ECMAScript对象基础(转)

内容摘要:通过引入_initialized 属性,当第一次构造对象时生成方法showColor ,再次生成对象时,此时的_initialized 已经是true,就避免了重复生成函数,属性的定义和函数的定义都在构造函数内,也满足了语义上的对象封装概念。

  1.Global对象。这对象之所以特别就是因为它根本不存在!-_-。如果你声明

  var pointer=Global;

  报错,找不到此对象。这是因为在ECMAScript中,每个函数都某个对象的方法,我们用到的isNaN(),isFinite(),parseInt()和parseFloat()函数,看起来是独立的函数,其实它们都是Global对象的函数。

  需要注意两个用于处理url编码的函数:

  1)encodeURI()和decodeURI() 处理完整的uri

  2)encodeURIComponent()和decodeURIComponent()   处理片段

  2.其他对象如Array,Math,Date对象,我发现比较有趣的是Array的处理方式与ruby中Array的处理方式几乎一样。

  3.ECMAScript对象的创建方式:

  1)工厂方式:

function showColor(){
 alert(this.color)
}
function createCar(sColor, iDoors, iMpg) {
  var oTempCar = new Object;
  oTempCar.color = sColor;
  oTempCar.doors = iDoors;
  oTempCar.mpg = iMpg;
  oTempCar.showColor =showColor;
  return oTempCar;
}
  
var oCar1 = createCar("red", 4, 23);
var oCar2 = createCar("blue", 3, 25);

  这样的方式看起来很奇怪,好象方法showColor()不是对象的方法

  2)构造函数方式:

function Car(sColor, iDoors, iMpg) {
  this.color = sColor;
  this.doors = iDoors;
  this.mpg = iMpg;
  this.showColor = function () {
    alert(this.color)
  };
}
  
var oCar1 = new Car("red", 4, 23);
var oCar2 = new Car("blue", 3, 25);
  这样的方式有个新问题,那就是每次构造一个对象都将重复生成函数showColor,为每个对象创建独立的函数版本。

  3)原型方式

function Car() {
}
  
Car.prototype.color = "red";
Car.prototype.doors = 4;
Car.prototype.mpg = 23;
Car.prototype.drivers = new Array("Mike", "Sue");
Car.prototype.showColor = function () {
  alert(this.color);
};
  
var oCar1 = new Car();
var oCar2 = new Car();
  
oCar1.drivers.push("Matt");
  
alert(oCar1.drivers);  //outputs "Mike,Sue,Matt"
alert(oCar2.drivers);  //outputs "Mike,Sue,Matt"

  利用对象的prototype属性来构造对象,但是有两个问题:没办法使用构造函数传参来生成对象;函数虽然被不同对象共享,但是属性竟然也被共享,比如上面代码中,oCar1的drivers属性与oCar2的drivers属性是同一个Array对象。

  4)为了解决上面问题,我们引入了构造函数/原型的混合方式:

function Car(sColor, iDoors, iMpg) {
  this.color = sColor;
  this.doors = iDoors;
  this.mpg = iMpg;
  this.drivers = new Array("Mike", "Sue");
}
  
Car.prototype.showColor = function () {
  alert(this.color);
};
  
var oCar1 = new Car("red", 4, 23);
var oCar2 = new Car("blue", 3, 25);
  
oCar1.drivers.push("Matt");
  
alert(oCar1.drivers);  //outputs "Mike,Sue,Matt"
alert(oCar2.drivers);  //outputs "Mike,Sue"


  属性通过构造函数方式,而函数则通过原型来生成,这就避免了纯粹原型方式带来的问题。但是函数放在对象的构造函数定义,让习惯java,c++的人也感觉不爽,对象为什么不能放在一块地方定义呢?这就引出来了动态原型方式

  5)动态原型方式:

function Car(sColor, iDoors, iMpg) {
  this.color = sColor;
  this.doors = iDoors;
  this.mpg = iMpg;
  this.drivers = new Array("Mike", "Sue");
  
  if (typeof Car._initialized == "undefined") {
  
    Car.prototype.showColor = function () {
      alert(this.color);
    };
  
    Car._initialized = true;
  }
}
  
var oCar1 = new Car("red", 4, 23);
var oCar2 = new Car("blue", 3, 25);

  通过引入_initialized 属性,当第一次构造对象时生成方法showColor ,再次生成对象时,此时的_initialized 已经是true,就避免了重复生成函数,属性的定义和函数的定义都在构造函数内,也满足了语义上的对象封装概念。

  我们应当尽量采用 构造函数/原型混合方式 和 动态原型方式 来创建ECMAScript对象。
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