struct结构体的初始化及typedef的理解总结

struct结构体是C语言中非常重要的复合类型,初始化的方法很多,下面对这些方法进行总结,便于以后查阅。

一、gcc扩展方式(不知道该如何命名)

      

[cpp]  view plain copy
  1. #include <stdio.h>  
  2.   
  3. struct mych {  
  4.     int k;  
  5. };  
  6.   
  7. struct myst {  
  8.     int         i;    
  9.     int         j;    
  10.     struct mych ch;   
  11. };  
  12.   
  13. int main(void)   
  14. {  
  15.     struct myst st = {   
  16.         .i = 1,  
  17.         .j = 2,  
  18.         .ch = {   
  19.             .k = 3   
  20.         }     
  21.     };    
  22.     printf("st.i = %d, st.j = %d, st.ch.k = %d\n", st.i, st.j, st.ch.k);  
  23.     return 0;  
  24. }  

这种方式是在成员前面加上“."来初始化,这种方式比较直观,但是属于gcc扩展,可移植性较差。但是如果是完全面向Linux的开发,这种方式还是比较好的。这是在linux内核中发现的,具体可以参考Linux内核中/net/ipv4目录中的arp.c文件

二、使用{}进行初始化

 

[cpp]  view plain copy
  1. struct myst st = { 1 ,2, {4}};  
这种方式输入C标准的用法,可移植性好,但是结构体类型复杂时,可读性很差

三、使用库函数

 常用的函数有两个:memset和bzero。用法如下:

[cpp]  view plain copy
  1. memset(&st, 0, sizeof (st));  
  2. bzero(&set, sizeof (st));  

memset和bzero的主要区别是:参数个数不同;memset 需要三个参数,其中第二个参数是&st指向的内存中要初始化的值,而bzero使用0来初始化

typedef总结及用法:

不管实在C还是C++代码中,typedef这个词都不少见,当然出现频率较高的还是在C代码中。typedef与#define有些相似,但更多的是不同,特别是在一些复杂的用法上,就完全不同了,看了网上一些C/C++的学习者的博客,其中有一篇关于typedef的总结还是很不错,由于总结的很好,我就不加修改的引用过来了,以下是引用的内容(红色部分是我自己写的内容)。

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,

// 和一个字符变量;

以下则可行:

typedef char* PCHAR;

PCHAR pa, pb;  

这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。

用途二:
用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上
struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:

struct tagPOINT1

 {
    int x;

    int y;
};

struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;

typedef struct tagPOINT
{
    int x;

    int y;
}POINT;

POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时

候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代

码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三:

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
     这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!

用途四:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部

分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化

版。举例: 

 原声明:void (*b[10]) (void (*)());

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

typedef void (*pFunParam)();

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

原声明的最简化版:

pFunx b[10];
 
原声明:doube(*)() (*e)[9];

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

typedef double(*pFuny)();

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

原声明的最简化版:

pFunParamy e;

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号

就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直

到整个声明分析完。举例:

int (*func)(int *p);

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针

;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以

func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值

类型是int。

int (*func[5])(int *);

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明

func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符

优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数

组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。

*****以上为参考部分,以下为本人领悟部分*****

使用示例:

1.比较一:

#include <iostream>

using namespace std;

typedef int (*A) (char, char);

int ss(char a, char b)
{
    cout<<"功能1"<<endl;

    cout<<a<<endl;

    cout<<b<<endl;

    return 0;
}
 
int bb(char a, char b)
{

    cout<<"功能2"<<endl;

    cout<<b<<endl;

    cout<<a<<endl;

    return 0;

}

void main()
{

    A a;

    a = ss;

    a('a','b');

    a = bb;

    a('a', 'b');
}

2.比较二:

typedef int (A) (char, char);

void main()
{

    A *a;

    a = ss;

    a('a','b');

    a = bb;

    a('a','b');
}
 

两个程序的结果都一样:

功能1

a

b

功能2

b

a

 

*****以下是参考部分*****

参考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527

typedef 与 #define的区别:

案例一:

通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

typedef char *pStr1;

#define pStr2 char *;

pStr1 s1, s2;

pStr2 s3, s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们

所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一

个类型起新名字。

案例二:

下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

typedef char * pStr;

char string[4] = "abc";

const char *p1 = string;

const pStr p2 = string;

p1++;

p2++;

  是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的

文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和

const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类

型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数

据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。虽然作者在这里已经解释得很清楚了,可我在这个地方仍然还是糊涂的,真的希望哪位高手能帮忙指点一下,特别是这一句“只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已”,难道自己定义的类型前面用const修饰后,就不能执行更改运算,而系统定义的类型却可以?

