----------- android培训、java培训、期待与您交流! ------------
题目需求
模拟实现银行业务调度系统逻辑,具体需求如下:
Ø 银行内有6个业务窗口,1- 4号窗口为普通窗口,5号窗口为快速窗口,6号窗口为VIP窗口。
Ø 有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户(办理如交水电费、电话费之类业务的客户)。
Ø 异步随机生成各种类型的客户,生成各类型用户的概率比例为:
VIP客户 :普通客户 :快速客户 = 1 :6 :3。
Ø 客户办理业务所需时间有最大值和最小值,在该范围内随机设定每个VIP客户以及普通客户办理业务所需的时间,快速客户办理业务所需时间为最小值(提示:办理业务的过程可通过线程Sleep的方式模拟)。
Ø 各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务。
Ø 当VIP(6号)窗口和快速业务(5号)窗口没有客户等待办理业务的时候,这两个窗口可以处理普通客户的业务,而一旦有对应的客户等待办理业务的时候,则优先处理对应客户的业务。
Ø 随机生成客户时间间隔以及业务办理时间最大值和最小值自定,可以设置。
Ø 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
背景介绍:
这道题是之前一位同学在应聘时,公司给出的一道编程题,带回家3天内做出来就可以来上班!
现在公司在招聘时已经不再是一定采用固定的套路,随便在网上找套面试题来考我们了。靠背面试题未必靠得住,这种类型的题目更能体现一个人解决问题的能力,以及编程的真实功力!
面向对象的分析与设计:
有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户,异步随机生成类型的客户,各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务。
Ø 首先知道只有在号码机上取号的才是一个客户,即客户由银行的一个取号机产生号码的方式来表示,所以,要有一个号码管理器对象,让这个对象不断地产生号码,就等于随机生成了客户。
Ø 由于有三类客户,每类客户的号码编排都是完全独立的,所以,本系统一共要产生三个号码管理器对象,各自管理一类用户的排队号码。这三个号码管理器对象统一由一个号码机器进行管理,这个取号机在整个系统中始终只能有一个,所以,它要被设计成单例
各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务,准确地说,应该是窗口依次叫号
各个窗口怎么知道该叫哪一个号了呢?它一定是问相应的号码管理器,即服务窗口每次找号码管理器获取当前要被服务的号码
面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
类图如下:
从此处看出号码机器管理三个号码器:普通客户管理器、VIP客户管理器、快速客户管理器,单例getInstance()
号码管理器的职责有:(1)产生新的号码(2)获取即将服务的号码
实现代码:
以下是号码管理器:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
*创建一个号码管理器,用于
*1、产生新的号码 2,供窗口获取即将要服务的号码
*/
public class NumberManager{
private intlastNumber=1;//定义一个存储上一个客户号码的成员变量
//正在排队等待服务的客户号码,定义一个集合
private List<Integer>queueNumber=new ArrayList<Integer>();
//号码机为客户服务,按递增顺序产生新的客户号码
public synchronized IntegergenerateNewNumber(){
queueNumber.add(lastNumber);//将产生的客户号码放入排队的集合
return lastNumber++;下一个客户号码
}
//窗口要服务的客户,根据队列先进先出的原则,先排队,先服务,所以取出排在队列最前的
public synchronized IntegerfetchServiceNumber(){
return queueNumber.remove(0);
}
/**由于号码管理器创建客户号码和窗口取走要服务的号码,操作的是同一资源“客户号码”,
* 这就等同于生产者和消费者,为避免问题的发生,让他们实现互斥,即同步*/
}
管理三种类型客户号码的机器【取号机】:
/**
* 因为银行的取号机器只有一个,所以用单例
* 银行取号机有获取三种类型的客户号码的功能
*/
public class NumberMachine{
//取号机只有一个,用单例实现避免外界创建对象
private NumberMachine(){ }
private static NumberMachine instance=new NumberMachine();
public static NumberMachine getInstance(){
return instance;
}
//创建三个号码管理器对象,用于获取各类型号码管理器产生的号码
private NumberManager commonManager=new NumberManager();
private NumberManager expressManager=new NumberManager();
private NumberManager vipManager=new NumberManager();
public NumberManager getCommonManager() {
return commonManager;
}
public NumberManager getExpressManager() {
return expressManager;
}
public NumberManager getVipManager() {
return vipManager;
}
}
客户类型:
系统中有三种类型的客户,所以定义一个枚举类,定义三个成员分别表示三种类型的客户
重写toString()方法,返回类型的中文名称。
public enum CustomerType{
COMMON,EXPRESS,VIP;
public String toString(){
switch(this){
case COMMON:
return "普通";
case EXPRESS:
return "快速";
case VIP:
return name();
}
return null;
}
}
服务窗口(用于叫号、为客户服务):
定义一个start()方法,内部启动一个线程,根据服务窗口的类别循环调用三个不同的方法,这三个方法分别对三种客户进行服务
//确认当前是哪种类型的窗口,默认为普通
private CustomerTypetype=CustomerType.COMMON;
//给正在服务窗口的定义编号
private intwindowId=1;
public void setType(CustomerTypetype) {
this.type =type;
}
publicvoid setWindowId(int windowId){
this.windowId =windowId;
}
//服务窗口叫号
public void start(){
//产生线程池,当来了一个任务挑一个空闲的线程去执行,这里创建了只放一个线程的线程池
Executors.newSingleThreadExecutor().execute(new Runnable(){
