    “正常写代码”时,我们在onCreate中调用的setContentView,也就是在主线程中调用的setContentView。
    而在setContentView的深层次代码中,是创建的 layout的view。

 

4. 主线程 就是 UI线程吗?
     可以。但需要注意,在哪个线程创建的View,就只能在哪个线程更新View。
     原因在于,最终在对View操作时,最终会调用到ViewRootImpl中requestLayout方法中,
     而在这个方法中,会调用checkThread方法,这个方法会判断当前操作View的线程和创建View的线程是否是同一个,。
     如果不是同一个,就会抛出异常。

 

5. 在子线程中创建UI并更新UI的示例代码: 

public class SixActivity extends Activity {

    private Button mThreadCreateButton;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_six);
        findViewById(R.id.btn_ok).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                btnOkClick();
            }
        });
        findViewById(R.id.btn_thread_click).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                btnThreadClick();
            }
        });

        findViewById(R.id.btn_normal_click).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                mThreadCreateButton.setText("error");
            }
        });

        runThread();
    }
    private void btnThreadClick() {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Message msg3 = Message.obtain();
                msg3.what = 3;
                handler.sendMessage(msg3);

            }
        }).start();
    }

    Handler handler;

    private void btnOkClick() {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = 1;
        handler.sendMessage(msg);
    }
   private void runThread() {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Looper.prepare();
                handler = new Handler() {
                    @Override
                    public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
                        super.handleMessage(msg);
                        if (msg.what == 1) {
                            btnAdd();
                        } else if (msg.what == 3) {
                            mThreadCreateButton.setText("" + System.currentTimeMillis());
                        }
                    }
                };
                Looper.loop();
            }
        }).start();
    }
    private void btnAdd() {
        mThreadCreateButton = new Button(this);
        mThreadCreateButton.setText("新建的按钮");
        mThreadCreateButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                mThreadCreateButton.setText("" + SystemClock.currentThreadTimeMillis());
            }
        });
        WindowManager windowManager = getWindowManager();
        WindowManager.LayoutParams lp = new WindowManager.LayoutParams(
                WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                1, 0, PixelFormat.OPAQUE);
        lp.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL;
        lp.gravity = Gravity.CENTER;
        windowManager.addView(mThreadCreateButton, lp);
    }
}

 

在Qt中,图形视图(QGraphicsView)是一个 QWidget 子类,它用于显示和编辑2D图形项。当您将 QGraphicsView 放置在单独的线程中时,您需要确保在线程中更新场景。这是因为 Qt 图形系统本质上是单线程的,即只有在线程中才能进行 GUI 更新。 您可以使用信号和槽机制将图像传递到线程并更新场景。具体来说,您可以在子线程中发出一个信号,当信号在线程中接收到时,您可以将图像添加到场景中并更新 QGraphicsView。以下是一个示例代码: ``` class MyThread : public QThread { Q_OBJECT signals: void sendImage(QImage image); protected: void run() override { // Load image in this thread QImage image("image.jpg"); emit sendImage(image); } }; class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { // Create QGraphicsView and QGraphicsScene view = new QGraphicsView(this); scene = new QGraphicsScene(this); view->setScene(scene); // Connect signal to slot connect(this, &MyWidget::imageReceived, this, &MyWidget::updateScene); } private slots: void updateScene(QImage image) { // Add image to scene and update view QPixmap pixmap = QPixmap::fromImage(image); scene->addPixmap(pixmap); view->fitInView(scene->sceneRect(), Qt::KeepAspectRatio); } private: QGraphicsView *view; QGraphicsScene *scene; signals: void imageReceived(QImage image); }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MyWidget w; w.show(); // Start worker thread MyThread thread; thread.start(); // Connect thread signal to widget slot QObject::connect(&thread, &MyThread::sendImage, &w, &MyWidget::imageReceived); return a.exec(); } ``` 在上面的示例中,MyThread 类表示子线程,它加载图像并将其发送到线程。MyWidget 类是一个 QWidget 子类,它包含 QGraphicsView 和 QGraphicsScene。它还具有一个名为 imageReceived 的槽,用于将接收到的图像添加到场景中并更新 QGraphicsView。在 main() 函数中,我们创建了 MyWidget 实例,并启动了 MyThread 实例。我们还使用 connect() 函数将 MyThread 的 sendImage 信号连接到 MyWidget 的 imageReceived 槽。 请注意,如果您频繁地向 QGraphicsView 添加图形项,则可能会降低性能。在这种情况下,您可以考虑仅在图像发生更改时更新 QGraphicsView
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