struct结构体是C语言中非常重要的复合类型,初始化的方法很多,下面对这些方法进行总结,便于以后查阅。
一、gcc扩展方式(不知道该如何命名)
- #include <stdio.h>
- struct mych {
- int k;
- };
- struct myst {
- int i;
- int j;
- struct mych ch;
- };
- int main(void)
- {
- struct myst st = {
- .i = 1,
- .j = 2,
- .ch = {
- .k = 3
- }
- };
- printf("st.i = %d, st.j = %d, st.ch.k = %d\n", st.i, st.j, st.ch.k);
- return 0;
- }
这种方式是在成员前面加上“."来初始化,这种方式比较直观,但是属于gcc扩展,可移植性较差。但是如果是完全面向Linux的开发,这种方式还是比较好的。这是在linux内核中发现的,具体可以参考Linux内核中/net/ipv4目录中的arp.c文件
二、使用{}进行初始化
- struct myst st = { 1 ,2, {4}};
三、使用库函数
常用的函数有两个:memset和bzero。用法如下:
- memset(&st, 0, sizeof (st));
- bzero(&set, sizeof (st));
memset和bzero的主要区别是:参数个数不同;memset 需要三个参数,其中第二个参数是&st指向的内存中要初始化的值,而bzero使用0来初始化
typedef总结及用法:
不管实在C还是C++代码中,typedef这个词都不少见,当然出现频率较高的还是在C代码中。typedef与#define有些相似,但更多的是不同,特别是在一些复杂的用法上,就完全不同了,看了网上一些C/C++的学习者的博客,其中有一篇关于typedef的总结还是很不错,由于总结的很好,我就不加修改的引用过来了,以下是引用的内容(红色部分是我自己写的内容)。
用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
// 和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR;
PCHAR pa, pb;
这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。
用途二:
用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时
候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代
码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
用途三:
用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!
用途四:
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部
分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化
版。举例:
原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunx b[10];
原声明:doube(*)() (*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamy e;
理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号
就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直
到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针
;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以
func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值
类型是int。
int (*func[5])(int *);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明
func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符
优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数
组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。
这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。
*****以上为参考部分,以下为本人领悟部分*****
使用示例:
1.比较一:
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int (*A) (char, char);
int ss(char a, char b)
{
cout<<"功能1"<<endl;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<endl;
return 0;
}
int bb(char a, char b)
{
cout<<"功能2"<<endl;
cout<<b<<endl;
cout<<a<<endl;
return 0;
}
void main()
{
A a;
a = ss;
a('a','b');
a = bb;
a('a', 'b');
}
2.比较二:
typedef int (A) (char, char);
void main()
{
A *a;
a = ss;
a('a','b');
a = bb;
a('a','b');
}
两个程序的结果都一样:
功能1
a
b
功能2
b
a
*****以下是参考部分*****
参考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527
typedef 与 #define的区别:
案例一:
通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们
所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一
个类型起新名字。
案例二:
下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的
文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和
const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类
型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数
据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。虽然作者在这里已经解释得很清楚了,可我在这个地方仍然还是糊涂的,真的希望哪位高手能帮忙指点一下,特别是这一句“只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已”,难道自己定义的类型前面用const修饰后,就不能执行更改运算,而系统定义的类型却可以?
分析:const char *p1 = string; 你可以这样理解:(const char) *p1 = string, p1是一个指针,指向const char的东西,这个东西就是string(string是一个字符数组的首地址,它的地址声明后肯定是const的,除非该数组销毁),但是p1是一个指针变量,它是可以递增的,即你看到的p1++,它可以完成从数组的来遍历数组的目的。
1. 基本解释
typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。
2. typedef & 结构的问题
当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:
typedef struct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
} *pNode;
答案与分析:
1、typedef的最简单使用
typedef long byte_4;
给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。
2、 typedef与结构结合使用
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
这语句实际上完成两个操作:
1) 定义一个新的结构类型
struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};
分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。
我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。
2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。
答案与分析
C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。
根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。
解决这个问题的方法有多种:
1)、
typedef struct tagNode
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
} *pNode;
2)、
typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
};
注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。
3)、规范做法:
struct tagNode
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
};
typedef struct tagNode *pNode;
3. typedef & #define的问题
有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?
typedef char *pStr;
#define pStr char *;
答案与分析:
通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。
#define用法例子:
#define f(x) x*x
main( )
{
int a=6,b=2,c;
c=f(a) / f(b);
printf("%d ",c);
}
以下程序的输出结果是: 36。
因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对:
#define f(x) (x*x)
当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。
4. typedef & #define的另一例
下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
答案与分析:
是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。
(注:关于const的限定内容问题,在本系列第二篇有详细讲解)。
#define与typedef引申谈
1) #define宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。
2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。
5. typedef & 复杂的变量声明
在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如:
下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?
