声明:
- 文中内容收集整理自《Effective C++(中文版)第三版》,版权归原书所有。
- 本内容在作者现有能力的基础上有所删减,另加入部分作者自己的理解,有纰漏之处敬请指正。
条款02:尽量以const,enum,inline替换#define
Prefer const, enums, and inlines to #includes.
这个条款或许改为“宁可以编译器替换预处理器”比较好,因为或许#include不被视为语言的一部分。
#define ASPECT_RATIO 1.653
const double AspectRatio = 1.653 //用常量替代以上宏
当我们以常量替换#define有两种特殊情况:
1.定义常量指针
- 常量定义是多方在头文件内
- 定义一个常量char*字符串,必须写const两次
- string对象通常比char*更适合
const char* const authorName = "Scott Lee"
const std::string authorName("Scott Lee")
2.class专属常量
- 为了将常量作用域限制于class内,你必须让它成为class的一个成员,为确保此常量只有一份实体,必须让它成为一个static成员
class GamePlayer
{
static const int NumTurns = 5; //常量声明式
int scores[NumTurns];
}
- 然而你所看到的只是NumTurns的声明式而非定义式,如果一个变量是个class专属static整型常量(int,char,bool等),只要不取它们的地址,就可以声明并使用而无须提供定义式。
- 如果非要取某个class专属常量地址,或者坚持需要一个定义式,那么就必须在实现文件而非头文件中提供如下定义式
const int GamePlayer::NumTurns; //NumTurns的定义,声明时已经获取初始值,此处可不设初始值
- 我们无法通过#define创建一个class专属常量,而且还不具有封装性
- 注意:有的编译器不支持static成员在其声明式上获取初始值,那么将初值放在定义式即可。
class GamePlayer
{
static const int NumTurns; //头文件声明不设初值
}
const int GamePlayer::NumTurns = 5; //常在实现文件中定义
- 对于以上原则有一个例外,就是当class在编译期间需要一个class常量值,比如声明一个数组(编译器坚持必须在编译期间知道数组大小),这时如果编译器不支持“class-in”初值设定,可以改用“the enum hack”补偿做法。其基础理论是:“一个属于枚举类型的数值可权充ints使用”,eg:
class GamePlayer
{
private:
enum {NumTurns = 5}; //这种行为就类似于#define了
int scores[NumTurns];
}
- 对于上述有一点说明:取一个enum的地址不合法,通过enum可以避免让别人获取一个指针或者引用指向你的某个整数常量。而且enum和#define不会导致非必要的内存分配。
宏定义函数效率高,但可以带来不可预料的行为和类型安全性,这时可通过template inline函数来实现,eg:
template<typename T>
inline void callWithMax(const T& a, const T& b)
{
f(a > b ? a : b); //a和b中的大者调用f
}
请记住:
对于单纯常量,最好以const对象或者enums替换#defines。
对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#difines。