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cocos2dx
鸡爷
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx[android] 环境搭建
android平台工程创建1、android SDK+NDK安装1)、安装java jdk(如果已经安装了,可以不用此步骤)进入:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 或者直接点击下载。如下图选择JDK DOWNLOAD(android 开发无需JRE)转载 2013-02-22 10:26:46 · 316 阅读 · 0 评论 -
vs2010无法创建cocos2dx项目
新版cocos2dx2.1无法创建项目解决办法:打开template\msvc目录下运行InstallWizardForVS2010.js脚本原创 2013-02-27 11:11:36 · 509 阅读 · 0 评论 -
升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异
最近看cocos2d-x 2.0.2发布后升级了一下,升级后发现又出现了很多错误,原来有一些地方的代码用法改变了。在修改代码的过程中,简单做了一些记录,当做是一个备忘录。第一个: CCLayer初始化 自定义Layer,类名:World .h中: 1.x版本Layer函数 LAYER_NODE_FUNC(World);转载 2013-02-28 11:34:14 · 283 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 2.0版本 自适应屏幕分辨率
我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对多分辨率适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。1. 做2.0版本的适配首先需要了解下面这些知识。(1)适配策略2.0版本提供了三种适配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片转载 2013-04-15 09:53:13 · 439 阅读 · 0 评论 -
Box2d碰撞筛选
碰撞筛选就是一个防止某些形状发生碰撞的系统。按照具体需求设置哪些物体跟那些物体发生碰撞,跟哪些物体不发生碰撞。Box2D通过种群跟组索引支持碰撞筛选。组索引比较简单,设置其shapeDef的groupIndex值即可,例如boxDef.filter.groupIndex = 1。通过groupIndex值的正负来确定同一个组的所有形状总是发生碰撞(正)或永远不发生碰撞(负),需要特别注转载 2013-06-27 17:23:15 · 564 阅读 · 0 评论