>1:int *(*a[5])(int, char*);
>2:void (*b[10]) (void (*)());
>3. doube(*)() (*pa)[9];
答案与分析:
对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。
(注:如果你对有些变量的声明语法感到难以理解,请参阅本系列第十篇的相关内容)。
>1:int *(*a[5])(int, char*);
//pFun是我们建的一个类型别名
typedef int *(*pFun)(int, char*);
//使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char*);
pFun a[5];
>2:void (*b[10]) (void (*)());
//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型
typedef void (*pFunParam)();
//整体声明一个新类型
typedef void (*pFun)(pFunParam);
//使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b[10]) (void (*)());
pFun b[10];
>3. doube(*)() (*pa)[9];
//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型
typedef double(*pFun)();
//整体声明一个新类型
typedef pFun (*pFunParam)[9];
//使用定义的新类型来声明对象,等价于doube(*)() (*pa)[9];
pFunParam pa;
下面的3篇文档是我在学习typedef归纳的总结,楼主觉得有用一定要给分哦!
//第1篇:typedef语句格式
#include<stdio.h>
typedef int GTYPE;//定义全局类型GTYPE
void main()
{
//一、基本格式
typedef char CH;//重定义基本类型
typedef struct{int a,b,c;}STRU;//重定义自定义类型(结构、共用、枚举)
typedef union{int a,b,c;}UNIO;
typedef enum{one,two,three}NUM;
typedef char* STR;//重定义派生类型(指针、数组、函数)
typedef int AI[10];
typedef void FUN(void);
//可见,typedef使用的格式为:typedef 变量/函数定义语句;即在原变量/函数定义语句的开头加上
//typedef,便可将原变量/函数定义语句改写为类型定义语句,原来定义的变量名/函数名都成了类型名。
//注:当重定义基本、自定义类型时,格式也可总结为:typedef 原类型 新类型1,新类型2,…;
//二、观察原类型
//1.原类型可以带有类型限定符
typedef const int CI;//原类型含const限定符
CI ci=3;
//ci=4;//可见CI确实代表const int
//2.原类型可以是typedef定义的新类型
typedef CH NEWCH;//CH已在前面定义为char
NEWCH nc='a';
//3.原类型不可带有存储类别
//typedef static int SI;//错误,"指定的存储类多于1个"
//typedef register int RI;//错误同上
//4.原类型应是一种类型,而不可是变量/对象
float f=0;//将f定义为变量
//typedef f FL;//错误
//5.不宜重定义的类型
typedef const CON;//重定义const
//CON int a=0;//但该类型无法正常使用
typedef unsigned US;//重定义unsigned
US us1=0;//正确,相当于unsigned int
//US int us2;//错误,无法正常使用
//注:因const、unsigned等并不是一种独立的类型,故不便对它们重定义
//三、观察新类型
//1.新类型的作用域
typedef int LTYPE;//定义局部类型LTYPE
void fun();//观察LTYPE在fun中是否有效
fun();
//可见,用typedef定义的类型也有作用域之分。在函数内用typedef定义的是局部类型
//typedef也可以像变量定义语句一样放置在函数之外,这时定义的是全局类型
//2.新类型可否是已有类型
//typedef int float;//错误,不能重定义标准类型
typedef int TYPE; //定义了新类型TYPE
//typedef char TYPE;//错误,"TYPE重定义"
typedef int GTYPE;//正确,尽管GTYPE是已有类型,但它是本函数外定义的
//可见,新类型名必须是合法的标识符,它在其作用域内必须是唯一的
//3.新类型可否不止一个
typedef float LENGTH,WIDTH;//对float取两个别名,LENGTH和WIDTH
LENGTH L=0;//用新类型定义变量
WIDTH W=0;
//可见,可以一次性为某个原类型指定多个别名
//4.一次可否定义多个不同类型
//typedef int I,float F;//一次定义了二个不同类型I和F
//F v=6.0;//试图使用F类型
//printf("v=%f ",v);//v=0,类型F无效
//可见,一条typedef语句只宜为一个原类型定义别名
}
void fun()
