![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756780.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
android
文章平均质量分 50
long_yu2
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
android中常用的弹出提示框
我们在平时做开发的时候,免不了会用到各种各样的对话框,相信有过其他平台开发经验的朋友都会知道,大部分的平台都只提供了几个最简单的实现,如果我们想实现自己特定需求的对话框,大家可能首先会想到,通过继承等方式,重写我们自己的对话框。当然,这也是不失为一个不错的解决方式,但是一般的情况却是这样,我们重写的对话框,也许只在一个特定的地方会用到,为了这一次的使用,而去创建一个新类,往往有点杀鸡用牛刀的感觉,...原创 2012-04-24 21:37:31 · 62 阅读 · 0 评论 -
Android SQLite 数据库、表的增、删、改、查操作
重载了很多方法,总有一个是你想要的。 package cn.edu.xtu.tilepuzzle.model; import cn.edu.xtu.tilepuzzle.GameDB; import android.content.ContentValues; import android.content.Context; import android.databas...原创 2012-04-24 21:39:27 · 102 阅读 · 0 评论 -
Android闹钟最终版【android源码闹钟解析】
我以前写了个复杂闹钟的demo,参见Android闹钟【复杂版】【大明进化十五】 .但是里面的bug有一些,好多人留言,所以我就看看源码,找找原因?顺便把源码代码整理出来,弄成一个完整的可以运行的apk,今天上午就整理了一下,才发现,源码处理的逻辑多一些,考虑的情况多,比如开机后接收一个广播,然后从数据库中取时间和当前时间对比,设置闹钟,当时区改变了,也会发送广播,对闹钟进行设置的。 ...原创 2012-04-26 00:36:23 · 101 阅读 · 0 评论 -
Android游戏源码合集(主要是AndEngine和Libgdx的)
最近在网络上看到有网友抱怨Android游戏源码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源码,以Eclipse工程的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。 虽说这些游戏,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源码组成。但事实上,能算游戏的,开源的,举凡有点价值的Android游戏源码,小弟也会陆续收集(比如Replicaisland没用任何引擎,...原创 2012-04-26 00:37:11 · 81 阅读 · 0 评论 -
Android 蓝牙编程基础
在移动设备上,联网的方式很多,也存在了很大的差异,包括速度,有效范围等等因素都会对网络有不同的要求,本文我们就先分析一下Ophone平台上如何通过蓝牙进行网络连接,进而使用蓝牙来开发一些小的游戏或者应用,这里我们先从最基础的开始,首先学习蓝牙编程,我在查看了android sdk之后,发现蓝牙聊天这个示例基本上已经包含了所有的蓝牙基础知识,但是学习实例之前,我们有必要介绍一下蓝牙的基础知识,我大概...原创 2012-04-15 23:52:55 · 78 阅读 · 0 评论