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原创 google内支付备忘

之前刚进入游戏行业时,就接入过google内支付,当时好像比这次要顺利的多,所以接的过程基本都忘记了,没想到这次接入碰到那么多问题,所以把接入的问题都整理了下,以作备忘。 1.接入过程中,遇到的第一个问题就是上传beta游戏包到google后台被拒了,下面是被拒邮件的部分内容 This app uses software that contains security vulnerabilitie

2017-03-11 09:05:01 501 1

转载 cocos2dx坐标系及节点尺寸

在cocos2d-x中大部分对象都是一节点的形式存在的,并且当前节点所在的坐标系由其父节点决定,因此,每个父子节点间便维护着一个它俩坐标系,如果不明白这些特性,极有可能在程序中发现了某个节点位置不对,但却找不到问题所在,因此这里引入一篇有关cocos2d-x坐标及节点大小方面的博文,希望大家看完之后能和我一起弄清它们间的差别! 【转载自Bill_Ming】:http://blog.csd

2014-04-17 22:38:48 909

转载 lua函数

这些函数都是Lua编程语言的一部分 assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1) date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间. error("error message"

2014-03-30 09:34:55 589

转载 cocos2dx之CCCallFunc,CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO 的比较

在CCCallFunc系列动作的4个类中,CCCallFunc调用的方法不包含参数,CCCallFuncN调用的方法包含一个CCNode*类型的参数,表示执行动作的对象。CCCallFuncND调用的方法包含两个参数,不仅有一个节点参数,还有一个自定义参数(CCNode*与void*)。CCCallFuncO调用的方法则只包含一个CCObject*类型的参数。 实际上,CCCallFunc系列动

2014-03-29 20:41:45 751

lua5_1_4英文中文对照

lua5.1.4开发api,方便开发中查看相关api

2014-04-16

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