分析:const char *p1 = string; 你可以这样理解:(const char) *p1 = string, p1是一个指针,指向const char的东西,这个东西就是string(string是一个字符数组的首地址,它的地址声明后肯定是const的,除非该数组销毁),但是p1是一个指针变量,它是可以递增的,即你看到的p1++,它可以完成从数组的来遍历数组的目的。


而const pStr p2 = string;是这样的:由于p2不是指针,const直接修饰到了p2,即现在的p2是常量了,它的类型是pStr(我们自己定义的类型),相当于const int p2, const long p2等等,const都是直接修饰p2的,只不过int,long是系统类型,而pStr是我们定义的类型。为什么会出现这种效果了,就是因为typedef,它把char *定义成一个复合的类型,要从整体上来理解语义,而不是字符替换后来理解语义。


1. 基本解释

  typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

  在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

  至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。

2. typedef & 结构的问题

  当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:
typedef struct tagNode
{
 char *pItem;
 pNode pNext;
} *pNode;

  答案与分析:

  1、typedef的最简单使用
typedef long byte_4;

  给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。

  2、 typedef与结构结合使用
typedef struct tagMyStruct
{
 int iNum;
 long lLength;
} MyStruct;

  这语句实际上完成两个操作:

  1) 定义一个新的结构类型
struct tagMyStruct
{
 int iNum;
 long lLength;
};

  分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

  我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

  2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;

  因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

  答案与分析

  C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。

  根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

  解决这个问题的方法有多种:

  1)、
typedef struct tagNode
{
 char *pItem;
 struct tagNode *pNext;
} *pNode;

  2)、
typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode
{
 char *pItem;
 pNode pNext;
};

  注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。

  3)、规范做法:
struct tagNode
{
 char *pItem;
 struct tagNode *pNext;
};
typedef struct tagNode *pNode;

3. typedef & #define的问题

  有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?
typedef char *pStr;
#define pStr char *;

  答案与分析:

  通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;

  在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。

  #define用法例子:
#define f(x) x*x
main( )
{
 int a=6,b=2,c;
 c=f(a) / f(b);
 printf("%d ",c);
}

  以下程序的输出结果是: 36。

  因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对:
#define f(x) (x*x)

  当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。

  4. typedef & #define的另一例

  下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;

  答案与分析:

  是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

(注:关于const的限定内容问题,在本系列第二篇有详细讲解)。

  #define与typedef引申谈

  1) #define宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。

  2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。

  5. typedef & 复杂的变量声明

  在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如:

  下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?
>1:int *(*a[5])(int, char*);
>2:void (*b[10]) (void (*)());
>3. doube(*)() (*pa)[9];

  答案与分析:

  对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。

  (注:如果你对有些变量的声明语法感到难以理解,请参阅本系列第十篇的相关内容)。
>1:int *(*a[5])(int, char*);
//pFun是我们建的一个类型别名
typedef int *(*pFun)(int, char*);
//使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char*);
pFun a[5];

>2:void (*b[10]) (void (*)());
//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型
typedef void (*pFunParam)();
//整体声明一个新类型
typedef void (*pFun)(pFunParam);
//使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b[10]) (void (*)());
pFun b[10];

>3. doube(*)() (*pa)[9];
//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型
typedef double(*pFun)();
//整体声明一个新类型
typedef pFun (*pFunParam)[9];
//使用定义的新类型来声明对象,等价于doube(*)() (*pa)[9];
pFunParam pa;

 

下面的3篇文档是我在学习typedef归纳的总结,楼主觉得有用一定要给分哦!

