cocos2d-x
longterms
这个作者很懒,什么都没留下…
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AnimatePacker3.0接口封装
AnimatePacker 是大神老G为cocos2d-x 2.0做的一个非常简洁的工具 最近 e 的新项目用的是最新的cocos2d-x 3.0,因此改进了相应的解析代码 说明: 1、工具还是用的之前的,下载地址 点这里 2、调用接口都和以前一样的 3、Flipx 和 Flipy好像没有用到...何意啊大神,果断不解析了 之前的代码有bug,没有及时clear原创 2014-07-04 10:44:31 · 473 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-X添加快速OBB碰撞检测
原理: 根据 Stefan Gottschalk的理论(Collision Queries using Oriented Bounding Boxes, Ph.D. Thesis, Department of Computer Science, University of North Carolina at Chapel Hill, 1999) ,若两个obb盒有交集,则必转载 2014-07-04 10:25:19 · 683 阅读 · 0 评论 -
碰撞检测blabla
记录,怕找不到了~ 1:像素碰撞 http://blog.csdn.net/aa294194253/article/details/38701893 http://blog.csdn.net/pj933/article/details/38424795原创 2014-08-28 10:24:40 · 374 阅读 · 0 评论