效果展示:
我们先看下最终要实现的效果【单聊+群聊】,如下图:
à悟空消息:
Java
à师傅消息:
Java
à八戒消息:
Java
长连接的产生
B/S结构的软件项目中有时客户端需要实时的获得服务器消息,但默认HTTP协议只支持请求响应模式,这样做可以简化Web服务器,减少服务器的负担,加快响应速度,因为服务器不需要与客户端长时间建立一个通信链接,但不容易直接完成实时的消息推送功能,如聊天室、后台信息提示、实时更新数据等功能,但通过polling、Longpolling、长连接、Flash Socket以及HTML5中定义的WebSocket能完成该功能需要。
一、Socket简介
Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。Socket的英文原义是“孔”或“插座”,作为UNIX的进程通信机制。Socket可以实现应用程序间网络通信。
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Socket可以使用TCP/IP协议或UDP协议。
1.1 TCP/IP协议
TCP/IP(全称:Transmission Control Protocol/Internet Protocol)传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议。TCP/IP协议是目前应用最为广泛的协议,是构成Internet国际互联网协议的最为基础的协议,由TCP和IP协议组成:
(1)TCP协议:面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,负责数据的可靠性传输的问题。
(2)IP协议:用于报文交换网络的一种面向数据的协议,主要负责给每台网络设备一个网络地址,保证数据传输到正确的目的地。
2.1 UDP协议
UDP(全称:User Datagram Protocol)用户数据报协议,特点:无连接、不可靠、基于报文的传输层协议,优点是发送后不用管,速度比TCP快。
二、WebSocket简介与消息推送
B/S架构的系统多使用HTTP协议,HTTP协议的特点:
(1)无状态协议;
(2)用于通过 Internet 发送请求消息和响应消息;
(3)使用端口接收和发送消息,默认为80端口(https默认为443);
底层通信还是使用Socket完成。
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HTTP协议决定了服务器与客户端之间的连接方式,无法直接实现消息推送,一些变相的解决办法:
2.1 轮询
客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接。
(1)优点:后端程序编写比较容易。
(2)缺点:请求中有大半是无用,浪费带宽和服务器资源。
(3)实例:适于小型应用。
(4)实现方式:在前端中使用定时器,定时向后台进行请求数据,在js中就是window.setInterval()。
2.2 长轮询
客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。
(1)优点:在无消息的情况下不会频繁的请求,耗费资小。
(2)缺点:服务器hold连接会消耗资源,返回数据顺序无保证,难于管理维护。
(3)实例:WebQQ、Hi网页版、FacebookIM。
(4)实现方式:Comet异步的ashx。
2.3 Flash Socket
在页面中内嵌入一个使用了Socket类的 Flash 程序JavaScript通过调用此Flash程序提供的Socket接口与服务器端的Socket接口进行通信,JavaScript在收到服务器端传送的信息后控制页面的显示。
优点:实现真正的即时通信,而不是伪即时。
缺点:客户端必须安装Flash插件;非HTTP协议,无法自动穿越防火墙。
实例:网络互动游戏。
实现方式:Adobe Flex。
2.4 Websocket
WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。依靠这种技术可以实现客户端和服务器端的长连接,双向实时通信。
(1)特点: 事件驱动;异步;使用ws或者wss协议的客户端socket;能够实现真正意义上的推送功能。
(2)缺点:少部分浏览器不支持,浏览器支持的程度与方式有区别。
(3)浏览器兼容性问题:可以使用SockJS+Stomp。
三、WebSocket客户端
websocket允许通过JavaScript建立与远程服务器的连接,从而实现客户端与服务器间双向的通信。在websocket中有两个方法:
(1)send()向远程服务器发送数据
(2)close()关闭该websocket链接
websocket同时还定义了几个监听函数:
(1)onopen当网络连接建立时触发该事件
(2)onerror当网络发生错误时触发该事件
(3)onclose当websocket被关闭时触发该事件
(4)onmessage当websocket接收到服务器发来的消息的时触发的事件,也是通信中最重要的一个监听事件。
websocket还定义了一个readyState属性,这个属性可以返回websocket所处的状态:
(1)CONNECTING(0): websocket正尝试与服务器建立连接
(2)OPEN(1): websocket与服务器已经建立连接
(3)CLOSING(2): websocket正在关闭与服务器的连接
(4)CLOSED(3): websocket已经关闭了与服务器的连接
websocket的url开头是ws, 如果需要ssl加密可以使用wss,当我们调用websocket的构造方法构建一个websocket对象(new WebSocket(url))的之后,就可以进行即时通信了。
四、WebSocket服务端
JSR356定义了WebSocket的规范,Tomcat7中实现了该标准。JSR356 的 WebSocket 规范使用 javax.websocket.*的 API,可以将一个普通 Java 对象(POJO)使用@ServerEndpoint 注释作为 WebSocket 服务器的端点。
上面简洁代码即建立了一个WebSocket的服务端,@ServerEndpoint("/push")的annotation注释端点表示将WebSocket服务端运行在ws://[Server端IP或域名]:[Server端口]/项目/push的访问端点,客户端浏览器已经可以对WebSocket客户端API发起HTTP长连接了。
使用ServerEndpoint注释的类必须有一个公共的无参数构造函数,@onMessage注解的Java方法用于接收传入的WebSocket信息,这个信息可以是文本格式,也可以是二进制格式。
OnOpen在这个端点一个新的连接建立时被调用。参数提供了连接的另一端的更多细节。Session表明两个WebSocket端点对话连接的另一端,可以理解为类似HTTPSession的概念。
OnClose在连接被终止时调用。参数closeReason可封装更多细节,如为什么一个WebSocket连接关闭。
更高级的定制如@Message注释,MaxMessageSize属性可以被用来定义消息字节最大限制,如果超过6个字节的信息被接收,就报告错误和连接关闭。
五、小结
Socket在应用程序间通信被广泛使用,如果需要兼容低版本的浏览器,建议使用反向ajax或长链接实现;如果纯移动端或不需考虑非现代浏览器则可以直接使用websocket。Flash实现推送消息的方法不建议使用,因为依赖插件且手机端支持不好。关于反向ajax也有一些封装好的插件如“Pushlet”。
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