CSGL学习
longge7685
这个作者很懒,什么都没留下…
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.NET(C#) 中使用 CsGL-OpenGL .NET
csgl.native.dll 和 csgl.dll 两个文件拷贝到 %SystemRoot%/System32/ 中。解决方案中添加 csgl.dll 的引用。运行后屏幕截图为: 程序代码为:using System;using System.Windows.Forms;using System.Drawing;using CsGL.OpenGL;using CsGL.Uti转载 2010-01-30 21:25:00 · 864 阅读 · 0 评论 -
C# 的OpenGL控件CsGL基本用法
CsGL is OpenGL for the .Net Framework, providing support for OpenGL 1.1 - 1.4 and numerous extensions.CsGL是.Net Framework平台下的OpenGL,对OpenGL 1.1 - 1.4提供支持和扩展。发布站点: http://csgl.sourceforge.net/转载 2010-01-30 21:14:00 · 3166 阅读 · 2 评论 -
Hello, CSGL
内关于CsGL的资料一直非常少,最近对这方面有些关注,随便写点东西吧,就当是学习记录了。对于我这样的初学者而言不能苛求太多,如果有错误的话希望大家指出。-0- 关于CsGLCsGL是openGL在.NET下的包装。可以在SF.NET上下载:http://csgl.sourceforge.net/目前关于CsGL的开发基本上已经停止,官方主页上的说法是认为CsGL对大多数应用而言已经足够稳定了。目前转载 2010-01-30 21:27:00 · 681 阅读 · 0 评论 -
OpenGL模型视图变换、投影变换、视口变换
OpenGL中不设置模型,投影,视口,所绘制的几何图形的坐标只能是-1到1(X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕)。产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照:(1)把照相机固定在三角架上,并让他对准场景 从不同位置观察场景(视图变换)(2)对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希望的 移动,旋转或者放大缩小场景中的物体(模型变换)(3)选择照相机镜头,并调整放转载 2010-01-31 14:19:00 · 2667 阅读 · 0 评论 -
三维地层模拟
经过一段时间的努力,终于把主要功能实现了,大概总结一下: 显示钻孔:建立三角网:创建Delaunay三角网 创建地层:选择三棱柱表现地层 地层剖切:三角面片的剖切 基本原理:设平面方程为ax + by + cz + d = 0,则平面的法向量为n(a,b,c)。定义空间一点M(X,Y,Z),并定义“距离”D = aX + bY + cZ + d,则有转载 2010-01-31 14:20:00 · 876 阅读 · 1 评论 -
C# 的OpenGL控件CsGL基本用法(2)
分类:c#新浪博客有字数限制,郁闷上接 C# 的OpenGL控件CsGL基本用法11 CsGLModelv1.0_Nehe_WL_exp12_Box Call List 12 CsGLModelv1.0_Nehe_exp17_Font转载 2010-01-30 21:29:00 · 512 阅读 · 0 评论 -
CSGL-C Sharp Graphic Library的简单介绍
0- 关于CsGLCsGL是openGL在.NET下的包装。可以在SF.NET上下载:http://csgl.sourceforge.net/目前关于CsGL的开发基本上已经停止,官方主页上的说法是认为CsGL对大多数应用而言已经足够稳定了。目前CsGL开发工作基本上集中在Example程序的撰写:详情见:http://www.randyridge.com/Tao/Default.aspx -转载 2010-01-30 22:44:00 · 667 阅读 · 0 评论 -
OpenGL FAQ
原文参考点是http://www.opengl.org/wiki/index.php/Viewing_and_Transformations很像没翻译完, 发现自己没那么多闲工夫, 也没那么牛逼, 有些地方没看懂。我又不是那个什么xpersoft。恩, 我知道自己错的地方一大把, 而且还有道题目没翻译出来, 因为自己高数第二册, 根本没及格, 现在正在狂补。假如错了,指点下,谢谢了。我一定最快的休转载 2010-01-31 01:49:00 · 445 阅读 · 0 评论