//第1篇:typedef语句格式
#include<stdio.h>
typedef int GTYPE;//定义全局类型GTYPE
void main()
{
  //一、基本格式
  typedef char CH;//重定义基本类型
  typedef struct{int a,b,c;}STRU;//重定义自定义类型(结构、共用、枚举)
  typedef union{int a,b,c;}UNIO;
  typedef enum{one,two,three}NUM;
  typedef char* STR;//重定义派生类型(指针、数组、函数)
  typedef int AI[10];
  typedef void FUN(void);
  //可见,typedef使用的格式为:typedef 变量/函数定义语句;即在原变量/函数定义语句的开头加上
  //typedef,便可将原变量/函数定义语句改写为类型定义语句,原来定义的变量名/函数名都成了类型名。
  //注:当重定义基本、自定义类型时,格式也可总结为:typedef 原类型 新类型1,新类型2,…;

  //二、观察原类型
  //1.原类型可以带有类型限定符
  typedef  const int CI;//原类型含const限定符
  CI ci=3;
  //ci=4;//可见CI确实代表const int
 
  //2.原类型可以是typedef定义的新类型
  typedef CH NEWCH;//CH已在前面定义为char
  NEWCH nc='a';
 
  //3.原类型不可带有存储类别
  //typedef static int SI;//错误,"指定的存储类多于1个"
  //typedef register int RI;//错误同上
 
  //4.原类型应是一种类型,而不可是变量/对象
  float f=0;//将f定义为变量
  //typedef f FL;//错误
 
  //5.不宜重定义的类型
  typedef const CON;//重定义const
  //CON int a=0;//但该类型无法正常使用
  typedef unsigned US;//重定义unsigned
  US us1=0;//正确,相当于unsigned int
  //US int us2;//错误,无法正常使用
  //注:因const、unsigned等并不是一种独立的类型,故不便对它们重定义

  //三、观察新类型
  //1.新类型的作用域
  typedef int LTYPE;//定义局部类型LTYPE
  void fun();//观察LTYPE在fun中是否有效
  fun();
  //可见,用typedef定义的类型也有作用域之分。在函数内用typedef定义的是局部类型
  //typedef也可以像变量定义语句一样放置在函数之外,这时定义的是全局类型
 
  //2.新类型可否是已有类型
  //typedef int float;//错误,不能重定义标准类型
  typedef int TYPE; //定义了新类型TYPE
  //typedef char TYPE;//错误,"TYPE重定义"
  typedef int GTYPE;//正确,尽管GTYPE是已有类型,但它是本函数外定义的
  //可见,新类型名必须是合法的标识符,它在其作用域内必须是唯一的

  //3.新类型可否不止一个
  typedef float LENGTH,WIDTH;//对float取两个别名,LENGTH和WIDTH
  LENGTH  L=0;//用新类型定义变量
  WIDTH W=0;
  //可见,可以一次性为某个原类型指定多个别名

  //4.一次可否定义多个不同类型
  //typedef int I,float F;//一次定义了二个不同类型I和F
  //F v=6.0;//试图使用F类型
  //printf("v=%f ",v);//v=0,类型F无效
  //可见,一条typedef语句只宜为一个原类型定义别名

}
void fun()
{ //LTYPE i;//错误,"LTYPE:未定义的标识符"
  GTYPE g=1;//使用全局类型GTYPE
  printf("g=%d ",g);//正常使用
}

//第3篇:typedef具体应用

#include<stdio.h>
int fun1(int a,int b){return 0;}
int fun2(int a,int b){return 0;}
int fun3(int a,int b){return 0;}
void main()
{ //一、使用typedef的优点
  //1可以为现有类型取一个更有意义的名字,增加程序的可读性,如
  typedef char* STRING;
  STRING s1="string1",s2="string2";//STRING便可当作字符串类型来使用
 
  //2使变量定义更简短,减少书写麻烦,如
  typedef float A3[2][3][4];//为2*3*4的实型数组取简短的名字A3
  A3 a,b,c;//相当于定义float a[2][3][4],b[2][3][4],c[2][3][4]
  typedef unsigned int(*PFUN)(int(*)[4]);//PFUN是一种函数指针,该类函数参数为一维数组型指针,返回值为无符号整型
  PFUN pf1,pf2;//相当于定义unsigned int(*pf1)(int(*)[4]);unsigned int(*pf2)(int(*)[4])
 