public void run(){//取号
while(true){
//获取哪种类型的客户号码管理器,switch效率比if else高,用switch
switch(type){
caseCOMMON:
commonService();
break;
caseEXPRESS:
expressService();
break;
caseVIP:
vipService();
break;
}
}
}
});
}
// 选择要抽取的代码块,点右键--Refactor--ExtractMethod
VIP服务窗口代码:
//VIP客户,没有取到任务,执行普通窗口的任务
private void vipService(){
String windowName="第"+windowId+"号"+type+"窗口";//第几号**类型窗口
//获取VIP窗口要服务的客户号码
Integer number=NumberMachine.getInstance().getVipManager().fetchServiceNumber();
System.out.println(windowName+"正在获取任务");
if(number!=null){//如果获取到客户号码,就要进行服务
System.out.println(windowName+"为第"+number+"个"+type+"客户服务");
long beginTime=System.currentTimeMillis();
//定义一个最大服务时间
int maxRand=Constants.MAX_SERVICE_TIME-Constants.MIN_SERVICE_TIME;
//用Random定义一个服务时间为1-10s
long serverTime=new Random().nextInt(maxRand)+1+Constants.MIN_SERVICE_TIME;
try {
Thread.sleep(serverTime);
} catch (InterruptedExceptione) {
e.printStackTrace();
}
long endTime=System.currentTimeMillis();
System.out.println(windowName+"为第"+number+"个"+type+"客户完成服务,耗时"+(endTime-beginTime)/1000+"秒");
}else{
System.out.println(windowName+"没有取到任务");
commonService();
}
}
/**
* 简化重复思路:在设计时,可将VIP窗口和快速窗口设计为普通窗口的子类。commonService()里面的内容不变,将获取客户号码的语句NumberMachine.getInstance().getVipManager().fetchServiceNumber();做成一个
* 抽象方法。将System.out.println(windowName+"没有取到任务");...;也抽象出来。
* 子类只要覆盖刚才抽取出来的两个方法,实现各自的代码,就能最大限度重用代码
*/
常量类:定义了三个常量,分别表示最长服务时间,最短服务时间,客户出现频率
public class Constants{
public static int MIN_SERVICE_TIME=1000;//最小服务时间1秒
public static int MAX_SERVICE_TIME=10000;//最大服务时间10秒
//定义普通客户出现的频率是1秒1人
public static int COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME=1;
}
执行入口:
MainClass类,先创建三种类型的窗口,普通窗口,快速窗口,VIP窗口
再创建三个定时器,分别定时去创建新的普通客户号码,新的快速客户号码,新的VIP号码:
//创建普通客户窗口
for(int i=1;i<=4;i++){
ServiceWindow commonWindow=new ServiceWindow();
commonWindow.setWindowId(i);
commonWindow.start();
}
//创建快速客户窗口
ServiceWindow expressWindow=new ServiceWindow();
expressWindow.setType(CustomerType.EXPRESS);
expressWindow.setWindowId(5);
expressWindow.start();
//创建VIP窗口
ServiceWindow vipWindow=new ServiceWindow();
vipWindow.setType(CustomerType.VIP);
vipWindow.setWindowId(6);
vipWindow.start();
//创建调度线程池【连续作业】模拟三类客户不停的取号
/**
*scheduleAtFixedRate()代表固定的频率
* 第一个参数Rannable arg0,
* 第二个参数long arg1,多长时间以后执行第一个任务
* 第三个参数long arg2,执行相同任务的间隔时间
* 第四个参数TimeUnit arg3,时间的计时单位
*/
Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
publicvoid run(){
Integer number=NumberMachine.getInstance().getCommonManager().generateNewNumber();
System.out.println("第"+number+"号"+CustomerType.COMMON+"客户正在等待服务");
}
},
0,
Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME,
TimeUnit.SECONDS);
}
/**由于VIP客户:普通客户:快速客户 = 1 :6 :3
快速客户传入线程的第三个参数为:Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME*2;
VIP客户的第三个参数为:Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME*6;
*/
总结:
1. 熟练掌握面向对象的设计思想,是提高解决问题能力的关键。在学习这类编程题目时,死记硬背具体的实现方式毫无意义,关键是掌握设计思路。学习老师是如何分析问题、解决问题的过程与方法,这才是最重要的。
首先,对于这类实际问题,首先要理清问题需求,而问题需求往往比较抽象,结合现实生活来分析问题,更加有助于我们正确的理解问题并找准需求。
比如张老师就是结合生活中在银行办理业务的经历,来分析问题的。因此,生活是很重要滴!
2. 通过画图分析的方法更加有利于理清思路!
可以是业务流程图,或者UML类图,都是很好的方法。
3. 使用的重要的面向对象设计思想:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法!
4. 这里用到了单例设计模式,NumberMachine类用于统一调度三种NumberManger,其对象应该是唯一的,因此就使用了单例。
而对于Customer的类型,只有固定的三种类型,相当于固定3个对象,因此设计成了枚举。
5. 关于程序的扩展性,我觉得这个程序在扩展性上面还略显不足,如果需要添加服务类型、添加服务窗口等扩展操作时,需要对源程序进行较大改动。