Android之Message的使用浅析

本文详细介绍了Android中Message的三种初始化方法:new Message()、Message.obtain()和Handler.obtainMessage(),并分析了它们的区别和效率。Message的使用重点在于线程间通信,通过封装在Message中的数据在不同线程间传递。Handler.obtainMessage()和Message.obtain()方法能从Message池获取实例,减少内存分配,提高性能。同时,文章提到了Message的sendToTarget()方法的使用条件和如何设置Message的目标Handler。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        我们学习Handler的时候会发现,Handler就是通过把我们需要传递的消息封装到Message中,然后发送Message来实现线程间通信的。

目录

一、Message的三种初始化方法:

1、Message message = new Message()

2、Message message = Message.obtain()

3、Message message = mhandler.obtainMessage()

二、Message的使用


一、Message的三种初始化方法:

1、Message message = new Message()

       直接新创建一个Message对象。

2、Message message = Message.obtain()

       从Message.obtain()方法的解释中可以明白obtain方法会从全局池里返回一个新的Message实例,允许我们在很多情况下避免分配新的对象。从方法的实现中可以看出,如果Message池中sPool不为空,就会返回一个实例,否则就重新new一个新的实例。

       第一次使用的时候,由于Message池中并没有Message实例,所以会执行new Message来创建新的实例。

       如果Message池中有实例,在返回当前的实例后,sPool会指向Message池的下一个Message,并且池的大小会减一。

/**
 * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
 * avoid allocating new objects in many cases.
 */
public static Message obtain() {
    synchronized (sPoolSync) {
        if (sPool != null) {
            Message m = sPool;
            sPool = m.next;
            m.next = null;
            m.flags = 0; // clear in-use flag
            sPoolSize--;
            return m;
        }
    }
    return new Message();
}

   

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