  //3在定义复杂类型前,先用typedef建立一些中间类型,再用中间类型去构造复杂类型,以降低其复杂性(主要用途)
  //例:对于如下的复杂定义
  int(*ap[3])(int,int);//ap是一个数组,其元素为函数型指针,该类函数的参数和返回值都是整型
  //采用typedef以降低定义难度
  //方法1
  typedef int(*PF)(int,int);//定义PF为该种函数的指针
  PF ap1[3];//ap1为一数组,每个元素都是PF类型
  ap1[0]=fun1;ap1[1]=fun2;ap1[2]=fun3;
  //方法2
  typedef int FUN(int,int);//将该种函数定义为FUN类型
  FUN* ap2[3];//ap2为一数组,每个元素都是指向FUN的指针
  ap2[0]=fun1;ap2[1]=fun2;ap2[2]=fun3;
 
  //4增加程序的可移植性(有利于程序在不同处理器、操作系统和编译系统之间的移植)
  /*例如,在TC下读文件的程序段如下:
  FILE* fp;
  long buffer1;
  fread(&buffer1,sizeof(long),1,fp);//每次读出4个字节
  若在VC下每次需要读出8个字节,程序需如下修改:
  double buffer2;
  fread(&buffer2,sizeof(double),1,fp);
  现用typedef方法,程序段如下:
  typedef long UNIT;//UNIT在TC中代表long,在VC中代表double
  UNIT buffer;
  fread(&buffer,sizeof(UNIT),1,fp);//每次读出UNIT个字节
  当移植到VC下时,只需改动UNIT的定义即可:typedef double UNIT;*/

  //二、typedef与define的区别
  //用define也可实现简单的类型替换,如
  #define INT long //用INT来代替long
  //两种方式的区别如下:
  //1.二者处理时间不同,宏替换是在预编译时进行的,而类型定义是在正式编译时处理的
  //2二者本质不同,宏替换只是将宏名简单替换为目标字符串,而类型定义如同定义变量一样
  //是真的为程序增加了一种可用类型
  //3.二者复杂性不同,用typedef可定义各种复杂的类型,并以各种方式使用新类型(详见10_10_2.cpp)
  //而define只能替换基本类型和自定义类型,无法替换派生类型,且使用起来很不安全,例如
  #define pi int* //试图用pi代替整型指针
  pi pi1;//正确,展开后为int* pi1;
  pi pi2,pi3;//错误,原意是将pi2,pi3都定义成整型指针,但展开后为int* pi2,pi3; pi3并未定义成指针

  #define NUM enum{one,two,three}//试图用NUM代替该枚举类型
  NUM n1;//正确,定义了枚举常量one,two,three和枚举变量n1
  //NUM n2;//错误,展开后为enum{one,two,three}n2;从而造成枚举常量one,two,three的重定义

  #define DATE struct{int y,m,d;}
  DATE *pd;//正确,定义了该结构型指针
  //pd=(DATE)1;//错误,展开后为pi=(struct{int y,m,d;})1;目前尚不支持此种类型转换写法

  #define TIME union{int h,m,s;}
  //int L=sizeof(TIME);//错误,展开后为int L=sizeof(union{int h,m,s;});sizeof操作数错误
  //可见,用define进行类型替换时,会产生各种意想不到的错误,故应避免使用,而改用安全的typedef

}

 

//第2篇:typedef详细使用

/* 为了从易到难地使用typedef,现将C++数据类型按照类型名的来源和复杂性重分类如下:
一、基本类型(类型名是系统指定的单一标识符)
in,char,float,double,void,const
二、自定义类型(类型名是用户定义的单一标识符)
1.结构类型
struct stru{int i;struct stru*;};
2.共用类型
union unio{int i;enum num[10];};
3.枚举类型
enum num{a,b,c};
4.typedef类型
typedef double db;
三、派生类型(类型名由已有类型与其它符号组合而成)
1.指针类型(由 已有类型* 组成)
void*,char**,void(*)(),struct stru*,enum num*
2.数组类型(由 已有类型[][] 组成)
int[3][4],struct stru[10],enum num[10],char*[10]
3.函数类型(类型名是各种符号组成的函数原型)
void main(void),char* strcpy(char*,char*)

