qt-映射器-键盘的应用

 在程序中,通常一个按键被点击时,都会自动调用其相应的槽函数,这就不可避免地需要为每个按键定义一个槽函数。而当这些按键功能相近时,可以考虑使用一个槽函数来响应所有的按键点击信号,这可以避免定义过多的槽函数带来的累赘。但这产生了一个问题,即当多个信号与同一槽函数相连接,在信号触发时,槽函数并不能识别信号究竟是哪个按键触发的。

          以下程序展示一个数字键盘来阐述信号映射的原理:


numerickeypad.h

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  1. #ifndef _NUMERICKEYPAD_H_  
  2. #define _NUMERICKEYPAD_H_  
  3.   
  4. #include <QWidget>  
  5.   
  6. class QPushButton;  
  7. class QLineEdit;  
  8.   
  9. class NumericKeypad : public QWidget  
  10. {  
  11.     Q_OBJECT  
  12.       
  13.  public:  
  14.     NumericKeypad( QWidget * = 0 );  
  15.   
  16.  private slots:  
  17.     void keyClicked( const QString & );  
  18.     void setText( const QString & );  
  19.   
  20.  signals:  
  21.     void textChanged( const QString & );  
  22.       
  23.  private:  
  24.     QList< QPushButton * > keys;  
  25.     QList< QString > allKeySymbol;  
  26.     QString m_text;  
  27.     QLineEdit *lineEdit;  
  28. };  
  29.   
  30. #endif   

          

          为创建数字键盘,通常的做法是将所有的按键放在 QGridLayout中:

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  1. layout->addWidget( key1, 0, 0 );  
  2. layout->addWidget( key2, 0, 1 );  
  3. ...  
  4. layout->addWidget( key0, 3, 1 );  
  5. layout->addWidget( keyClear, 3, 2 );  
            另一种做法则便捷一些,将与按键相对应的所有 QString保存在QList< QString > 对象allKeySymbol中。再利用循环将按键加进QGridLayout中。

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  1. ...   
  2. forint r = 0; r < 4; ++r )  
  3.    forint c  = 0; c < 3; ++c )  
  4.    {  
  5.       QString keySymbol = allKeySymbol.at( r * 3 + c );  
  6.       QPushButton *key = new QPushButton( keySymbol );  
  7.       layout->addWidget( key, r, c );  
  8.       keys.append( key );  
  9.       ...  
  10.    }  
  11. ...  
            其中,keysQList< QPushButton * >对象,用来保存所有的按键。


完整的代码:

numerickeypad.cpp

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  1. #include "numerickeypad.h"  
  2. #include <QtGui>  
  3.   
  4. NumericKeypad::NumericKeypad( QWidget *parent )  
  5.     :QWidget( parent )  
  6. {  
  7.     allKeySymbol << "1" << "2" << "3"  
  8.                  << "4" << "5" << "6"  
  9.                  << "7" << "8" << "9"  
  10.                  << "." << "0" << "C";  
  11.       
  12.     QGridLayout *layout = new QGridLayout;  
  13.     QSignalMapper *mapper = new QSignalMapper( this );  
  14.       
  15.     forint r = 0; r < 4; ++r )  
  16.         forint c  = 0; c < 3; ++c )  
  17.         {  
  18.             QString keySymbol = allKeySymbol.at( r * 3 + c );  
  19.             QPushButton *key = new QPushButton( keySymbol );  
  20.             keys.append( key );  
  21.             layout->addWidget( key, r, c );  
  22.             mapper->setMapping( key, keySymbol );  
  23.         }  
  24.      
  25.     foreach( QPushButton *key, keys )  
  26.         connect( key, SIGNAL( clicked() ), mapper, SLOT( map() ) );  
  27.       
  28.     connect( mapper, SIGNAL( mapped( QString ) ),  
  29.              this, SLOT( keyClicked( QString ) ) );  
  30.   
  31.     lineEdit = new QLineEdit;  
  32.     lineEdit->setAlignment( Qt::AlignRight );  
  33.     lineEdit->setReadOnly( true );  
  34.       
  35.     QVBoxLayout *mainLayout = new QVBoxLayout( this );  
  36.     mainLayout->addWidget( lineEdit );  
  37.     mainLayout->addLayout( layout );  
  38. }  
  39.   
  40. void NumericKeypad::keyClicked( const QString &newText )  
  41. {  
  42.     if( newText == "C" )  
  43.         setText( "" );  
  44.     else  
  45.         setText( m_text + newText );  
  46. }  
  47.   
  48. void NumericKeypad::setText( const QString &text )  
  49. {  
  50.     if( text == m_text )  
  51.         return;  
  52.   
  53.     m_text = text;  
  54.     lineEdit->setText( text );  
  55.       
  56.     emit textChanged( m_text );  
  57. }  

 

         创建按键的信号映射:

  • 调用QSignalMappersetMapping( QObject *, const QString & )函数,将按键与相应的QString映射起来。
  • 在所有按键与QString的映射建立起来之后,将按键的clicked()信号与QSignalMappermap()槽函数连接。
  • QSignalMappermapped( const QString & )信号与this的槽函数keyClicked( const QString & )连接。

          当某一按键被点击时,其clicked()信号发送时,导致QSignalMapper的槽函数map()被调用,这将会引起QSignalMapper的信号mapped( const QString &)被发送,这个信号将与按键对应的QString对象作为参数发送给thiskeyClicked( const QString & )槽函数。这样,keyClicked就能根据接收到的QString的内容来判断发送信号的是哪一个按键了。

          当按下的键是 时,将会清空QLineEdit显示的文本。

main.cpp

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  1. #include "numerickeypad.h"  
  2. #include <QApplication>  
  3.   
  4. int main(int argc, char **argv )  
  5. {  
  6.     QApplication app( argc, argv );  
  7.   
  8.     NumericKeypad keypad;  
  9.     keypad.show();  
  10.       
  11.     return app.exec();  
  12. }  
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