C#-访问修饰符

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1.protected internal 在现版本的编程使用较少。

2.直接在命名空间中声明的类和结构(即,没有嵌套在其他类或结构中的类和结构)可以是公共类和结构,也可以是内部类和结构。如果不指定访问修饰符,则默认为 internal。

3.派生类的可访问性不能高于其基类型。 换句话说,不能有从内部类 A派生的公共类 B。 如果允许这种情况,将会使 A成为公共类,因为 A的所有受保护的成员或内部成员都可以从派生类访问。

4.结构成员,包括嵌套的类和结构,可以声明为公共的、 内部的,或私人的。 类成员(包括嵌套的类和结构)可以为公共的、受保护的内部、受保护的、内部的或私有的。 类成员和结构成员的访问级别,包括嵌套类和结构,默认为私有。 不可以从包含类型之外访问私有嵌套类型。


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1.接口成员始终是公共成员,因为接口的用途是让其他类型能够访问某个类或结构。 访问修饰符不能应用于接口成员。

2.枚举成员始终是公共的,不能应用任何访问修饰符。

3.委托行为类似于类和结构。 默认情况下,它们在命名空间中直接声明时具有内部访问权,在嵌套时具有私有访问权。


转载自:https://www.jianshu.com/p/c3470c7c14c2

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