Android 提供的两个API同来实现录音
两个类的主要区别与特性:
AudioRecord:主要实现音频的边录边播(AudioRecord+AudioTrack),已经音频的实时处理
优点:语音的实时处理,可以用代码来实现音频的封装
缺点:输出的是PCM数据,如果保存为音频文件是不能被音频播放器播放的,必须先写代码实现数据编码以及压缩
示例:AudioRecord类录音实现WAV 格式封装,录音20s 文件大小大概为3.5M
MeadiaRecord:已经继承了录音编码压缩等,支持少量的录音音频格式,aac(API16 SDK==4.1.6)。amr .3gp
优点:大部分已经继承了,只要调用相关的代码就可以运行,代码量比较少
缺点:无法实时处理音频文件,输出的格式不是很多,例如输出的没有mp3格式的文件
示例:使用MeaidRecord格式录音,输出amr格式的文件,录音20s 文件的大小大概为33k
音频格式的比较:
wav格式:音频文件的录音质量高,但是压缩的质量很小,导致文件可能会比较的大
mp3格式:它被设计用来大幅度的降低音频的数据量,将音乐以1:10或者是1:12的压缩量,压缩成较小的文件,并且压缩之前的文件,与压缩之后的音乐的音质没有较大的差异
aac格式:相对于MP3格式的音频文件,aac格式的音频文件,音质更佳,文件更小,但是采用的是有损压缩;不足的地方是要收取专利费用导致很多手机没法推广,目前只支持苹果的手机,Android API 16 SDK 4.1以上的版本才开始支持
amr格式:压缩的比率比较的大,比较适合与人声的录音,所以声音的质量将会比较的差
ogg格式:是一种新的类似于MPP音频格式的压缩格式
package com.huanglong.audiorecord;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioRecord;
public class AudioFileFunc {
private int bufferSizeInBytes = 0;
// AudioName裸音频数据文件 ,麦克风
private String AudioName = "";
// NewAudioName可播放的音频文件
private String NewAudioName = "";
private AudioRecord audioRecord;
private boolean isRecord = false;// 设置正在录制的状态
public static int AUDIO_INPUT = 1;
public static int AUDIO_SAMPLE_RATE = 1;
private static AudioFileFunc mInstance;
private AudioFileFunc() {
}
public synchronized static AudioFileFunc getInstance() {
if (mInstance == null)
mInstance = new AudioFileFunc();
return mInstance;
}
public int startRecordAndFile() {
// 判断是否有外部存储设备sdcard
if (AudioFileFunc.isSdcardExit()) {
if (isRecord) {
return ErrorCode.E_STATE_RECODING;
} else {
if (audioRecord == null)
creatAudioRecord();
audioRecord.startRecording();
// 让录制状态为true
isRecord = true;
// 开启音频文件写入线程
new Thread(new AudioRecordThread()).start();
return ErrorCode.SUCCESS;
}
} else {
return ErrorCode.E_NOSDCARD;
}
}
public void stopRecordAndFile() {
close();
}
public long getRecordFileSize() {
return AudioFileFunc.getFileSize(NewAudioName);
}
private void close() {
if (audioRecord != null) {
System.out.println("stopRecord");
isRecord = false;// 停止文件写入
audioRecord.stop();
audioRecord.release();// 释放资源
audioRecord = null;
}
}
private void creatAudioRecord() {
// 获取音频文件路径
AudioName = AudioFileFunc.getRawFilePath();
NewAudioName = AudioFileFunc.getWavFilePath();
// 获得缓冲区字节大小
bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(AudioFileFunc.AUDIO_SAMPLE_RATE,
AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
// 创建AudioRecord对象
audioRecord = new AudioRecord(AudioFileFunc.AUDIO_INPUT, AudioFileFunc.AUDIO_SAMPLE_RATE,
AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSizeInBytes);
}
class AudioRecordThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
writeDateTOFile();// 往文件中写入裸数据
copyWaveFile(AudioName, NewAudioName);// 给裸数据加上头文件
}
}
/**
* 这里将数据写入文件,但是并不能播放,因为AudioRecord获得的音频是原始的裸音频,
* 如果需要播放就必须加入一些格式或者编码的头信息。但是这样的好处就是你可以对音频的 裸数据进行处理,比如你要做一个爱说话的TOM
* 猫在这里就进行音频的处理,然后重新封装 所以说这样得到的音频比较容易做一些音频的处理。
*/
private void writeDateTOFile() {
// new一个byte数组用来存一些字节数据,大小为缓冲区大小
byte[] audiodata = new byte[bufferSizeInBytes];
FileOutputStream fos = null;
int readsize = 0;
try {
File file = new File(AudioName);
if (file.exists()) {
file.delete();
}
fos = new FileOutputStream(file);// 建立一个可存取字节的文件
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
while (isRecord == true) {
readsize = audioRecord.read(audiodata, 0, bufferSizeInBytes);
