黑马程序员_GUI

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       虽然java是面向对象编程语言,但最终大部分程序是要给并不怎么懂编程语言的用户使用的。所以最终其实是“面向用户编程”,正因为windows的界面化,让用户易懂且操作方便,而流行全球。终端用户并不想要去记忆那些繁琐的命令操作,都希望通过一个明确的界面,通过用鼠标一点,再通过键盘输入,便可完成操作。

        java为GUI提供的对象都存在java.Awt和java.Swing两个包中。

        java.Awt:Abstract Window Toolkit(抽象窗口工具包),需要调用本地系统的方法实现功能,属于重量级控件。

        java.Swing:在Awt的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由java实现。增强了移植性,属于轻量级控件,真正实现了与平台无关性。


        container:为容器,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。

        容器中的组件的排放方式就是布局:

        流式布局(flowLayout)

        边界式布局(borderLayout)

        网格式布局(GridLayout)

        卡片式布局(CardLayout)

        网格包布局(GridBagLayout)

创建图形化界面:

1、创建Frame窗体;

2、对窗体进行基本设置,如大小、位置、布局;

3、定义组件

4、将组件通过窗体的add方法添加到窗体

5、让窗体显示,通过setVisible(true);

class AwtTest
{
       public static void main(String[] args)
       {
             Frame f=new Frame("my java");
             f.setSize(500,1000);
             f.setLocation(200,400);
             f.setLayout(new FlowLayout());
             Button b=new Button("按钮");
             f.setVisible(true);
        }
}

时间监听机制:

事件源:图形界面组件

事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和公共事件

监听器:将可以触发某一事件的动作都已经封装到监听器中

事件处理(引发事件后处理后方式)

编写图形化界面的重点,就是对产生的动作进行处理

通过addWindowListener(WindowListener)将监听器注册到组件,


       


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