本次实现gif动画播放是通过将动画文件读取到CGImageSourceRef,然后用NSTimer来播放的。
代码如下:
首先是头文件
#import <UIKit/UIKit.h> #import <ImageIO/ImageIO.h> #import <MobileCoreServices/MobileCoreServices.h> @interface GifView : UIView { CGImageSourceRef gif; // 保存gif动画 NSDictionary *gifProperties; // 保存gif动画属性 size_t index; // gif动画播放开始的帧序号 size_t count; // gif动画的总帧数 NSTimer *timer; // 播放gif动画所使用的timer } - (id)initWithFrame:(CGRect)frame filePath:(NSString *)filePath;
- (void)stopGif;
@end
接下来是实现
#import "GifView.h" #import <QuartzCore/QuartzCore.h> @implementation GifView - (id)initWithFrame:(CGRect)frame filePath:(NSString *)filePath { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { NSDictionary *gifLoopCount = [NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:0] forKey:(NSString *)kCGImagePropertyGIFLoopCount]; gifProperties = [[NSDictionary dictionaryWithObject:gifLoopCount forKey:(NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary] retain]; gif = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], (CFDictionaryRef)gifProperties); count =CGImageSourceGetCount(gif); timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.05 target:self selector:@selector(play) userInfo:nil repeats:YES]; [timer fire]; } return self; } -(void)play { index ++; index = index%count; CGImageRef ref = CGImageSourceCreateImageAtIndex(gif, index, (CFDictionaryRef)gifProperties); self.layer.contents = (id)ref; CFRelease(ref); } - (void)dealloc { NSLog(@"dealloc"); CFRelease(gif); [gifProperties release]; [super dealloc]; } - (void)stopGif { [timer invalidate]; timer = nil; } @end
这个类比较简单,在方法
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame filePath:(NSString *)filePath
调用结束就开始播放动画,如果需要用户指定何时播放的话,只需要把timer的开始放到合适的位置。通过对CFDictonaryRaf 也就是gifProperties的改变,我们还可以控制动画是否循环播放以及循环多少次停止。
通过对index的改变也可以控制动画从某帧开始播放。同理,同时改变index和count的话,也可以控制从某帧到某帧的播放。
注:必须调用方法
- (void)stopGif
之后才可以退出这个类。否则timer不会关闭,产生内存泄露。
另注:需要QuartzCore.framework;MobileCoreServices.framework;ImageIO.framework 这三个framework的支持