{ //LTYPE i;//错误,"LTYPE:未定义的标识符"
GTYPE g=1;//使用全局类型GTYPE
printf("g=%d ",g);//正常使用
}
#include<stdio.h>
int fun1(int a,int b){return 0;}
int fun2(int a,int b){return 0;}
int fun3(int a,int b){return 0;}
void main()
{ //一、使用typedef的优点
//1可以为现有类型取一个更有意义的名字,增加程序的可读性,如
typedef char* STRING;
STRING s1="string1",s2="string2";//STRING便可当作字符串类型来使用
//2使变量定义更简短,减少书写麻烦,如
typedef float A3[2][3][4];//为2*3*4的实型数组取简短的名字A3
A3 a,b,c;//相当于定义float a[2][3][4],b[2][3][4],c[2][3][4]
typedef unsigned int(*PFUN)(int(*)[4]);//PFUN是一种函数指针,该类函数参数为一维数组型指针,返回值为无符号整型
PFUN pf1,pf2;//相当于定义unsigned int(*pf1)(int(*)[4]);unsigned int(*pf2)(int(*)[4])
//3在定义复杂类型前,先用typedef建立一些中间类型,再用中间类型去构造复杂类型,以降低其复杂性(主要用途)
//例:对于如下的复杂定义
int(*ap[3])(int,int);//ap是一个数组,其元素为函数型指针,该类函数的参数和返回值都是整型
//采用typedef以降低定义难度
//方法1
typedef int(*PF)(int,int);//定义PF为该种函数的指针
PF ap1[3];//ap1为一数组,每个元素都是PF类型
ap1[0]=fun1;ap1[1]=fun2;ap1[2]=fun3;
//方法2
typedef int FUN(int,int);//将该种函数定义为FUN类型
FUN* ap2[3];//ap2为一数组,每个元素都是指向FUN的指针
ap2[0]=fun1;ap2[1]=fun2;ap2[2]=fun3;
//4增加程序的可移植性(有利于程序在不同处理器、操作系统和编译系统之间的移植)
/*例如,在TC下读文件的程序段如下:
FILE* fp;
long buffer1;
fread(&buffer1,sizeof(long),1,fp);//每次读出4个字节
若在VC下每次需要读出8个字节,程序需如下修改:
double buffer2;
fread(&buffer2,sizeof(double),1,fp);
现用typedef方法,程序段如下:
typedef long UNIT;//UNIT在TC中代表long,在VC中代表double
UNIT buffer;
fread(&buffer,sizeof(UNIT),1,fp);//每次读出UNIT个字节
当移植到VC下时,只需改动UNIT的定义即可:typedef double UNIT;*/
//二、typedef与define的区别
//用define也可实现简单的类型替换,如
#define INT long //用INT来代替long
//两种方式的区别如下:
//1.二者处理时间不同,宏替换是在预编译时进行的,而类型定义是在正式编译时处理的
//2二者本质不同,宏替换只是将宏名简单替换为目标字符串,而类型定义如同定义变量一样
//是真的为程序增加了一种可用类型
//3.二者复杂性不同,用typedef可定义各种复杂的类型,并以各种方式使用新类型(详见10_10_2.cpp)
//而define只能替换基本类型和自定义类型,无法替换派生类型,且使用起来很不安全,例如
#define pi int* //试图用pi代替整型指针
pi pi1;//正确,展开后为int* pi1;
pi pi2,pi3;//错误,原意是将pi2,pi3都定义成整型指针,但展开后为int* pi2,pi3; pi3并未定义成指针
#define NUM enum{one,two,three}//试图用NUM代替该枚举类型
NUM n1;//正确,定义了枚举常量one,two,three和枚举变量n1
//NUM n2;//错误,展开后为enum{one,two,three}n2;从而造成枚举常量one,two,three的重定义
#define DATE struct{int y,m,d;}
DATE *pd;//正确,定义了该结构型指针
//pd=(DATE)1;//错误,展开后为pi=(struct{int y,m,d;})1;目前尚不支持此种类型转换写法
#define TIME union{int h,m,s;}
//int L=sizeof(TIME);//错误,展开后为int L=sizeof(union{int h,m,s;});sizeof操作数错误
//可见,用define进行类型替换时,会产生各种意想不到的错误,故应避免使用,而改用安全的typedef
}
//第2篇:typedef详细使用
/* 为了从易到难地使用typedef,现将C++数据类型按照类型名的来源和复杂性重分类如下:
一、基本类型(类型名是系统指定的单一标识符)
in,char,float,double,void,const
二、自定义类型(类型名是用户定义的单一标识符)
1.结构类型
struct stru{int i;struct stru*;};
2.共用类型
union unio{int i;enum num[10];};
3.枚举类型
