1、播放应用的资源文件(res/raw/)
MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(Context,R.raw.big);
2、播放应用的原始资源文件(assets)
1)、通过Context.getAssets()方法获得AssetManager对象
2)、通过AssetManager对象的openFd(String name)方法打开指定的原生资源文件夹,返回一个AssetFileDescriptor对象
3)、通过AssetFileDescriptor的getFileDescriptor()得到一个FileDescriptor对象
4)、通过public void setDataSource (FileDescriptor fd, long offset, long length)来创建MediaPlayer对象
AssetManager assetMg= this.getApplicationContext().getAssets();
AssetFileDescriptor fileDescriptor = assetMg.openFd("test.mp3");
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor.getFileDescriptor(),
fileDescriptor.getStartOffset(), fileDescriptor.getLength());
3、播放外部存储上的音频资源文件(sdcard)
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/test.mp3");
4、播放网络上的音频文件
Uri uri = Uri.parse("http://192.168.1.1/webDemo/test.mp3");
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource(Context, uri);
总结:除了播放应用的资源文件(res/raw/)使用create(Context,id)外,其他都是使用setDataSource();
原始资源文件(assets): setDataSource(FileDescriptor fd, long offset, long length);
存储上的音频资源文件(sdcard):setDataSource(String);
播放网络上的音频文件:setDataSource(Context, uri);