if (AudioRecord.ERROR_INVALID_OPERATION != readsize && fos != null) {
try {
fos.write(audiodata);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
try {
if (fos != null)
fos.close();// 关闭写入流
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 这里得到可播放的音频文件
private void copyWaveFile(String inFilename, String outFilename) {
FileInputStream in = null;
FileOutputStream out = null;
long totalAudioLen = 0;
long totalDataLen = totalAudioLen + 36;
long longSampleRate = AudioFileFunc.AUDIO_SAMPLE_RATE;
int channels = 2;
long byteRate = 16 * AudioFileFunc.AUDIO_SAMPLE_RATE * channels / 8;
byte[] data = new byte[bufferSizeInBytes];
try {
in = new FileInputStream(inFilename);
out = new FileOutputStream(outFilename);
totalAudioLen = in.getChannel().size();
totalDataLen = totalAudioLen + 36;
WriteWaveFileHeader(out, totalAudioLen, totalDataLen, longSampleRate, channels, byteRate);
while (in.read(data) != -1) {
out.write(data);
}
in.close();
out.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 这里提供一个头信息。插入这些信息就可以得到可以播放的文件。 为我为啥插入这44个字节,这个还真没深入研究,不过你随便打开一个wav
* 音频的文件,可以发现前面的头文件可以说基本一样哦。每种格式的文件都有 自己特有的头文件。
*/
private void WriteWaveFileHeader(FileOutputStream out, long totalAudioLen, long totalDataLen, long longSampleRate,
int channels, long byteRate) throws IOException {
byte[] header = new byte[44];
header[0] = 'R'; // RIFF/WAVE header
header[1] = 'I';
header[2] = 'F';
header[3] = 'F';
header[4] = (byte) (totalDataLen & 0xff);
header[5] = (byte) ((totalDataLen >> 8) & 0xff);
header[6] = (byte) ((totalDataLen >> 16) & 0xff);
header[7] = (byte) ((totalDataLen >> 24) & 0xff);
header[8] = 'W';
header[9] = 'A';
header[10] = 'V';
header[11] = 'E';
header[12] = 'f'; // 'fmt ' chunk
header[13] = 'm';
header[14] = 't';
header[15] = ' ';
header[16] = 16; // 4 bytes: size of 'fmt ' chunk
header[17] = 0;
header[18] = 0;
header[19] = 0;
header[20] = 1; // format = 1
header[21] = 0;
header[22] = (byte) channels;
header[23] = 0;
header[24] = (byte) (longSampleRate & 0xff);
header[25] = (byte) ((longSampleRate >> 8) & 0xff);
header[26] = (byte) ((longSampleRate >> 16) & 0xff);
header[27] = (byte) ((longSampleRate >> 24) & 0xff);
header[28] = (byte) (byteRate & 0xff);
header[29] = (byte) ((byteRate >> 8) & 0xff);
header[30] = (byte) ((byteRate >> 16) & 0xff);
header[31] = (byte) ((byteRate >> 24) & 0xff);
header[32] = (byte) (2 * 16 / 8); // block align
header[33] = 0;
header[34] = 16; // bits per sample
header[35] = 0;
header[36] = 'd';
header[37] = 'a';
header[38] = 't';
header[39] = 'a';
header[40] = (byte) (totalAudioLen & 0xff);
header[41] = (byte) ((totalAudioLen >> 8) & 0xff);
header[42] = (byte) ((totalAudioLen >> 16) & 0xff);
header[43] = (byte) ((totalAudioLen >> 24) & 0xff);
out.write(header, 0, 44);
}
public static boolean isSdcardExit() {
return android.os.Environment.getExternalStorageState().equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED);
}
public static String getWavFilePath() {
return "/mnt/sdcard/FinalAudio.wav";
}
public static String getRawFilePath() {
return "/mnt/sdcard/FinalAudio.amr";
}
public static long getFileSize(String file) {
return (new File(file)).length();
}
}
http://www.cnblogs.com/Amandaliu/archive/2013/02/04/2891604.html
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