在“PS设计精讲精练”一课中的学习收获(5)

笔记:
7.1 字体和排版基础
西文字体
从语言区分:罗马字体、中日韩字体、东南亚字体、中东字体
从形态区分:衬线Serif、无衬线Sans Serif、等宽Monospace、书法/手写Seript
中文字体:
宋体/衬线体
黑体/无衬线体
书法体/现代体
计算机字体与屏幕显示:TTF(比较古老)和OFF(比较现代)
字体使用的若干原则:
1.不要用(旧式)中文字体中的等宽英文字体
2.除非极为特殊情况,否则不要使用中文斜体(苹果系统无中文斜体)
3.中英搭配时,一般来说应使用宋体/黑体中文与衬线/无衬线英文配合
4.如果没有坚实的字体设计基础知识和能力,不要冒险,力求稳妥
5.同一版式使用的字体数量不要超过三种
6.正式出版场合,不要使用中文非规范字形
7.2 文字工具组
横排文字工具组:
直接点击文档将生成点文本(点状文字)。更改点状文字形状,等同于对其进行自由切换
拖动鼠标绘制文本框将生成段落文字(区域文字)。更改区域形状,文字内容将重新排列
点文本和段落文本可以相互转换:
1.在文字图层的右键菜单中选择“转换为…文本”命令
2.选定文字图层,在文字菜单中选择“转换为…文本”命令
(窗口菜单>>字符)
要点一:斜体Italic(规范)与仿斜体
要点二:调整字体样式的具体操→想要统一调整文字图层所有文字内容的样式,无需事先考虑或进入文字编辑状态并反选。只需选定图层,便可直接在字符面板上进行调整,效果会实时显示
7.3 矢量绘图工具组(钢笔工具组、路径选择工具组、形状工具组)
【钢笔工具组】点击并拖动鼠标进行绘制,得到的贝塞尔曲线的锚点拥有“手柄”,可使用直接选择工具(A)进行调节以便获得所需的曲率
转换点工具:
1.点击曲线锚点,可以将之转换为直线锚点(没有手柄)
2.点击并拖动直线锚点,可以将之转换为曲线锚点
3.点击并拖动手柄,可以将曲线锚点转换为转角锚点(两根手柄方向不在一条直线上)
形状工具组:
三种绘制方法:形状、路径、像素
绘制形状→它是具有填充和描边属性的路径,同时将生成专门的形状图层
绘制路径:也即没有填充和描边,可在路径面板中进行管理和额外操作
(路径面板:包括当前工作路径和存储下来的路径。路径和选区可以相互转换)
绘制像素:也即栅格化之后的矢量形状得到的是普通的像素图形(位于像素图层)
(矢量蒙版:每个图层都可以拥有一个图层蒙版或一个矢量蒙版)
1.如果当前图层已经拥有图层蒙版,点击添加蒙版按钮将会
2.也可以通过图层菜单>>矢量蒙版子菜单中的命令新建矢量蒙版(路径)
7.4 图层样式初步
使用矢量形状与图层样式绘制水滴:
1.使用形状工具绘制水滴,不用在乎填充和描边(稍后将隐藏)
2.使用直接选择工具,微调水滴曲线(实时形状转变为常规路径)
3.将形状图层的填充设定为0%,隐藏其填充和描边视觉效果
4.点击图层面板下方第二个fx按钮,随机选择菜单中的某个项目,这将打开图层样式窗口,为当前图层设置各种样式效果
5.使用投影制作物体外部的阴影效果,产生立体感)
6.使用内阴影制作物体内部的阴影效果(因为水滴是半透明的,内部可见)
(勾选全局光,以便投影和内阴影的光源角度一致)
(使用内发光描绘水滴在光照下的半透明质感)
【按住A键拖动图层样式子图层到新的图层,可以方便快捷地复制图层样式】
对水滴区域的背景图像进行变换,以模拟水滴的凸透镜效果:
1.与像素图层类似,按住C键点击形状图层缩略图,可获得形状(路径)对于的选区
2.回到背景层,对背景图层的上述选区进行复制(C+j),并进入自由变换(C+t)
