iOS 播放gif 动画

根据在网上搜索的结果 貌似就2种方法、

1 webview 加载


iPhone SDK提供了多种动画手段,UIView、UIImageView和CALayer都支持动画。但如何处理常见的gif动画呢?UIWebView提供了答案,代码如下:

// 设定位置和大小 
CGRect frame = CGRectMake(50,50,0,0);
frame.size = [UIImage imageNamed:@"anim.gif"].size;
// 读取gif图片数据
NSData *gif = [NSData dataWithContentsOfFile:
[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"anim" ofType:@"gif"]];
// view生成
UIWebView *view = [[UIWebView alloc] initWithFrame:frame];
[view loadData:gif MIMEType:@"image/gif" textEncodingName:nil baseURL:nil];
2,还有一个老外写的,没仔细看,

http://blog.stijnspijker.nl/2009/07/animated-and-transparent-gifs-for-iphone-made-easy/

  // First example, a local file
    NSURL* firstUrl = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"apple_logo_animated" ofType:@"gif"]];
    UIImageView * firstAnimation = [AnimatedGif getAnimationForGifAtUrl: firstUrl];
 
    // Second example, through HTTP
    NSURL * secondUrl = [NSURL URLWithString:@"http://www.gifs.net/Animation11/Food_and_Drinks/Fruits/Apple_jumps.gif"];
    UIImageView * secondAnimation = [AnimatedGif getAnimationForGifAtUrl: secondUrl];
 
    // Add them to the view.
    [theFirstAnimatedGif addSubview:firstAnimation];
    [theSecondAnimatedGif addSubview:secondAnimation];



3。另一种方法

本次实现gif动画播放是通过将动画文件读取到CGImageSourceRef,然后用NSTimer来播放的。

代码如下:

首先是头文件

复制代码
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <ImageIO/ImageIO.h>
#import <MobileCoreServices/MobileCoreServices.h>

@interface GifView : UIView 
{
    CGImageSourceRef gif; // 保存gif动画
    NSDictionary *gifProperties; // 保存gif动画属性
    size_t index; // gif动画播放开始的帧序号
    size_t count; // gif动画的总帧数
    NSTimer *timer; // 播放gif动画所使用的timer
}

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame filePath:(NSString *)filePath;
- (void)stopGif;
@end
复制代码

接下来是实现

复制代码
#import "GifView.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@implementation GifView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame filePath:(NSString *)filePath
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self)
    {
        NSDictionary *gifLoopCount = [NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:0] forKey:(NSString *)kCGImagePropertyGIFLoopCount];
    
        gifProperties = [[NSDictionary dictionaryWithObject:gifLoopCount forKey:(NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary] retain];
        
        gif = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], (CFDictionaryRef)gifProperties);
        
        count =CGImageSourceGetCount(gif);

        timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.05 target:self selector:@selector(play) userInfo:nil repeats:YES];
        [timer fire];
    }
    return self;
}

-(void)play
{
    index ++;
    index = index%count;
    CGImageRef ref = CGImageSourceCreateImageAtIndex(gif, index, (CFDictionaryRef)gifProperties);
    self.layer.contents = (id)ref;
    CFRelease(ref);
}

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"dealloc");
    CFRelease(gif);
    [gifProperties release];
    [super dealloc];
}

- (void)stopGif
{
    [timer invalidate];
    timer = nil;
}

@end
复制代码

这个类比较简单,在方法

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame filePath:(NSString *)filePath

调用结束就开始播放动画,如果需要用户指定何时播放的话,只需要把timer的开始放到合适的位置。通过对CFDictonaryRaf 也就是gifProperties的改变,我们还可以控制动画是否循环播放以及循环多少次停止。

通过对index的改变也可以控制动画从某帧开始播放。同理,同时改变index和count的话,也可以控制从某帧到某帧的播放。

 

注:必须调用方法

- (void)stopGif

之后才可以退出这个类。否则timer不会关闭,产生内存泄露。

另注:需要QuartzCore.framework;MobileCoreServices.framework;ImageIO.framework 这三个framework的支持





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