enum num{a,b,c};
4.typedef类型
typedef double db;
三、派生类型(类型名由已有类型与其它符号组合而成)
1.指针类型(由 已有类型* 组成)
void*,char**,void(*)(),struct stru*,enum num*
2.数组类型(由 已有类型[][] 组成)
int[3][4],struct stru[10],enum num[10],char*[10]
3.函数类型(类型名是各种符号组成的函数原型)
void main(void),char* strcpy(char*,char*)
以上三大类别的类型标识符由简单到复杂,学习typedef时要依照先后顺序,练习每种类型的重定义
每定义出一种新类型后,从以下几个方面使用它:用它定义变量、指针、数组、带存储类别的对象、
带const的对象;用它作函数参数和返回值类型;用它进行类型转换;用sizeof求长度*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void main()
{
//一、重定义基本类型
//1.定义
typedef int in;
typedef char ch;
typedef float fl;
typedef double db;
typedef unsigned int ui;//或写为typedef unsigned ui;
typedef unsigned char uc;
typedef void vo;
//2.使用
in i=3;printf("i=%d
",i); //用新类型定义变量
ch* pc="pc";printf("pc=%s
",pc);//用新类型定义指针
fl af[3]={1,2,3};printf("af[0]=%f
",af[0]);//用新类型定义数组
static double sd;printf("sd=%f
",sd);//用新类型定义带存储类别的变量
const ui cui=3;printf("cui=%d
",cui);//用新类型定义带类型限定符的变量
vo fun1(uc);fun1('a');//用新类型作函数的参数和返回值类型
printf("in(1.5)=%d
",in(1.5));//将新类型用作类型转换
printf("$db=%d
",sizeof(db));//对新类型求长度,$db=$double=8
//二、重定义自定义类型
//1.定义
//(1)完整写法(先定义好自定义类型,再重定义它)
struct datetype //重定义结构类型
{ ui year;//ui即是unsigned int;
uc month;//uc即是unsigned char;
uc day;};
typedef datetype date;
union scoretype //重定义共用类型
{ fl sco1;
ch* sco2;};
typedef scoretype score;
enum numtype{one,two,three}; //重定义枚举类型
typedef numtype num;
typedef num newnum; //重定义typedef类型
//(2)通常写法(对无类型名的结构、共用、枚举定义语句直接重定义)
typedef struct{uc hou,min,sec;} time;
typedef union{fl sco1;ch* sco2;} sco;
typedef enum{red,green,blue} color;
//可见,无论何种写法,都遵循typedef语句的格式:typedef 原类型 新类型;
//2.使用
date vs={2002,10,15};//定义结构变量
printf("vs:%d.%d.%d
",vs.year,vs.month,vs.day);
score vu,*pu=&vu;printf("&vu=%x pu=%x
",&vu,pu);//定义共用指针
newnum ae[3]={one,two,three};//定义枚举数组
printf("ae[0]=%d ae[1]=%d ae[2]=%d
",ae[0],ae[1],ae[2]);
static num vn;//定义带存储类别的对象
printf("vn=%d
",vn);
const sco cs={90};//定义const对象
printf("cs.sco1=%f
",cs.sco1);
time fun2(time);//作函数的参数和返回值类型
static time vt=fun2(vt);
printf("fun2:%d:%d:%d
",vt.hou,vt.min,vt.sec);
vn=(num)10;printf("vn=%d
",vn);//将新类型用作类型转换
printf("$time=%d
",sizeof(time));//对新类型求长度,$time=3
printf("$sco=%d
",sizeof(sco));//对新类型求长度,$sco=4
printf("$color=%d
",sizeof(color));//对新类型求长度,$color=4
//未完待续
//2.重定义数组类型
//(1)定义
typedef int ai[5];//重定义基本类型数组
typedef float a2[3][4];//重定义数组型数组(二维数组)
typedef time as[2];//重定义结构型数组
typedef sco au[2];//重定义共用型数组
typedef color ae2[2];//重定义枚举型数组
typedef char* ap2[2];//重定义指针型数组
//注:重定义数组时,C++暂不支持typedef int[10] ai这种正规写法