3.点击自由变换和变形模式切换按钮,进入变形模式,直接使用ps预设的某种变形效果(例如鱼眼)
7.5 图层样式进阶
图层样式的真正含义:
斜面和浮雕→用高光和阴影产生立体感
描边→实色、渐变或图案边缘
内阴影→有方向光,内部
内发光→无方向光,内部
光泽→用等高线产生表面质感
颜色叠加→纯色填充图层
渐变叠加→渐变填充图层
图案叠加→图案填充图层
外发光→无方向光,外部
投影→有方向光,外部
(图层样式窗口的混合选项面板提供了针对混合模式的各种高级控制)
(高级混合中的挖空设置可以制作文字在徽章中的镂空效果)
“浅挖空以组之外(底下)的第一个图层为背景”
“深挖控以文档的最底层的背景图层为背景(如果没有背景图层,则显示为透明)”
此时背景图层没有任何图层样式
8.1 动作及其应用
动作面板:此面板用于统一查看、管理、录制和修改动作
窗口菜单>>动作>>右上角复位动作
动作的播放:选定某个动作组中的某个动作,点击面板下方第三个播放按钮,在当前图像文档中运行此动作并得到最终结果
动作的录制:
1.动作的建立和存储分享都依附于动作组,作为练习,新建一个所用的组,不要更改ps默认的组
2.点击面板下方倒数第二个创建新动作按钮,新建动作,在此指定专门的快捷功能键和指示颜色
3.新建动作的记录按钮将直接启动动作录制,此时面板下方第二个开始记录按钮呈现红色,表明已处于录制状态
(如果是修改已有动作,可以选定动作或步骤之后手工点击此按钮开始录制)
注意:必须勾选动作面板选项菜单中的“允许工具记录”,才会记录工具的绘制过程(而非仅仅录制选择何种工具)在这里插入图片描述
4.点击动作面板下方第一个停止按钮,当前动作录制完毕。后期可选中动作中的任意一个步骤继续录制新的步骤,或者对其进行查看或更改(双击)、删除等操作
(通过动作面板选项菜单的“存储动作”将动作组保存为专门格式文档分享给别人,请注意必须要以动作组为基础,否则此菜单项目不可用)
8.2 批处理与动作
先将添加好的动作记录停止
批处理:文件菜单>>自动
1.“播放”:选择动作组和动作
注意:如果需要对文档执行不涉及动作的批处理命令,请使用文件菜单>>脚本>>图像处理器
2.“源”:选择需要批处理的文档
注意:其中的“覆盖动作中的打开命令”选项,需要与动作中“打开”步骤相对应;目前不要勾选
3.“目标”:选择批处理结果的存储方式。可以设置文件命名的格式细节
注意:其中的“覆盖动作中的存储为命令”选项,需要与动作中“存储”步骤相对应;目前不要勾选
以上事例每一个文档均需手工完成存储步骤,下面介绍如何规避这一点
1.在动作面板中选择已经录制的“黑白”步骤,然后点击下方开始记录按钮,继续录制新的“存储为”步骤插入到动作中
2.再次执行批处理。此时“目标”部分的“覆盖动作中的存储为命令”选项必须勾选
8.3 其他自动化功能和图像资源
图像处理器(文件菜单>>脚本)和联系表||(文件菜单>>自动)
优点
1.调整尺寸时针对的是最长边
2.动作可选(而批处理必须指定动作)
3.可以保存常用设置供下次使用

收获:通过第七章和第八章的学习,我了解到一些字体的基础知识和一些文字排版审美观念,还接触到以前使用ps从未触及到的批处理和图像处理领域,并对此有了些不太深刻的理解,今后将多多探索。

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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