XDOJ_题目5:消除类游戏——MZH

题目5:消除类游戏

问题描述

  消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。

  现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。

  请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。

输入格式

  输入的第一行包含两个整数n, m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。

  接下来n行,每行m个整数,用空格分隔,分别表示每一个方格中的棋子的颜色。颜色使用1至9编号。

输出格式

  输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。

样例输入1

4 5

2 2 3 1 2

3 4 5 1 4

2 3 2 1 3

2 2 2 4 4

样例输出1

2 2 3 0 2

3 4 5 0 4

2 3 2 0 3

0 0 0 4 4

样例说明

  棋盘中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。

样例输入2

4 5

2 2 3 1 2

3 1 1 1 1

2 3 2 1 3

2 2 3 3 3

样例输出2

2 2 3 0 2

3 0 0 0 0

2 3 2 0 3

2 2 0 0 0

样例说明

  棋盘中所有的1以及最后一行的3可以被同时消除,其他的方格中的棋子均保留。

评测用例规模与约定

所有的评测用例满足:1 ≤ n, m ≤ 30。

#include <stdio.h>

struct ss {
	int pos, data;//data存储数据,pos存储状态,0是未消除,1是消除
} a[1001][1001];

int main() {
	int n, m;
	scanf("%d %d", &n, &m);
	for (register int i = 1; i <= n; i++) {
		for (register int j = 1; j <= m; j++) {
			scanf("%d", &a[i][j].data);
			a[i][j].pos = 0;//初始化
		}
	}
	int flag = 0;//标志量判断有几个数是相同的
	for (register int i = 1; i <= n; i++) {
		for (register int j = 2; j <= m; j++) {
			if (a[i][j].data == a[i][j - 1].data) {
				flag++;
			}
			if (a[i][j].data != a[i][j - 1].data) {
				flag = 0;//如果不相同重新初始化为零
			}
			if (flag >= 2) {
				a[i][j].pos = 1;//每次修改三个数的标志量但这样可能会出现重复操作
				a[i][j - 1].pos = 1;
				a[i][j - 2].pos = 1;
			}
		}
		flag = 0;//每一行完了需要初始化
	}
	//flag = 0;
	for (register int j = 1; j <= m; j++) {//对每一列进行遍历
		for (register int i = 2; i <= n; i++) {
			if (a[i][j].data == a[i - 1][j].data) {
				flag++;
			}
			if (a[i][j].data != a[i - 1][j].data) {
				flag = 0;
			}
			if (flag >= 2) {
				a[i][j].pos = 1;
				a[i - 1][j].pos = 1;
				a[i - 2][j].pos = 1;
			}
		}
		flag = 0;
	}
	for (register int i = 1; i <= n; i++) {
		for (register int j = 1; j <= m; j++) {
			if (a[i][j].pos == 1) {//如果是被消除的则修改data的量
				a[i][j].data = 0;
			}
			printf("%d ", a[i][j].data);
		}
		printf("\n");//别忘换行哈
	}
	return 0;
}

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