浮点数如何存储

 

转自:http://www.asmedu.net/blog/user/postcontent.jsp?neighborId=4138&kindId=4394&postId=4250&readSg=1&vs=1

 

 

 

图片载入中
浮点数的小数点是不固定的,如果每个人都按照自己的爱好存储在电脑里,那不就乱套了吗?那么怎么在计算机中存储这种类型的数字呢?象这类古老的问题前人早都为我们做好了相应的规范,无规矩不成方圆嘛。我们平时所说的浮点数的存储规范,就是由IEEE指定的,具体的规范文件是:IEEE Standard 754 for Binary Floating-Point Arithmetic。大家可以很容易的从网络上下载到这篇文档。

下面,偶就大致的描述一下,感兴趣的“同志”们可以阅读原文。

在c语言中,单精度(float)数据类型为32bits,具体的如图(1)所示:
整个32bits分三部分,即

Sign:符号位,1 bit,0为正,1为负;

Exponent(bias):指数部分,8 bits,存储格式为移码存储(后面还会说明),偏移量为127;

Mantissa(fraction):尾数部分。


对应的双精度(double)类型的格式如图(2)所示

同样,64位也被分为了三部分,对照单精度,不用我说就可以理解各个部分的含义了吧?

是不是有点迷糊了,不要怕,理论这个东西最能忽悠人了,看起来很高深,其实也就是个屁大的事,举个例子就很容易明白了。

举例说明,如3.24x103,则对应的部分为,Sign为0,3为指数部
(注意计算机里面存储的不是3,这里仅仅为了说明),3.24为尾数。我们知道,计算机“笨”的要死,只认识0和1,那么到底一个浮点数值在计算机存储介质中是如何存储的呢?

例如,我们要想偷窥浮点类型的值4.25在计算机硬盘中存储的庐山真面目,请跟我来:首先把4.25转换成二进制的表达方式,即100.01,在详细点,变成1.0001x22,好了,对号入座把。

Sign=0;

Exponent(bias)=2+127=129 (偏移量为127,就是直接加上个127了);

Mantissa=1.0001-1.0=0001(规格化后,小数点前总是整数1,全世界人都知道前面是1不是0,所以省略不写了,即尾数部分不包括整数部分;当别人问你,为什么23 bit的尾数部分可以表示24位的精度,知道怎么回答了吧。什么,没有看懂,再仔细读两便就知道了)。

对照图(3)所示,相信你已经看明白了吧?相信你的智商。为了加深认识,再来一个。如果给定你一个二进制数字串,01000000100010000000000000000000,并告诉你这是一个float类型的值,让你说出它是老几,知道怎么算了吧?如果不知道,看图(4),我就不废话解释了。

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  作者:afreez 北京-中关村
  联系方式:afreez.gan@gmail.com (欢迎与作者交流)
  初次发布时间:2006-12-19

  初次发布在:  http://blog.csdn.net/ganxingming/ 
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ps:大家可以在汇编中定义个data,里面这样定义dd 4.56
   然后可以在内存中查看存储的结果。
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