【ResourceManagerService 分析】第九篇:MediaCodec 的 init(),configure(),start() 函数的调用 reclaimResource()的逻辑

本文详细探讨了MediaCodec在init(), configure(), start()过程中的资源管理,特别是在内存不足时如何调用reclaimResource()进行资源释放。在init时,资源释放成功后继续初始化;configure()和start()时,若遇到NO_MEMORY,MediaCodec会执行reset()、重新configure()并尝试start(),最多重试3次。" 129598566,4932205,Android12 OpenSL ES: 实现AudioManager的Realize详解,"['Android开发', '音频处理', 'OpenSL ES', 'AudioManager']
摘要由CSDN通过智能技术生成
MediaCodec 的 init() 函数的调用 reclaimResource()的逻辑
// NO_MEMORY 的原因基本上是超宏块
static bool isResourceError(status_t err) {
   
    return (err == NO_MEMORY);
}

// reset() 的时候会调用, 创建 MediaCodec CreateByType(),CreateByComponentName() 的时候会调用
status_t MediaCodec::init(const AString &name) {
   
    ......
    sp<AMessage> msg = new AMessage(kWhatInit, this);
    ......
    status_t err;
    std::vector<MediaResourceParcel> resources;
    resources.push_back(MediaResource::CodecResource(secureCodec, mIsVideo));
    for (int i = 0; i <= kMaxRetry; ++i) {
   
        if (i > 0) {
   
            // Don't try to reclaim resource for the first time.
            if (!mResourceManagerProxy->reclaimResource(resources)) {
   
                break;
            }
        }

        sp<AMessage> response;
        err = PostAndAwaitResponse(msg, &response);
        if (!isResourceError(err)) {
   
            break;
        }
    }
    return err;
}

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