以上三大类别的类型标识符由简单到复杂,学习typedef时要依照先后顺序,练习每种类型的重定义
每定义出一种新类型后,从以下几个方面使用它:用它定义变量、指针、数组、带存储类别的对象、
带const的对象;用它作函数参数和返回值类型;用它进行类型转换;用sizeof求长度*/

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void main()
{
  //一、重定义基本类型
  //1.定义
  typedef int in;
  typedef char ch;
  typedef float fl;
  typedef double db;
  typedef unsigned int ui;//或写为typedef unsigned ui;
  typedef unsigned char uc;
  typedef void vo;

  //2.使用
  in i=3;printf("i=%d
",i);  //用新类型定义变量
  ch* pc="pc";printf("pc=%s
",pc);//用新类型定义指针
  fl af[3]={1,2,3};printf("af[0]=%f
",af[0]);//用新类型定义数组
  static double sd;printf("sd=%f
",sd);//用新类型定义带存储类别的变量
  const ui cui=3;printf("cui=%d
",cui);//用新类型定义带类型限定符的变量
  vo fun1(uc);fun1('a');//用新类型作函数的参数和返回值类型
  printf("in(1.5)=%d
",in(1.5));//将新类型用作类型转换
  printf("$db=%d

",sizeof(db));//对新类型求长度,$db=$double=8

  //二、重定义自定义类型
  //1.定义
  //(1)完整写法(先定义好自定义类型,再重定义它)
  struct datetype                 //重定义结构类型
  { ui year;//ui即是unsigned int;
    uc month;//uc即是unsigned char;
    uc day;};
  typedef datetype date;
  union scoretype                 //重定义共用类型
  { fl sco1;
    ch* sco2;};
  typedef scoretype score;
  enum numtype{one,two,three};    //重定义枚举类型
  typedef numtype num;
  typedef num newnum;             //重定义typedef类型

  //(2)通常写法(对无类型名的结构、共用、枚举定义语句直接重定义)
  typedef struct{uc hou,min,sec;} time;
  typedef union{fl sco1;ch* sco2;} sco;
  typedef enum{red,green,blue} color;
  //可见,无论何种写法,都遵循typedef语句的格式:typedef 原类型  新类型;

  //2.使用
  date vs={2002,10,15};//定义结构变量
  printf("vs:%d.%d.%d
",vs.year,vs.month,vs.day);
  score vu,*pu=&vu;printf("&vu=%x pu=%x
",&vu,pu);//定义共用指针
  newnum ae[3]={one,two,three};//定义枚举数组
  printf("ae[0]=%d ae[1]=%d ae[2]=%d
",ae[0],ae[1],ae[2]);
  static num vn;//定义带存储类别的对象
  printf("vn=%d
",vn);
  const sco cs={90};//定义const对象
  printf("cs.sco1=%f
",cs.sco1);
  time fun2(time);//作函数的参数和返回值类型
  static time vt=fun2(vt);
  printf("fun2:%d:%d:%d
",vt.hou,vt.min,vt.sec);
  vn=(num)10;printf("vn=%d
",vn);//将新类型用作类型转换
  printf("$time=%d
",sizeof(time));//对新类型求长度,$time=3
  printf("$sco=%d
",sizeof(sco));//对新类型求长度,$sco=4
  printf("$color=%d

",sizeof(color));//对新类型求长度,$color=4

//未完待续
  //2.重定义数组类型
  //(1)定义
  typedef int ai[5];//重定义基本类型数组
  typedef float a2[3][4];//重定义数组型数组(二维数组)
  typedef time as[2];//重定义结构型数组
  typedef sco au[2];//重定义共用型数组
  typedef color ae2[2];//重定义枚举型数组
  typedef char* ap2[2];//重定义指针型数组
  //注:重定义数组时,C++暂不支持typedef int[10] ai这种正规写法

