cocos2d-x
longzhongren
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x锚点浅谈
我们都知道,任何事物都自己的参考点。cocos2d-x中精灵的参考点称为锚点,锚点默认在精灵的中心点,比如我们设置精灵的位置在(0,0)这点,锚点默认(0.5,0.5), 那么画出来的精灵就以(0,0)为中点;如果设置锚点为(0,0), 那么精灵的左下角就与位置点(0,0)对齐,我们以精灵图片为依据,如果锚点为默认值,那么精灵就以位置点在中心画出来,其实就是定好位置点后,按照锚点在位置点的周围画出原创 2013-05-13 23:54:48 · 1250 阅读 · 0 评论 -
如何制作一个塔防游戏
原文出自:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8674186这里给出我在Xcode下写的工程http://download.csdn.net/detail/longzhongren/5652817 本文实践自 Pablo Ruiz 的文章《How To Make a Tower Defense Game》,文中使用Co转载 2013-06-26 16:42:54 · 3540 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x json解析 jsonBox
本文转载自http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=137986第一次用cocos2d-x,用到了解析json,发现网上用的都是libJson,试了一下取个值,感觉好麻烦。我想要一种和jsonkit一样的,简单的一两句代码就能取到自己想要的值.而后去json官网,看了下c++的json库,最后选用jsonBox,使用方面,配置简单。转载 2013-06-20 01:37:24 · 1205 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x学习之自动内存管理和常见宏
[转]cocos2d-x学习之自动内存管理和常见宏1.自动内存管理 1)概述 C++语言默认是没有提供自动内存管理的。使用者需要自己分配,自己释放。在cocos2d-x里提供了一个自动内存管理的方案。主要是通过CCObject来提供的,用户只要继承了CCObject,就可以通过调用autorelease()来告诉系统进行自动内存管理。 一般转载 2013-06-27 16:36:55 · 645 阅读 · 0 评论 -
tileMap中GID的认识
相信很多人都使用过QT来编辑瓦片地图,如果没有使用过,网上有很多相关的教程,这里我就不详细讲解了。今天我要讲的是tileMap中GID是什么?瓷砖地图上的每一块瓷砖都附带一个独有的整数编号,也就是GID。地图上的瓷砖GID是从1开始连续编号的。GID为0表示的是空白瓷砖,也就是没有瓷砖。利用CCTMXLayer的tileGIDAt方法,你可以获取指定坐标上瓷砖的GID编号。 如原创 2013-07-04 17:34:15 · 3135 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede
本文转自http://www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/11/12/2765691.html最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知转载 2013-09-06 10:38:00 · 646 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习之自动内存管理和常见宏
本文转自http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/78693931.自动内存管理 1)概述 C++语言默认是没有提供自动内存管理的。使用者需要自己分配,自己释放。在cocos2d-x里提供了一个自动内存管理的方案。主要是通过CCObject来提供的,用户只要继承了CCObject,就可以通过调用autoreleas转载 2013-09-11 21:07:11 · 618 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 内存管理浅说
本文出自[无间落叶]:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-22-23.html使用过 Cocos2d-x 都知道,其中有一套自己实现的内存管理机制,不同于一般 C++ 的编写常规,而在使用前,了解其原理是有必要的,网上已经有很多对内部实现详细解说的文章。而对于使用者而言,并不需要对其内部有很深的了解,注重其“机制”,而非内部实现,转载 2013-09-11 20:59:48 · 655 阅读 · 0 评论