javascript之数组


数组被描述为一个存储元素的线性集合,元素可以通过索引来任意存取。
几乎所有的编程语言都有类似的数据结构,但是Javascript中的数组却略有不同。
Javascript中的数组是一种特殊的对象,所以在数组的操作效率上不如其他语言中的数组高。
也因为数组再JavaScript中被当做对象,所以它有很多属性和方法可以再编程时使用。
Javascript中的数组特点
  1、数组内可以存放任意类型的数据   
  2、数组元素不赋值,则为undefined   
  3、打印数组时,如果某个元素没有赋值,则为“”  
  4、 访问数组范围以外的元素时,不会出现越界异常,为undefined  
  5、定义的数组大小,依然可以添加更多的元素 
1.数组的声明和初始化
创建数组有四种方式
1.
var cars=new Array(); 
cars[0]="Saab";       
cars[1]="Volvo";
cars[2]="BMW";
2.  
var cars=new Array("Saab","Volvo","BMW");
3. 
var colors=[];
4.推荐使用的方式
var colors=[“red”,”green”,”blue”,”yellow”,”white”,’’orange”];//声明数组并初始化   
 5.
var colors = new Array(3); //创建了一个指定大小的数组,
colors[0]=”red”;
colors[1]=”yellow”;
colors[2]=”blue”
colors[5]=”white”;// 可以再次添加元素,定义的数组大小对此没有影响
    
2 通过下标访问数组元素
var  color=colors[0]; //获取数组元素的值
color[0]= "pink"; //重新给数组元素赋值
3、数组元素的添加
array.push();// 将一个或多个新元素添加到数组结尾,并返回数组新长度
array.unshift();// 将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度
array.splice();//将一个或多个新元素插入到数组的指定位置,插入位置的元素自动后移,返回""。
4、数组元素的删除
array.pop(); //移除最后一个元素并返回该元素值
array.shift(); //移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移
array.splice(deletePos,deleteCount); //删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返回所移除的元素
5、数组的截取和合并
array.slice(start, [end]); //以数组的形式返回数组的一部分,注意不包括 end 对应的元素,如果省略 end 将复制 start 之后的所有元素
array.concat(); //将多个数组(也可以是字符串,或者是数组和字符串的混合)连接为一个数组,返回连接好的新的数组
6、数组的拷贝
array.slice(0); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向
array.concat(); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向
7、数组元素的排序
array.reverse(); //反转元素(最前的排到最后、最后的排到最前),返回数组地址
array.sort(); //对数组元素排序,返回数组地址
8、数组元素的字符串化
array.join(separator); //返回字符串,这个字符串将数组的每一个元素值连接在一起,中间用 separator 隔开。
toLocaleString 、toString 、valueOf:可以看作是join的特殊用法,不常用
二、数组对象的3个属性
1、length 属性
    Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:
var nums=[1,3,5,7,11,13,17,19,23,29];
//定义了一个包含10个数字的数组
console.log(nums.length); //显示数组的长度10
nums.length=12; //增大数组的长度
console.log(nums.length); //显示数组的长度已经变为12
console.log(nums[8]); //显示第9个元素的值,为23
nums.length=5; //将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃
console.log(nums[8]); //显示第9个元素已经变为"undefined"
nums.length=10; //将数组长度恢复为10
console.log(nums[8]); //虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined"
    由上面的代码我们可以清楚的看到length属性的性质。但length对象不仅可以显式的设置,它也有可能被隐式修改。JavaScript中可以使用一个未声明过的变量,同样,也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于length的元素),这时,length属性的值将被设置为所使用元素索引的值加1。例如下面的代码:
var nums=[1,3,5,7,11,13,17,19,23,29];
console.log(nums.length);
nums[18]=28;
console.log(nums.length);
    代码中同样是先定义了一个包含10个数字的数组,通过console.log()语句可以看出其长度为10。随后使用了索引为18的元素,将其赋值为28,即array[18]=28,这时再用console.log()语句输出数组的长度,得到的是19。无论如何,对于习惯于强类型编程的开发人员来说,这是一个很令人惊讶的特性。事实上,使用new  Array()形式创建的数组,其初始长度就是为0,正是对其中未定义元素的操作,才使数组的长度发生变化。
    由上面的介绍可以看到,length属性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者减少数组的容量。因此对length属性的深入了解,有助于在开发过程中灵活运用。
2、prototype 属性
返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。
objectName.prototype
objectName 参数是object对象的名称。
说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。
    对于数组对象,以以下例子说明prototype 属性的用途。
    给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。
function array_max( )
{
   var i, max = this[0];
   for (i = 1; i < this.length; i++)
   {
   if (max < this[i])
   max = this[i];
   }
   return max;
}
Array.prototype.max = array_max;
var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
var y = x.max( );
该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。
3、constructor 属性
表示创建对象的函数。
object.constructor //object是对象或函数的名称。
说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。
例如:
x = new String("Hi");
if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)。

function f {
// 函数体。
}
y = new f;
if (y.constructor == f) // 进行处理(条件为真)。
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