  //(2)使用
  //定义变量(数组变量)
  ai vai={1,2,3,4,5};//相当于int vai[5];
  printf("vai:%d %d
",vai[0],vai[1]);
  //定义指针(数组指针)
  a2 va2,*pa2=&va2;//相当于float va2[3][4],(*pa2)[3][4]=&va2;
  printf("&va2=%x pa2=%x
",va2,pa2);
  //定义数组(多维数组)
  as vas[2]={{10,20,30},{20,40,59}};//vas此时是二维结构数组,相当于time vas[2][2];
  printf("vas[0][0]:%d:%d:%d
",vas[0][0].hou,vas[0][0].min,vas[0][0].sec);
  //定义带存储类别的数组
  static au vau;//vau是含2元素的静态共用数组
  printf("vau[2]:%f %f
",vau[0].sco1,vau[1].sco1);
  //定义cosnt数组
  const ae2 cae2={red,green};//cae2是含2元素的常量枚举数组
  printf("cae2[2]:%d %d
",cae2[0],cae2[1]);
  //定义函数
  void fun4(ap2);//参数是指针数组,相当于void fun4(char* ap2[2]);
  ap2 vap2={"str1","str2"};//vap2的两元素分别指向"str1"和"str2"
  fun4(vap2);
  printf("$ai=%d
",sizeof(ai));//对新类型求长度,$ai=$int[5]=20
  printf("$a2=%d
",sizeof(a2));//对新类型求长度,$a2=$float[3][4]=48
  printf("$as=%d
",sizeof(as));//对新类型求长度,$as=$=time[2]=6
  printf("$au=%d
",sizeof(au));//对新类型求长度,$au=$=sco[2]=8
  printf("$ae2=%d
",sizeof(ae2));//对新类型求长度,$ae2=$color[2]=8
  printf("$ap2=%d

",sizeof(ap2));//对新类型求长度,$ap2=$=char*[2]=8
  //注:因函数返回值不能是数组类型,故这里不再将重定义类型用作函数返回值类型

  //3.重定义函数类型
  //(1)定义方法
  int fun(int,int);//声明了一个函数,它有两个整型参数、返回值为整型
  typedef int FUN(int,int);//定义了一个类型,它代表含两个整型参数、返回值为整型的函数

  //(2)使用方法
  //定义变量(函数)
  FUN max,min;//用类型FUN定义了两个对象max和min,因FUN是函数类型,故它们自然是函数对象
  //这里相当于int max(int,int)和int min(int,int)两个声明
  printf("max(3,5)=%d
",max(3,5));//调用这两个函数
  printf("min(3,5)=%d
",min(3,5));
  //定义指针(函数指针)
  FUN* pfun;//pfun是一种指针,它专门指向FUN类型的对象。相当于定义int(*pfun)(int,int);
  pfun=max;//max和min都是FUN类型的对象
  printf("&max=%x pfun=%x
",max,pfun);
  //其它使用基本无意义,略

  //可见,若程序中要用到许多类型相同但名称不同的函数,可先用typedef抽象出类型,再用该类型
  //一次便可声明许多函数,以简化函数原型的书写。但这种类型只能用来声明函数,而不能用来定义函数

} //main end

//下面是main中用到的函数
void fun1(unsigned char p)//因vo与uc的作用域不在此处,故这里直接使用void和unsigned 
{ printf("fun1:%c
",p);//这样与函数原型vo fun1(uc)亦对应
}

typedef struct{unsigned char hou,min,sec;} time;//因main中的time类型作用域已结束,故这里要使用必须重新定义
time fun2(time p)
{ p.hou=20;p.min=30,p.sec=55; 
  return p;}
/*注:严格来说这里的time与main中函数原型里的time并不是同一类型,但系统忽略了这点
正确用法应将main中的time作为全局类型定义在程序开头,这样其后的函数都可共享使用该类型*/

void* fun3(float** p)
{ printf("fun3:malloc(%d)",p); 
  return malloc(int(p));
}

typedef char* ap2[2];
void fun4(ap2 p)
{ printf("fun4:p[0]=%s p[1]=%s
",p[0],p[1]);
}

int max(int a,int b)
{ return a>b?a:b;
}

int min(int a,int b)
{ return a<b?a:b;
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值