//(2)使用
//定义变量(数组变量)
ai vai={1,2,3,4,5};//相当于int vai[5];
printf("vai:%d %d
",vai[0],vai[1]);
//定义指针(数组指针)
a2 va2,*pa2=&va2;//相当于float va2[3][4],(*pa2)[3][4]=&va2;
printf("&va2=%x pa2=%x
",va2,pa2);
//定义数组(多维数组)
as vas[2]={{10,20,30},{20,40,59}};//vas此时是二维结构数组,相当于time vas[2][2];
printf("vas[0][0]:%d:%d:%d
",vas[0][0].hou,vas[0][0].min,vas[0][0].sec);
//定义带存储类别的数组
static au vau;//vau是含2元素的静态共用数组
printf("vau[2]:%f %f
",vau[0].sco1,vau[1].sco1);
//定义cosnt数组
const ae2 cae2={red,green};//cae2是含2元素的常量枚举数组
printf("cae2[2]:%d %d
",cae2[0],cae2[1]);
//定义函数
void fun4(ap2);//参数是指针数组,相当于void fun4(char* ap2[2]);
ap2 vap2={"str1","str2"};//vap2的两元素分别指向"str1"和"str2"
fun4(vap2);
printf("$ai=%d
",sizeof(ai));//对新类型求长度,$ai=$int[5]=20
printf("$a2=%d
",sizeof(a2));//对新类型求长度,$a2=$float[3][4]=48
printf("$as=%d
",sizeof(as));//对新类型求长度,$as=$=time[2]=6
printf("$au=%d
",sizeof(au));//对新类型求长度,$au=$=sco[2]=8
printf("$ae2=%d
",sizeof(ae2));//对新类型求长度,$ae2=$color[2]=8
printf("$ap2=%d
",sizeof(ap2));//对新类型求长度,$ap2=$=char*[2]=8
//注:因函数返回值不能是数组类型,故这里不再将重定义类型用作函数返回值类型
//3.重定义函数类型
//(1)定义方法
int fun(int,int);//声明了一个函数,它有两个整型参数、返回值为整型
typedef int FUN(int,int);//定义了一个类型,它代表含两个整型参数、返回值为整型的函数
//(2)使用方法
//定义变量(函数)
FUN max,min;//用类型FUN定义了两个对象max和min,因FUN是函数类型,故它们自然是函数对象
//这里相当于int max(int,int)和int min(int,int)两个声明
printf("max(3,5)=%d
",max(3,5));//调用这两个函数
printf("min(3,5)=%d
",min(3,5));
//定义指针(函数指针)
FUN* pfun;//pfun是一种指针,它专门指向FUN类型的对象。相当于定义int(*pfun)(int,int);
pfun=max;//max和min都是FUN类型的对象
printf("&max=%x pfun=%x
",max,pfun);
//其它使用基本无意义,略
//可见,若程序中要用到许多类型相同但名称不同的函数,可先用typedef抽象出类型,再用该类型
//一次便可声明许多函数,以简化函数原型的书写。但这种类型只能用来声明函数,而不能用来定义函数
} //main end
//下面是main中用到的函数
void fun1(unsigned char p)//因vo与uc的作用域不在此处,故这里直接使用void和unsigned
{ printf("fun1:%c
",p);//这样与函数原型vo fun1(uc)亦对应
}
typedef struct{unsigned char hou,min,sec;} time;//因main中的time类型作用域已结束,故这里要使用必须重新定义
time fun2(time p)
{ p.hou=20;p.min=30,p.sec=55;
return p;}
/*注:严格来说这里的time与main中函数原型里的time并不是同一类型,但系统忽略了这点
正确用法应将main中的time作为全局类型定义在程序开头,这样其后的函数都可共享使用该类型*/
void* fun3(float** p)
{ printf("fun3:malloc(%d)",p);
return malloc(int(p));
}
typedef char* ap2[2];
void fun4(ap2 p)
{ printf("fun4:p[0]=%s p[1]=%s
",p[0],p[1]);
}
int max(int a,int b)
{ return a>b?a:b;
}
int min(int a,int b)
{ return a<b?a:b;
}
而const pStr p2 = string;是这样的:由于p2不是指针,const直接修饰到了p2,即现在的p2是常量了,它的类型是pStr(我们自己定义的类型),相当于const int p2, const long p2等等,const都是直接修饰p2的,只不过int,long是系统类型,而pStr是我们定义的类型。为什么会出现这种效果了,就是因为typedef,它把char *定义成一个复合的类型,要从整体上来理解语义,而不是字符替换后来理解语义。