import org.eclipse.swt.layout.FillLayout;
import org.eclipse.swt.widgets.Display;
import org.eclipse.swt.widgets.Shell;
public class HelloWorldSWT {
public static void main(String args[]){
Display display=Display.getDefault();
Shell shell=new Shell(display);//不传该参数也可以,但最好传入该参数
shell.setSize(327,253);
shell.setText("kkk");
shell.setLayout(new FillLayout());
shell.open();//默认是不可见得,必须open才可见
while(!shell.isDisposed()){//循环判断窗口是否关闭,如果窗口关闭就要释放display
if(!display.readAndDispatch()){//从系统的事件队列中读取事件,没有事件返回false。
display.sleep();
}
}
display.dispose();
}
}
swt提供了一个丰富的窗口小部件集,可以用于创建独立运行的java应用程序或eclipse插件。
每一个swt应用程序只需要一个diplay实例,用于跟底层平台进行交互。shell表示和用户交互的主窗口,其他所有的界面组件都创建于其中。窗口的子部件在该窗口被销毁时,也将被自动销毁。这意味着如果你正确地销毁了一个shell,那么你不再需要销毁它的每个字部件。它们会自动销毁。
系统中所有的UI对象都由抽象类Widget或control派生而来。Control是所有对话框和窗口组件类的基类。
import org.eclipse.swt.widgets.Display;
import org.eclipse.swt.widgets.Shell;
public class HelloWorldSWT {
public static void main(String args[]){
Display display=Display.getDefault();
Shell shell=new Shell(display);//不传该参数也可以,但最好传入该参数
shell.setSize(327,253);
shell.setText("kkk");
shell.setLayout(new FillLayout());
shell.open();//默认是不可见得,必须open才可见
while(!shell.isDisposed()){//循环判断窗口是否关闭,如果窗口关闭就要释放display
if(!display.readAndDispatch()){//从系统的事件队列中读取事件,没有事件返回false。
display.sleep();
}
}
display.dispose();
}
}
swt提供了一个丰富的窗口小部件集,可以用于创建独立运行的java应用程序或eclipse插件。
每一个swt应用程序只需要一个diplay实例,用于跟底层平台进行交互。shell表示和用户交互的主窗口,其他所有的界面组件都创建于其中。窗口的子部件在该窗口被销毁时,也将被自动销毁。这意味着如果你正确地销毁了一个shell,那么你不再需要销毁它的每个字部件。它们会自动销毁。
系统中所有的UI对象都由抽象类Widget或control派生而来。Control是所有对话框和窗口组件类的基类。